欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

计算几何学 | 映像 | Reflection | C/C++实现

程序员文章站 2022-03-02 10:48:54
...

问题描述

对于三个点p1、p2、p,设以通过p1、p2的直线为对称轴与点p成线对称的点为x,求点x的坐标(点p对于直线p1p2的映像)。

输入:
输入按照以下格式给出:
xp1x_{p1} yp1y_{p1} xp2x_{p2} yp2y_{p2}
qq
xp0x_{p0} yp0y_{p0}
xp1x_{p1} yp1y_{p1}

xpq1x_{p_{q-1}} ypq1y_{p_{q-1}}
输出:
根据各个问题输出点x的坐标,每个问题占1行。输出允许误差不超过0.00000001
限制:
1 ≤ q ≤ 1000
-10000 ≤ xi,yix_i,y_i ≤ 10000
p1、p1不是同一个点。

输入示例

0 0 3 4
3
2 5
1 4
0 3

输出示例

4.2400000000 3.3200000000
3.5600000000 2.0800000000
2.8800000000 0.8400000000

讲解

设以线段(直线)s = p1p2为对称轴与点p成线对称的点为x,这个点x就称为p的映像(reflection)。

首先求点p到线段p1p2的投影点p’。然后将p到p’的向量(p’ - p)扩大至标量2倍。最后给起点p加上这个向量,得出x的坐标。

下面我们来看看如何用程序求以线段s为对称轴与点p成线对称的点x。

以线段s为对称轴与点p成先对称的点:

Point reflect(Segment s, Point p) {
	return p + (project(s, p) - p) * 2.0;
}

注:对于一些计算几何学函数的类的详细解释,可参见:计算几何学汇总

AC代码如下

#include<stdio.h>
#include<iostream>
#include<cmath>
using namespace std;

#define EPS (1e-10)
#define equals(a, b) (fabs((a) - (b)) < EPS)

class Point {//Point类,点 
	public:
		double x, y;
		
		Point(double x = 0, double y = 0): x(x), y(y) {}

		Point operator + (Point p) { return Point(x + p.x, y + p.y); }
		Point operator - (Point p) { return Point(x - p.x, y - p.y); }
		Point operator * (double a) { return Point(a * x, a * y); }
		Point operator / (double a) { return Point(x / a, y / a); }

		double abs() { return sqrt(norm()); }
		double norm() { return x * x + y * y; }
		
		bool operator < (const Point &p) const {
			return x != p.x ? x < p.x : y < p.y;
		}

		bool operator == (const Point &p) const {
			return fabs(x - p.x) < EPS && fabs(y - p.y) < EPS;
		}
};

typedef Point Vector;//Vector类,向量 

struct Segment{//Segment 线段 
	Point p1, p2;
};
double dot(Vector a, Vector b) {//内积 
	return a.x * b.x + a.y * b.y;
}

double cross(Vector a, Vector b) {//外积 
	return a.x*b.y - a.y*b.x;
}

bool isOrthogonal(Vector a, Vector b){//判断正交 
	return equals(dot(a, b), 0.0);
}

bool isOrthogonal(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2){//判断正交 
	return isOrthogonal(a1 - a2, b1 - b2);
}

bool isOrthogonal(Segment s1, Segment s2){//判断正交 
	return equals(dot(s1.p2 - s1.p1, s2.p2 - s2.p1), 0.0);
}

bool isParallel(Vector a, Vector b){//判断平行 
	return equals(cross(a, b), 0.0);
}

bool isParallel(Point a1, Point a2, Point b1, Point b2){//判断平行 
	return isParallel(a1 - a2, b1 - b2);
}

bool isParallel(Segment s1, Segment s2){//判断平行 
	return equals(cross(s1.p2 - s1.p1, s2.p2 - s2.p1), 0.0);
}

Point project(Segment s, Point p) {//投影 对于给定的三个点p1、p2、p,从点p向通过
//p1、p2的直线引一条垂线,求垂足x的坐标。(点p在直线p1p2上的投影) 
	Vector base = s.p2 - s.p1;
	double r = dot(p - s.p1, base) / base.norm();
	return s.p1 + base * r;
} 

Point reflect(Segment s, Point p) {//映像 以线段s为对称轴与点p成先对称的点
//对于三个点p1、p2、p,设以通过p1、p2的直线为对称轴与点p成线对称的点为x,
//求点x的坐标(点p对于直线p1p2的映像) 
	return p + (project(s, p) - p) * 2.0;
} 

int main(){
	Point p1, p2, p;
	cin>>p1.x>>p1.y>>p2.x>>p2.y;
	
	Segment s;
	s.p1 = p1;
	s.p2 = p2;
	
	int q;
	cin>>q;
	
	while(q--){
		cin>>p.x>>p.y;
		p = reflect(s, p);
		printf("%.10f %.10f\n", p.x, p.y);
	}
} 

注:以上本文未涉及代码的详细解释参见:计算几何学