欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

200 行python 代码实现 2048 游戏

程序员文章站 2023-12-28 19:18:46
创建游戏文件 2048.py 首先导入需要的包: import curses from random import randrange, choice fr...

创建游戏文件 2048.py

首先导入需要的包:

import curses
from random import randrange, choice
from collections import defaultdict

主逻辑

用户行为

所有的有效输入都可以转换为"上,下,左,右,游戏重置,退出"这六种行为,用 actions 表示

actions = ['Up', 'Left', 'Down', 'Right', 'Restart', 'Exit']

有效输入键是最常见的 W(上),A(左),S(下),D(右),R(重置),Q(退出),这里要考虑到大写键开启的情况,获得有效键值列表:

letter_codes = [ord(ch) for ch in 'WASDRQwasdrq']

将输入与行为进行关联:

actionsdict = dict(zip(lettercodes, actions * 2))

状态机

处理游戏主逻辑的时候我们会用到一种十分常用的技术:状态机,或者更准确的说是有限状态机(FSM)

你会发现 2048 游戏很容易就能分解成几种状态的转换。

200 行python 代码实现 2048 游戏

state 存储当前状态, state_actions 这个词典变量作为状态转换的规则,它的 key 是状态,value 是返回下一个状态的函数:

Init: init()
Game: game()
Win: lambda: not_game('Win')
Gameover: lambda: not_game('Gameover')

Exit: 退出循环

状态机会不断循环,直到达到 Exit 终结状态结束程序。

下面是经过提取的主逻辑的代码,会在后面进行补全:

def main(stdscr):
 def init():
 #重置游戏棋盘
 return 'Game'
 def not_game(state):
 #画出 GameOver 或者 Win 的界面
 #读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
 responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
 responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #对应不同的行为转换到不同的状态
 return responses[action]
 def game():
 #画出当前棋盘状态
 #读取用户输入得到action
 if action == 'Restart':
  return 'Init'
 if action == 'Exit':
  return 'Exit'
 #if 成功移动了一步:
  if 游戏胜利了:
  return 'Win'
  if 游戏失败了:
  return 'Gameover'
 return 'Game'
 state_actions = {
  'Init': init,
  'Win': lambda: not_game('Win'),
  'Gameover': lambda: not_game('Gameover'),
  'Game': game
 }
 state = 'Init'
 #状态机开始循环
 while state != 'Exit':
 state = state_actions[state]()

用户输入处理

阻塞+循环,直到获得用户有效输入才返回对应行为:

def get_user_action(keyboard):
 char = "N"
 while char not in actions_dict:
 char = keyboard.getch()
 return actions_dict[char]

矩阵转置与矩阵逆转

加入这两个操作可以大大节省我们的代码量,减少重复劳动,看到后面就知道了。

矩阵转置:

def transpose(field):
 return [list(row) for row in zip(*field)]

矩阵逆转(不是逆矩阵):

def invert(field):
 return [row[::-1] for row in field]

创建棋盘

初始化棋盘的参数,可以指定棋盘的高和宽以及游戏胜利条件,默认是最经典的 4×4~2048。

class GameField(object):
 def __init__(self, height=4, width=4, win=2048):
 self.height = height #高
 self.width = width  #宽
 self.win_value = 2048 #过关分数
 self.score = 0  #当前分数
 self.highscore = 0  #最高分
 self.reset()  #棋盘重置

棋盘操作

随机生成一个 2 或者 4

 def spawn(self):
  new_element = 4 if randrange(100) > 89 else 2
  (i,j) = choice([(i,j) for i in range(self.width) for j in range(self.height) if self.field[i][j] == 0])
  self.field[i][j] = new_element
#### 重置棋盘
 def reset(self):
 if self.score > self.highscore:
  self.highscore = self.score
 self.score = 0
 self.field = [[0 for i in range(self.width)] for j in range(self.height)]
 self.spawn()
 self.spawn()
#### 一行向左合并
(注:这一操作是在 move 内定义的,拆出来是为了方便阅读)
def move_row_left(row):
 def tighten(row): # 把零散的非零单元挤到一块
 new_row = [i for i in row if i != 0]
 new_row += [0 for i in range(len(row) - len(new_row))]
 return new_row
 def merge(row): # 对邻近元素进行合并
 pair = False
 new_row = []
 for i in range(len(row)):
  if pair:
  new_row.append(2 * row[i])
  self.score += 2 * row[i]
  pair = False
  else:
  if i + 1 < len(row) and row[i] == row[i + 1]:
   pair = True
   new_row.append(0)
  else:
   new_row.append(row[i])
 assert len(new_row) == len(row)
 return new_row
 #先挤到一块再合并再挤到一块
 return tighten(merge(tighten(row)))

