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p5.js入门教程之平滑过渡(Easing)

程序员文章站 2023-12-24 16:56:27
一、跟随鼠标移动的小球 使用mousex,mousey可以创建一个跟随鼠标移动的小球。 function setup() { createcanvas(...

一、跟随鼠标移动的小球

使用mousex,mousey可以创建一个跟随鼠标移动的小球。

function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
  
}  
 
function draw() { 
 background(220); 
 ellipse(mousex,mousey,20,20); 
} 

二、让小球更加平滑的移动——使用easing

一般制作精良的ui界面都会用到平滑移动这一效果,也就是利用了名为“easing”的方法。

实现思路是另外设置变量以进行位置的过渡,代码如下:

var x=0; 
var y=0; 
var targetx=0; 
var targety=0; 
var easing=0.1; 
function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
 x=mousex; 
 y=mousey; 
}  
 
function draw() { 
 background(220); 
 targetx=mousex; 
 targety=mousey; 
 x+=(targetx-x)*easing; 
 y+=(targety-y)*easing; 
 ellipse(x,y,20,20); 
} 

easing的值越大,跟随的速度会越快。

最终效果:https://alpha.editor.p5js.org/full/sy96bl-8b

三、按钮变色easing

当然,不仅仅是在物体运动,一切涉及数值变化的都可以使用easing来进行过渡。

以下代码是一个按钮,当鼠标移到上方时,会逐渐变色,也是用了easing进行过渡。

var rectx=0; 
var recty=0; 
var rectheight=100*0.618; 
var rectwidth=100; 
var hoverr=255; 
var hoverg=128; 
var hoverb=128 
var exitr=255; 
var exitg=255; 
var exitb=255; 
var r=0; 
var g=0; 
var b=0; 
var ease=0.1; 
 
function setup() {  
 createcanvas(400, 400); 
 rectx=width/2; 
 recty=height/2; 
 r=exitr; 
 g=exitg; 
 b=exitb; 
}  
 
function draw() {  
 background(220); 
 if(mousex>=rectx-rectwidth/2 && mousex<=rectx+rectwidth/2&& 
   mousey>=recty-rectheight/2 && mousey<=recty+rectheight/2){ 
  r+=(hoverr-r)*ease; 
  g+=(hoverg-g)*ease; 
  b+=(hoverb-b)*ease; 
 }else{ 
  r+=(exitr-r)*ease; 
  g+=(exitg-g)*ease; 
  b+=(exitb-b)*ease; 
 } 
 fill(r,g,b); 
 rectmode(center); 
 rect(rectx,recty,rectwidth,rectheight,8); 
} 

最终效果:http://alpha.editor.p5js.org/full/bjueqvw8w

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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