JS实现无限划动的图片全屏浏览
既然是无限划动,就不能获取所有图片同时加载; 因为要有划动效果,因此当前图片的左右两张需要预加载。 所以可以用三张图片作为一个窗口,使用轮换策略来实现一个无限划动的列表。
<p class="lightbox"> <p class="container"> <p class="lightbox-item prev"></p> <p class="lightbox-item current"></p> <p class="lightbox-item next"></p> </p> </p>
其中.lightbox全屏布局, 其中的.lightbox-item包含了上一张、当前、下一张图片。 每当图片划动时我们把下一张变成上一张,当前图变成上一张, 把原来的上一张作为下一张并预先载入下一张图片资源。
注意这里添加了额外的一层.container并让它包装所有图片。 这样当我们需要图片进行整体滑动时,就可以给它做一个动画。
布局样式
我们将.lightbox设为全屏,.prev放到当前屏幕的左边,而.next放到右边。
.lightbox, .container .lightbox-item{ position: fixed; left: 0; right: 0; top: 0; background-color: #000; } .container{ position: absolute; } .lightbox-item{ /* 我们用背景图来显示图片 */ position: absolute; background-repeat: no-repeat; background-position: center; background-size: contain; } .lightbox-item.prev{ left: -100%; right: 100%; } .lightbox-item.next{ left: 100%; right: -100%; }
在某些浏览器下(例如某款三星的自带浏览器),它会发现页面内容其实有页面的三倍宽。 于是就把页面变宽使得三张图都显示出来。设置overflow可修复该问题:
.lightbox{ overflow: hidden; }
绑定触摸事件
图片划动效果的关键在于用户的触摸事件,因为是全屏浏览所以可以直接绑定到window上。 但绑定到window上我们便要注意冲突和解绑的问题,可以.off你注册的函数, 也可以添加一个命名空间,例如:
$(window) .on('mouseup.lightbox touchend.lightbox', onTouchEnd) .on('mousemove.lightbox touchmove.lightbox', onTouchMove) .on('mousedown.lightbox touchstart.lightbox', onTouchBegin) $(window) .off('mouseup.lightbox touchend.lightbox') .off('mousemove.lightbox touchmove.lightbox') .off('mousedown.lightbox touchstart.lightbox')
这里面有6个重点的事件,分别是:
mousedown, mousemove, mouseup: 鼠标按下,移动和放松;
touchbegin, touchmove, touchend: 触摸按下,移动和离开。
图片滑动动画
其实图片随着手指移动并非动画,只需在touchmove时更新其位置即可。
// 起始位置,划动距离 var beginX, translateX; function onTouchBegin(e){ beginX = getCursorX(e); } function getCursorX(e) { // 如果是鼠标事件 if (['mousemove', 'mousedown'].indexOf(e.type) > -1) { return e.pageX; } // 如果是触摸事件 return e.changedTouches[0].pageX; } function onTouchMove(e){ translateX = getCursorX(e) - beginX; $('.container') .attr('transform:translate3d(' + translateX + ')'); .attr('-webkit-transform:translate3d(' + translateX + ')'); }
这里的-webkit-transform是为了兼容Android UC浏览器,其他貌似都OK。 另外需要注意translate3d会启用硬件加速,而translateX则没有。 因此translateX在普通的Android浏览器性能都很差。
当遇到兼容性问题时,真想说天煞的UC。但转念一想至少不用兼容IE6,也不必抱怨太多了。
判断滑动目标
上述代码还差一个onTouchEnd,即用户划动了一段距离后松手将会发生什么? 如果划动距离已经足够大,那么就继续动画滑动到下一张,否则就恢复原来的位置。 同时也需要检测划动速度,如果距离很短但速度非常大,也应当进行图片切换。
我们平时划动图片时是否从未考虑过这里的细节?
