[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arcTo(弧度与二次,三次贝塞尔曲线以及在线工具)
之前,我写了一个arc函数的用法:[js高手之路] html5 canvas系列教程 - arc绘制曲线图形(曲线,弧线,圆形).
arcTo:
cxt.arcTo( cx, cy, x2, y2, 半径 )
cx,cy表示控制点的坐标,x2,y2表示结束点的坐标,如果我们想画一条弧线,需要提供3个坐标,开始点,控制点和结束点. 开始点一般可以通过moveTo或者lineTo提供.arcTo提供控制点和结束点.
1 <style>
2 body {
3 background: #000;
4 }
5
6 #canvas {
7 background: white;
8 }
9 </style>
10 <script>
11 window.onload = function () {
12 var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
13 oGc = oCanvas.getContext('2d');
14
15 var x1 = 50,
16 y1 = 100,
17 cx = 500,
18 cy = 100,
19 x2 = 450,
20 y2 = 200;
21 oGc.lineWidth = '2px';
22 oGc.strokeStyle = 'red';
23 oGc.moveTo( x1, y1 );
24 oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 50 );
25 oGc.stroke();
26 }
27 </script>
28 </head>
29 <body>
30 <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
31 </body>
加大半径( 其他代码保持不变,半径调成100 )弧度将会变大!
如果调整结束点,把结束点与控制点形成一个直角,那么弧度将不会这么弯曲
1 var x1 = 50,
2 y1 = 100,
3 cx = 500,
4 cy = 100,
5 x2 = 500,
6 y2 = 200;
7 oGc.lineWidth = '2px';
8 oGc.strokeStyle = 'red';
9 oGc.moveTo( x1, y1 );
10 oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 100 );
11 oGc.stroke();
如果把开始点的横坐标放大,半径也放大,那么得到的形状是这样的!
1 var x1 = 400,
2 y1 = 100,
3 cx = 500,
4 cy = 100,
5 x2 = 500,
6 y2 = 200;
7 oGc.lineWidth = '2px';
8 oGc.strokeStyle = 'red';
9 oGc.moveTo( x1, y1 );
10 oGc.arcTo( cx, cy, x2, y2, 300 );
11 oGc.stroke();
看到这些形状,你知道他能用在哪些地方吗?
贝塞尔曲线:
如果你初次了解贝塞尔曲线,这里有一篇非常不错的文章可以参考下:
http://www.html-js.com/article/1628
再来一个工具,这个工具提供了canvas中贝塞尔曲线的开始点,控制点与结束点的坐标:
http://myst729.github.io/bezier-curve/
canvas二次贝塞尔曲线的函数语法:
cxt.quadraticCurveTo( cx, cy, x2, y2 );
cx,cy控制点坐标,x2,y2:结束点坐标, 开始点一般由moveTo, lineTo提供.
画一个二次贝塞尔曲线:
1 <style>
2 body {
3 background: #000;
4 }
5 #canvas {
6 background: white;
7 }
8 </style>
9 <script>
10 window.onload = function () {
11 var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12 oGc = oCanvas.getContext('2d');
13
14 oGc.strokeStyle = 'red';
15 oGc.moveTo( 140, 80 );
16 oGc.quadraticCurveTo( 411, 77, 418, 277 );
17 oGc.stroke();
18 }
19 </script>
20 </head>
21 <body>
22 <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
23 </body>
三次贝塞尔曲线
canvas三次贝塞尔曲线的函数语法:
cxt.bezierCurveTo( cx1, cy1, cx2, cy2, x2, y2 );
cx1,cx2 表示第一个控制点,cx2,cy2表示第二个控制点,x2, y2表示结束点坐标。开始点一般由moveTo, lineTo提供.
画一个三次贝塞尔曲线:
1 <style>
2 body {
3 background: #000;
4 }
5 #canvas {
6 background: white;
7 }
8 </style>
9 <script>
10 window.onload = function () {
11 var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12 oGc = oCanvas.getContext('2d');
13
14 oGc.strokeStyle = 'red';
15 oGc.moveTo( 234, 224 );
16 oGc.bezierCurveTo( 301, 68, 454, 361, 555, 162 );
17 oGc.stroke();
18 }
19 </script>
20 </head>
21 <body>
22 <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
23 </body>
画一个饼图:
1 <style>
2 body {
3 background: #000;
4 }
5 #canvas {
6 background: white;
7 }
8 </style>
9 <script>
10 window.onload = function () {
11 var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12 oGc = oCanvas.getContext('2d');
13
14 oGc.beginPath();
15 oGc.fillStyle = 'red';
16 oGc.moveTo( 300, 200 );
17 oGc.arc( 300, 200, 100, 0 * Math.PI / 180, 120 * Math.PI / 180, false );
18 oGc.closePath();
19 oGc.fill();
20
21 oGc.beginPath();
22 oGc.fillStyle = 'orange';
23 oGc.moveTo( 300, 200 );
24 oGc.arc( 300, 200, 100, 120 * Math.PI / 180, 240 * Math.PI / 180, false );
25 oGc.closePath();
26 oGc.fill();
27
28 oGc.beginPath();
29 oGc.fillStyle = '#09f';
30 oGc.moveTo( 300, 200 );
31 oGc.arc( 300, 200, 100, 240 * Math.PI / 180, 360 * Math.PI / 180, false );
32 oGc.closePath();
33 oGc.fill();
34 }
35 </script>
36 </head>
37 <body>
38 <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
39 </body>
画一个圆角矩形:
1 <style>
2 body {
3 background: #000;
4 }
5 #canvas {
6 background: white;
7 }
8 </style>
9 <script>
10 window.onload = function () {
11 var oCanvas = document.querySelector("#canvas"),
12 oGc = oCanvas.getContext('2d');
13
14 oGc.strokeStyle = 'red';
15 oGc.lineWidth = '2px';
16 oGc.moveTo( 200, 100 );
17 oGc.lineTo( 500, 100 );
18 oGc.arcTo( 600, 100, 600, 200, 100 );
19 oGc.moveTo( 600, 200 );
20 oGc.lineTo( 600, 400 );
21 oGc.arcTo( 600, 500, 500, 500, 100 );
22 oGc.moveTo( 500, 500 );
23 oGc.lineTo( 200, 500 );
24 oGc.arcTo( 100, 500, 100, 400, 100 );
25 oGc.moveTo( 100, 400 );
26 oGc.lineTo( 100, 200 );
27 oGc.arcTo( 100, 100, 200, 100, 100 );
28 oGc.stroke();
29 }
30 </script>
31 </head>
32 <body>
33 <canvas id="canvas" width="800" height="600"></canvas>
34 </body>