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Unity3d使用UGUI开发原生虚拟摇杆之美

程序员文章站 2023-12-27 11:32:45
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在Unity3d中开发虚拟摇杆方式有比较多,可以使用EasyTouch、FairyGUI等插件来开发。本文给大家介绍使用Unity3d的原生UGUI来开发出自己的虚拟摇杆,这样可以减少游戏资源包的大小。

先展示下效果图:

Unity3d使用UGUI开发原生虚拟摇杆之美
现在开发我们的开发

创建一个Image1,并且在Image1创建一个子对象Image2

在Image1中挂载一个自定义脚本,这里我命名为Joystick

脚本代码如下
 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using UnityEngine.UI;
 
public class Joystick : ScrollRect
{
    private float mRadius;
    public System.Action<RectTransform> JoystickMoveHandle;
    public System.Action<RectTransform> JoystickEndHandle;
 
    protected override void Start()
    {
        mRadius = this.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta.x * 0.5f;
        this.content.gameObject.SetActive(false);
    }
 
 
    public override void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {  
        base.OnDrag(eventData);
        this.content.gameObject.SetActive(true);
 
        //虚拟摇杆移动
        var contentPostion = this.content.anchoredPosition;        
        if (contentPostion.magnitude > mRadius)
        {
            contentPostion = contentPostion.normalized * mRadius;
            SetContentAnchoredPosition(contentPostion);
        }
        //旋转
        if (content.anchoredPosition.y != 0)
        {
            content.eulerAngles = new Vector3(0, 0, Vector3.Angle(Vector3.right, content.anchoredPosition) * content.anchoredPosition.y / Mathf.Abs(content.anchoredPosition.y) - 90);
        }
 
    }
 
    private void FixedUpdate()
    {
        if (this.content.gameObject.activeInHierarchy)
        {
            if (JoystickMoveHandle != null)
            {
                JoystickMoveHandle(this.content);
            }
        }
    }
 
    public override void OnEndDrag(PointerEventData eventData)
    {
        base.OnEndDrag(eventData);
 
        this.content.gameObject.SetActive(false);
 
        if (JoystickEndHandle != null)
        {
            JoystickEndHandle(this.content);
        }
    }
}

然后将Image2拖动到content属性变量里

Unity3d使用UGUI开发原生虚拟摇杆之美
这样就可以移动并且拖动我们的虚拟摇杆了

接下来要让我们的游戏主角跟随我们的摇杆移动而移动

在我们的主角儿挂载一个自定义脚本

在Start方法里添加代码:

  

  mJoystick = GameObject.Find("Joystick").GetComponent<Joystick>();
            mJoystick.JoystickMoveHandle = JoystickHandle;
            mJoystick.JoystickEndHandle = JoystickEndHandle;

其中JoystickHandle方法代码为:

    transform.eulerAngles = new Vector3(0, -content.eulerAngles.z, 0);
                transform.Translate(Vector3.forward * Time.deltaTime * mMoveSpeed);

接下来就可以运行我们的游戏,观察主角移动旋转位置。
 

 

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