在onTouchBegin中记录开始时间,在onTouchEnd中即可计算速度。
var beginTime, endTime; function onTouchBegin(e){ beginTime = Date.now(); } function onTouchEnd(e){ endTime = Date.now(); animateTo(getTarget()); }
这里getTarget()用来计算划动到的图片,而animateTo则调用一个划动动画。
[代码]php代码:
function getTarget(){ // 首先检测划动距离,返回 -1, 0, 1 表示上一张,当前,下一张 var direction = getDirection(translateX, 0.3 * $(window).width()); // 如果划动距离检测为0,继续检测速度 if (direction === 0) { var deltaT = Math.max(endTime - beginTime, 1); var v = translateX / deltaT; direction = getDirection(v, 0.3); } return ['.prev', '.current', '.next'][direction + 1]; } function getDirection(offset, max) { if (offset > max) return -1; if (offset < -max) return 1; return 0; }
划动结束后的动画
划动结束后,我们需要将.container滑动到目标图片。 为了避免生硬地将当前图片替换为目标图片,我们设置transform动画到目标位置,再悄然替换。 下面便是animateTo的主要逻辑:
// 计算划动到的目标图片对应的translateX var translateX = $(window).width() * (1 - idx); $('.container').animate({ 'transform': 'translate3d(' + translateX + 'px, 0px, 0px)' '-webkit-transform': 'translate3d(' + translateX + 'px, 0px, 0px)' }, { duration: 1000, complete: function() { // 动画结束后进行图片轮换 var $wps = $('.container').find('.lightbox-item'); var $prev = $wps.filter('.prev'); var $curr = $wps.filter('.current'); var $next = $wps.filter('.next'); if (target === '.prev') { idx--; $prev.attr('class', 'lightbox-item current'); $curr.attr('class', 'lightbox-item next'); $next.attr('class', 'lightbox-item prev'); prefetch('.prev', idx - 1); } else if (target === '.next') { idx++; $next.attr('class', 'lightbox-item current'); $curr.attr('class', 'lightbox-item prev'); $prev.attr('class', 'lightbox-item next'); prefetch('.next', idx + 1); } $(.container).css('transform', 'none'); $(.container).css('-webkit-transform', 'none'); } });
还记得吗?我们在图片滑动后需要去预取下一张。如此图片才能连续地进行划动。 prefetch的操作便是从服务器预取下一张图片地址,然后替换掉滑动窗口中最旧的那张图。 其具体实现也和服务器有关,这里不再赘述了。
注意!当动画结束时对.prev,.current,.next进行轮换并重置transform。 如果重置为translate3d(0,0,0)则动画仍会继续,页面就会跳一下。 如果重置为none则会非常平滑,同时别忘了-webkit-transform来兼容更多浏览器。
TouchBegin 的兼容性
在Android ICS下如果touchbegin和第一个touchmove中都未调用 preventDefault, 后续的touchmove和touchend就不会被触发。 解决办法当然是在onTouchBegin中进行preventDefault(), 然而这样click事件(点击关闭全屏啊!)就不会被触发了:
function onTouchBegin(e) { e.preventDefault(); }
所以我们需要在onTouchMove中来判断这是否是一个Click,并手动触发它的行为。
function onTouchMove(e){ if(isClick()) onClick(); function isClick() { var deltaT = endTime - beginTime; var deltaX = Math.abs(translateX); // 时间很短,并且移动距离很小,那么应该是个点击! return deltaT < 700 && deltaX < 7; } }
图片渐进载入
当网速很慢时,连续划动就可能使得旧的图片显示出来(因为预取请求仍未返回)。 常见的一个实践是:立即使用一个已经载入的图片来作为Placeholder, 当目标图片载入后用它替换掉当前的Placeholder。
function loadImage($img, src){ // 先设置一个Placeholder $img.attr('src', 'data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAAAAACH5BAEKAAEALAAAAAABAAEAAAICTAEAOw=='); // 载入图片到临时变量 var tmp = new Image(); tmp.onload = function(){ // 资源载入后,将资源显示到目标的img $img.src = src; }; tmp.src = src; }
设置背景图与设置src属性一样,均可以使用该策略。浏览器会复用那个资源。
图片到底提示
在第一张图片右划和最后一张图片左划时,应当给出提示。 可以做一张带有提示信息的Placeholder:
$lightbox.attr('style', 'top:0;left:0;right:0;bottom:0;'); $lightbox.append($('<p class="alert-nomore">').html('没有更多了..'));
然后让文字居中:
.lightbox-item .alert-nomore{ position: absolute; text-align: center; bottom: 50%; left: 0; right: 0; color: #777; font-size: 20px; }
以上就是JS实现无限划动的图片全屏浏览的详细内容,更多请关注其它相关文章!