棋盘走一步

通过对矩阵进行转置与逆转,可以直接从左移得到其余三个方向的移动操作

def move(self, direction):
 def move_row_left(row):
 #一行向左合并
 moves = {}
 moves['Left'] = lambda field: [move_row_left(row) for row in field]
 moves['Right'] = lambda field: invert(moves['Left'](invert(field)))
 moves['Up'] = lambda field: transpose(moves['Left'](transpose(field)))
 moves['Down'] = lambda field: transpose(moves['Right'](transpose(field)))
 if direction in moves:
 if self.move_is_possible(direction):
  self.field = moves[direction](self.field)
  self.spawn()
  return True
 else:
  return False

判断输赢

 def is_win(self):
 return any(any(i >= self.win_value for i in row) for row in self.field)
 def is_gameover(self):
 return not any(self.move_is_possible(move) for move in actions)
#### 判断能否移动
def move_is_possible(self, direction):
 defrow_is_left_movable(row):
 def change(i):
  if row[i] == 0 and row[i + 1] != 0: # 可以移动
  return True
  if row[i] != 0 and row[i + 1] == row[i]: # 可以合并
  return True
  return False
 return any(change(i) for i in range(len(row) - 1))
 check = {}
 check['Left'] = lambda field: any(row_is_left_movable(row) for row in field)
 check['Right'] = lambda field: check['Left'](invert(field))
 check['Up'] = lambda field: check['Left'](transpose(field))
 check['Down'] = lambda field: check['Right'](transpose(field))
 if direction in check:
 return check[direction](self.field)
 else:
 return False

绘制游戏界面

def draw(self, screen):
 help_string1 = '(W)Up (S)Down (A)Left (D)Right'
 help_string2 = ' (R)Restart (Q)Exit'
 gameover_string = '  GAME OVER'
 win_string = '  YOU WIN!'
 def cast(string):
 screen.addstr(string + 'n')
 #绘制水平分割线
 def draw_hor_separator():
 line = '+' + ('+------' * self.width + '+')[1:]
 separator = defaultdict(lambda: line)
 if not hasattr(draw_hor_separator, "counter"):
  draw_hor_separator.counter = 0
 cast(separator[draw_hor_separator.counter])
 draw_hor_separator.counter += 1
 def draw_row(row):
 cast(''.join('|{: ^5} '.format(num) if num > 0 else '| ' for num in row) + '|')
 screen.clear()
 cast('SCORE: ' + str(self.score))
 if 0 != self.highscore:
 cast('HGHSCORE: ' + str(self.highscore))
 for row in self.field:
 draw_hor_separator()
 draw_row(row)
 draw_hor_separator()
 if self.is_win():
 cast(win_string)
 else:
 if self.is_gameover():
  cast(gameover_string)
 else:
  cast(help_string1)
 cast(help_string2)

完成主逻辑

完成以上工作后,我们就可以补完主逻辑了!

def main(stdscr):
 def init():
 #重置游戏棋盘
 game_field.reset()
 return 'Game'
 def not_game(state):
 #画出 GameOver 或者 Win 的界面
 game_field.draw(stdscr)
 #读取用户输入得到action,判断是重启游戏还是结束游戏
 action = get_user_action(stdscr)
 responses = defaultdict(lambda: state) #默认是当前状态,没有行为就会一直在当前界面循环
 responses['Restart'], responses['Exit'] = 'Init', 'Exit' #对应不同的行为转换到不同的状态
 return responses[action]
 def game():
 #画出当前棋盘状态
 game_field.draw(stdscr)
 #读取用户输入得到action
 action = get_user_action(stdscr)
 if action == 'Restart':
  return 'Init'
 if action == 'Exit':
  return 'Exit'
 if game_field.move(action): # move successful
  if game_field.is_win():
  return 'Win'
  if game_field.is_gameover():
  return 'Gameover'
 return 'Game'
 state_actions = {
  'Init': init,
  'Win': lambda: not_game('Win'),
  'Gameover': lambda: not_game('Gameover'),
  'Game': game
 }
 curses.use_default_colors()
 game_field = GameField(win=32)
 state = 'Init'
 #状态机开始循环
 while state != 'Exit':
 state = state_actions[state]()

运行

填上最后一行代码:

curses.wrapper(main)

200 行python 代码实现 2048 游戏

完整版代码地址:https://github.com/JLUNeverMore/easy_2048-in-200-lines

总结

以上所述是小编给大家介绍的200 行python 代码实现 2048 游戏,希望对大家有所帮助

上一篇:

下一篇: