Java 版贪吃蛇小游戏
程序员文章站
2023-12-23 19:14:09
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简述实现思路
1.绘制静态游戏界面
需要用到Java的GUI编程,用到JFrame类,它是一个容器,允许程序员把其他组件添加到它里面。
如下图所示,就是我们简易的游戏界面。
2.绘制可以移动的蛇
首先,可以把贪吃蛇运动的区域看成一个网格,蛇头可以上下左右移动,身体朝原来蛇头位置移动。
运动起来的话,需要用到Timer类来进行定时调用,不停的移动蛇的坐标和重新绘制蛇来达到蛇可以运动的目的,同时蛇吃到食物,也就是蛇头坐标与食物坐标重合时,身体长度+1。
Timer timer = new Timer(100,this);// 每100毫秒调用一次
3.随机生成食物,判断失败条件,积分系统
- 在游戏区域坐标范围内随机生成食物需要用到Random类,可以随机生成一个坐标,然后将食物图片绘制到相应的坐标上。
- 失败的条件就是不能撞到自己的身体(可以自己修改条件),就是头部坐标与身体中任意坐标重合时,失败。
- 积分系统,每吃到一个食物加10分。
代码分享
StartGames.java(含main函数)
package com.gaolang.snake;
import javax.swing.*;
public class StartGames {
public static void main(String[] args){
//1.绘制一个静态窗口JFrame GUI
JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
//设置界面的大小
frame.setBounds(10,10,900,720);
frame.setResizable(false);//窗口大小不可以改变
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口关闭事件
//2.面板 JPanel
frame.add(new GamePanel());
frame.setVisible(true);//窗口可见
}
}
GamePanel.java(JPanel容器里面组件绘制,监听事件)
package com.gaolang.snake;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;
public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {
int length;//蛇的长度
int[] snackX = new int[600];//蛇的坐标X
int[] snackY = new int[600];//蛇的坐标Y
String fx;//蛇头方向
boolean isStart = false;//游戏是否开始
Timer timer = new Timer(100,this);
//定义一个食物
int foodX;
int foodY;
Random random = new Random();
//死亡判断
boolean isFail = false;
//积分系统
int score;
//构造器
public GamePanel(){
init();
//获取键盘的监听事件
this.setFocusable(true);
this.addKeyListener(this);
timer.start();//让时间动起来
}
//初始化
public void init(){
//初始长度3
length = 3;
//蛇头部初始坐标
snackX[0] = 100;
snackY[0] = 100;
//第一个身体坐标
snackX[1] = 75;
snackY[1] = 100;
//第二个身体坐标
snackX[2] = 50;
snackY[2] = 100;
//蛇头方向
fx = "R";
//食物
foodX = 25 + 25* random.nextInt(5);
foodY = 75 + 75* random.nextInt(5);
score = 0;
}
//画板
//Graphics:画笔
@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);//清屏
this.setBackground(Color.BLACK);//设置背景颜色
//放置头部图片
Data.header.paintIcon(this,g,25,11);
//绘制游戏区域
g.fillRect(25,75,850,600);
//绘制蛇
if (fx.equals("R")){
Data.right.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);
}else if (fx.equals("L")){
Data.left.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);
}else if (fx.equals("U")){
Data.up.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);
}else if (fx.equals("D")){
Data.down.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);
}
for (int i = 1; i < length; i++) {
Data.body.paintIcon(this,g,snackX[i],snackY[i]);//蛇的身体
}
//画积分
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
g.drawString("长度"+length,750,35);
g.drawString("分数"+score,750,50);
//画食物
Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);
if(isStart==false){
g.setColor(Color.WHITE);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
}
//失败提醒
if (isFail){
g.setColor(Color.RED);
g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
}
}
//implements KeyListener实现键盘监听
@Override
public void keyTyped(KeyEvent e) {
//键盘按下,弹起:敲击
}
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
//键盘按下,未释放
//获取按下键盘的是那个键
int keyCode = e.getKeyCode();
if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
if (isFail){
//失败,游戏重新开始
isFail = false;
init();//重新初始化游戏
}else {
isStart = !isStart;
}
repaint();//刷新界面
}
if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
fx = "L";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
fx = "R";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
fx = "U";
}else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
fx = "D";
}
}
@Override
public void keyReleased(KeyEvent e) {
//释放某个键
}
//定时器,监听时间 帧 执行定时操作
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
//游戏开始状态
if (isStart && isFail==false){
//右移
for (int i = length-1; i > 0; i--) {//身体向前移动
snackX[i] = snackX[i-1];
snackY[i] = snackY[i-1];
}
//通过控制方向让头部移动
if (fx.equals("R")){
snackX[0] += 25;
//边界判断
if (snackX[0]>850){
snackX[0] = 25;
}
}else if (fx.equals("L")){
snackX[0] -= 25;
//边界判断
if (snackX[0]<25){
snackX[0] = 850;
}
}else if (fx.equals("U")){
snackY[0] -= 25;
//边界判断
if (snackY[0]<75){
snackY[0] = 650;
}
}else if (fx.equals("D")){
snackY[0] += 25;
//边界判断
if (snackY[0]>650){
snackY[0] = 75;
}
}
//如果蛇头与食物坐标重合,表示吃到食物了
if (snackX[0]==foodX && snackY[0]==foodY){
//长度+1
length++;
score += 10;
snackX[length-1] = length-1;
snackY[length-1] = length-1;
//重新生成食物
foodX = 25 + 25* random.nextInt(5);
foodY = 75 + 75* random.nextInt(5);
}
//结束判断
for (int i = 1; i < length; i++) {
if (snackX[0]==snackX[i]&&snackY[0]==snackY[i]){//撞到身体
isFail = true;
}
}
repaint();//刷新界面
}
timer.start();//让时间动起来
}
}
Data.java(存放数据,一些图片)
package com.gaolang.snake;
import javax.swing.*;
import java.net.URL;
//存放外部数据
public class Data {
//头部图片
public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");//路径是相对src下面的
public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);
//蛇头部
public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);
//蛇身体
public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);
//食物
public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}
游戏图片
-
开始界面
-
按下空格开始游戏
-
撞到身体,游戏结束,按下空格可重新开始
项目打包
github:贪吃蛇小游戏