欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页

仿视频网站弹幕效果

程序员文章站 2023-12-25 18:22:39
...

一、需求

开发一个类似bilibili的视频弹幕效果。网上有bilibili的开源项目。那么我们要实现一个简易的,应该怎么办呢?
有办法的,先看效果:

仿视频网站弹幕效果

二、分析

最直接的办法是自定义一个ScreenView作为幕布,然后绘制一个个的子弹(每一个view,暂且这么叫),但是想想一个个的draw,效率应该不高。
换成自定义ViewGroup,然后创建一个个的子弹view add进去,确定子弹的left和top就好了,然后view自己去执行动画,起始和终点位置也很好确定:

起点:就是屏幕宽度
终点:距屏幕左边子弹(每一个view,暂且这么叫)宽度的长度

子弹的left很好确定,就是屏幕宽度,但是top怎么办?
我们可以按幕布的高度去随机一个值,但是随机值得话有风险,子弹会重叠。
那就先按子弹的高度去划分屏幕,把屏幕分成固定的行数,然后判断随机的值落在哪一行。
还有一个问题,子弹和子弹之间是有空隙的,随机值落在空隙之间怎么办?
这个很好处理,落在空隙之间的数值全部计为-1,只要是-1就重新random。
说了这么多一步步的看代码怎么实现吧。

三、代码实现

3.1 子弹view

别的不管,先画布局

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
              android:orientation="horizontal"
              android:layout_width="wrap_content"
              android:layout_height="36dp"
              android:background="@drawable/bg_bullet_view"
              android:padding="4dp"
              android:gravity="center_vertical"
    >
    <ImageView
        android:id="@+id/iv_head_view"
        android:layout_width="28dp"
        android:layout_height="28dp"
        android:src="@mipmap/headview"
        />

    <TextView
        android:id="@+id/tv_title"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="很好看"
        android:textSize="14sp"
        android:layout_marginLeft="4dp"
        />

    <ImageView
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:src="@mipmap/zan"
        android:layout_marginLeft="10dp"
        />

    <TextView
        android:id="@+id/tv_zan"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="254"
        android:textSize="12sp"
        android:layout_marginRight="6dp"
        android:layout_marginLeft="2dp"
        />
</LinearLayout>

一个头像,一个标题加上一个赞数,很常见的样式。再看子弹view的代码:

public class BulletView extends LinearLayout {

    private ImageView ivHeadView;           //头像
    private TextView tvTitle;               //标题
    private TextView tvZan;                 //赞数
    private ObjectAnimator animator;        //动画
    private float animatedValue;            //记录当前动画的移动值
    private Bullet bullet;                  //子弹数据
    private int line;                       //记录所在的行数
    private Point startPoint;               //开始点
    private Point endPoint;                 //终点
    private OnAllShowInScreen listener;     //动画监听
    private boolean hasClear = false;       //标记  标记是否移除了起始位置的子弹
}

这里最重要的是一个属性动画属性,就是说每一个子弹都有一个动作,从屏幕右边移动到屏幕左边。先不管动画,先看怎么把子弹添加进幕布。

3.2 幕布的创建

在幕布里用到一个生产者消费者的知识,我们需要开启一个线程相当于是消费者,一直消费子弹,而主线程就要不断的添加子弹,类似于生产者。
主线程我们可以手动控制添加,不需要等待,但是消费者不一样,没有子弹的时候,他需要等待,我们添加了新的子弹去唤醒他消费,每消费一个子弹,我们就往幕布增加一个子弹view。
这是第一种需要等待的情况,还有一种是子弹过多,屏幕上所有的行数都有子弹正在执行开始动画的时候,消费子弹的也需要等待。注意是开始动画而不是所有行数都有动画的时候,这是为了避免新添加的子弹view覆盖正在执行开始动画的子弹view。
挑主要的代码看:

public class BulletScreenView extends FrameLayout {
    ...

    private List<Bullet> bullets = new ArrayList<>();           //子弹仓库
    private List<Rect> rightRect = new ArrayList<>();           //随机的高度值所在的rect
    private List<List<Bullet>> lines = new ArrayList<>();       //每一行正在执行开始动画的子弹
    private List<Bullet> lineBullets = new ArrayList<>();       //所有行正在执行开始动画的子弹

    // 锁
    private final Lock lock = new ReentrantLock();
    // 消费者状态
    private final Condition consumer = lock.newCondition();

