unity3d快捷键大全、unity3d如何学习
unity是由unity technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。unity类似于director,blender game engine, virtools 或 torque game builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在windows 和mac os x下,可发布游戏至windows、mac、wii、iphone和android平台。也可以利用unity web player插件发布网页游戏手机游戏,支持mac 和windows的网页浏览。
windows系统unity3d中的快捷键
组合键 键 功能
file 文件
ctrl n new scene 新建场景
ctrl o open scene 打开场景
ctrl s save scene 保存
ctrl shift s save scene as 保存场景为
ctrl shift b build settings... 编译设置...
ctrl b build and run 编译并运行
edit 编辑
ctrl z undo 撤消
ctrl y redo 重做
ctrl x cut 剪切
ctrl c copy 拷贝
ctrl v paste 粘贴
ctrl d duplicate 复制
shift del delete 删除
f frame selected 选择的帧
ctrl f find 查找
ctrl a select all 全选
ctrl p play 播放
ctrl shift p pause 暂停
ctrl alt p step 停止
assets 资源
ctrl r refresh 刷新
game object 游戏对象
ctrl shift n new empty 新建空游戏对象
ctrl alt f move to view 移动到视图
ctrl shift f align with view 视图对齐
window
ctrl 1 scene 场景
ctrl 2 game 游戏
ctrl 3 inspector 检视面板
ctrl 4 hierarchy 层次
ctrl 5 project 项目
ctrl 6 animation 动画
ctrl 7 profiler 分析器
ctrl 8 particle effect 粒子效果
ctrl 9 asset store 资源商店
ctrl 0 asset server 资源服务器
ctrl shift c console 控制台
ctrl tab next window 下一个窗口
ctrl shift tab previous window 上一个窗口
ctrl alt f4 quit 退出
tools 工具
q pan 平移
w move 移动
e rotate 旋转
r scale 缩放
z pivot mode toggle 轴点模式切换
x pivot rotation toggle 轴点旋转切换
ctrl lmb snap 捕捉 (ctrl+鼠标左键)
v vertex snap 顶点捕捉
selection
ctrl shift 1 load selection 1 载入选择集
ctrl shift 2 load selection 2
ctrl shift 3 load selection 3
ctrl shift 4 load selection 4
ctrl shift 5 load selection 5
ctrl shift 6 load selection 6
ctrl shift 7 load selection 7
ctrl shift 8 load selection 8
ctrl shift 9 load selection 9
ctrl alt 1 save selection 1 保存选择集
ctrl alt 2 save selection 2
ctrl alt 3 save selection 3
ctrl alt 4 save selection 4
ctrl alt 5 save selection 5
ctrl alt 6 save selection 6
ctrl alt 7 save selection 7
ctrl alt 8 save selection 8
ctrl alt 9 save selection 9
mac系统unity3d中的快捷键
组合键 键 功能
file 文件
cmd n new scene 新建场景
cmd o open scene 打开场景
cmd s save scene 保存
shift cmd s save scene as 保存场景为
shift cmd b build settings... 编译设置...
cmd b build and run 编译并运行
edit 编辑
cmd z undo 撤消
shift cmd z redo 重做
cmd x cut 剪切
cmd c copy 拷贝
cmd v paste 粘贴
cmd d duplicate 复制
shift del delete 删除
cmd f frame selected 选择的帧
cmd f find 查找
cmd a select all 全选
cmd p play 播放
shift cmd p pause 暂停
alt cmd p step 停止
assets 资源
cmd r refresh 刷新
game object 游戏对象
shift cmd n new empty 新建空游戏对象
alt cmd f move to view 移动到视图
shift cmd f align with view 视图对齐
window
cmd 1 scene 场景
cmd 2 game 游戏
cmd 3 inspector 检视面板
cmd 4 hierarchy 层次
cmd 5 project 项目
cmd 6 animation 动画
cmd 7 profiler 分析器
cmd 8 particle effect 粒子效果
cmd 9 asset store 资源商店
cmd 0 asset server 资源服务器
shift cmd c console 控制台
tools 工具
q pan 平移
w move 移动
e rotate 旋转
r scale 缩放
z pivot mode toggle 轴点模式切换
x pivot rotation toggle 轴点旋转切换
cmd lmb snap 捕捉 (ctrl+鼠标左键)
v vertex snap 顶点捕捉
selection
shift cmd 1 load selection 1 载入选择集
shift cmd 2 load selection 2
shift cmd 3 load selection 3
shift cmd 4 load selection 4
shift cmd 5 load selection 5
shift cmd 6 load selection 6
shift cmd 7 load selection 7
shift cmd 8 load selection 8
shift cmd 9 load selection 9
alt cmd 1 save selection 1 保存选择集
alt cmd 2 save selection 2
alt cmd 3 save selection 3
alt cmd 4 save selection 4
alt cmd 5 save selection 5
alt cmd 6 save selection 6
alt cmd 7 save selection 7
alt cmd 8 save selection 8
alt cmd 9 save selection 9
unity3d如何学习:
第一步首先了解unity3d的菜单,视图界面。这些是最基本的基础,可以像学word操作一样,大致能明白有几个菜单,几个基本的视图,各自起什么作用的就可以了。
第二步理解场景里面的坐标系统,输入系统,简单的向量概念。unity3d的坐标系统及向量概念如果不理解清楚,不理解世界坐标,局部坐标的关系,即使一个简单的移动,缩放,旋转的几行代码,也会困惑你半天。
第三步学习创建基本的场景的一些基本概念:游戏对象,组件,脚本。在界面上分别体现在层次视图,项目视图及属性视图,要理清楚彼此之间的关系
第四步学习资源导入方面的一些基本元素:网格,材质,贴图,动画等。
第五步学习脚本的生命周期,start,update,ongui这些基本的方法。了解,预制,时间,数学等常用的类及相关方法。理解游戏对象,组件,脚本彼此之间的关系。
第六步进一步学习摄像机,灯光,地形,渲染,粒子系统,物理系统等等,这些每一个深入进出都是一个很复杂的主题。
第七步一些更高级的概念:向量的加减法点乘差乘,光照法线贴图,内存管理,图形优化等等。unity3d入门容易,真的要精通,那是相当难的。