    ...
}

幕布view中这四个变量非常重要,第四个和第三也不是重复,避免了大量遍历。
一个个看,bullets就是存储所有添加进来的子弹,看暴漏的方法:

    /**
     * 添加子弹
     * @param bs
     */
    public void addBullet(List<Bullet> bs) {
        lock.lock();
        bullets.addAll(bs);
        consumer.signal();
        lock.unlock();
    }

前后加锁,只要有新子弹进来就去通知消费者线程,看消费者线程做了啥:

    /**
     * 消耗线程
     */
    public class ConsumerThread extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            while (true){
                lock.lock();
                while (bullets.size() == 0 || lineBullets.size() == lineCount) {
                    try {
                        consumer.await();
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
                Bullet bullet = bullets.remove(0);
                initBulletView(bullet);
                lineBullets.add(bullet);
                handler.obtainMessage(0, bullet).sendToTarget();

                lock.unlock();
            }
        }
    }

死循环里面,还是加锁,然后while下的判断条件,当子弹仓库为空或者所有行开始动画个数等于个数的时候,消费者进入等待,否则就去取第一个子弹,然后初始化子弹view,这个时候需要把这个子弹view添加进所有行开始动画的lineBullets里面记录下来,还发出去一个handler消息。
1. 初始化子弹view做了啥;
2. handler做了啥。
首先看第一个代码:

    /**
     * 初始化子弹view
     * @param bullet
     */
    private void initBulletView(Bullet bullet) {
        //随机高度
        double randomHeight = Math.random() * mHeight;
        //判断在哪一行
        int currentLine = seekLine(randomHeight);
        //如果行数等于-1 说明不合法 循环取
        while (currentLine == -1){
            randomHeight = Math.random() * mHeight;
            currentLine = seekLine(randomHeight);
        }
        //如果这一行没有开始动画,直接初始化子弹
        if (lines.get(currentLine).size() == 0) {
            BulletView bulletView = new BulletView(mContext);
            LayoutParams params = new LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
            // 找到当前行的top值
            params.topMargin = seekLineTop(randomHeight);
            bulletView.setLine(currentLine);
            //设置动画监听
            bulletView.setListener(new BulletView.OnAllShowInScreen() {
                @Override
                public void onAllShow(BulletView bulletView) {
                    lock.lock();
                    int measuredWidth1 = bulletView.getMeasuredWidth();
                    // 如果动画执行到 子弹完全暴漏在幕布上 的位置,那么这一行的 开始动画记录要清掉了
                    if (bulletView.getAnimatedValue() < mWidth - measuredWidth1) {
                        //是否清除过了,因为动画后续会一直进入这里  但是清除只需要清一次
                        if(!bulletView.isHasClear()) {
                            int line = bulletView.getLine();
                            //当前行记录动画清除
                            lines.get(line).clear();
                            //总开始动画记录也清掉
                            lineBullets.remove(bulletView.getBullet());
                            consumer.signal();
                            bulletView.setHasClear(true);
                        }
                    }
                    lock.unlock();
                }
            });
            bulletView.setLayoutParams(params);
            // 记录 当前行 开始动画
            lines.get(currentLine).add(bullet);
            bullet.setBulletView(bulletView);
        } else {
            //否则调用自己 重新选择行数
            initBulletView(bullet);
        }
    }

动画回调里面有一个consumer.signal();就是一旦有行数空一个位置出来,就去通知消费者送一个子弹过来。
那么handler做了啥呢?

    /**
     * 主线程刷新UI
     */
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    Bullet obj = (Bullet) msg.obj;
                    BulletView bulletView = obj.getBulletView();
                    bulletView.setData(obj);
                    int spec = MeasureSpec.makeMeasureSpec(0, MeasureSpec.UNSPECIFIED);
                    bulletView.measure(spec, spec);
                    int measuredWidth = bulletView.getMeasuredWidth();
                    bulletView.startAnim(new Point(mWidth, y), new Point(-measuredWidth, y), 5000);
                    addView(bulletView);
                    break;
            }
        }
    };

设置数据之后,计算出这时候子弹的长度就比较精确了。然后开启子弹的动画,并把子弹add进布局。子弹的view我们已经记录在子弹里面了。到这里就是完整的思路了。

更多代码看GayHub,有兴趣试一试。

很多视频的弹幕触摸还有暂停,松开继续跑的需求没加了,用记录的动画位置就可以做到,不写了。感谢看到这里。

相关标签: 弹幕效果

上一篇:

下一篇: