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Java 版贪吃蛇小游戏

程序员文章站 2023-12-23 19:14:09
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简述实现思路

1.绘制静态游戏界面

需要用到Java的GUI编程,用到JFrame类,它是一个容器,允许程序员把其他组件添加到它里面。
如下图所示,就是我们简易的游戏界面。
Java 版贪吃蛇小游戏

2.绘制可以移动的蛇

首先,可以把贪吃蛇运动的区域看成一个网格,蛇头可以上下左右移动,身体朝原来蛇头位置移动。
运动起来的话,需要用到Timer类来进行定时调用,不停的移动蛇的坐标和重新绘制蛇来达到蛇可以运动的目的,同时蛇吃到食物,也就是蛇头坐标与食物坐标重合时,身体长度+1。

 Timer timer = new Timer(100,this);// 每100毫秒调用一次

Java 版贪吃蛇小游戏

3.随机生成食物,判断失败条件,积分系统

  • 在游戏区域坐标范围内随机生成食物需要用到Random类,可以随机生成一个坐标,然后将食物图片绘制到相应的坐标上。
  • 失败的条件就是不能撞到自己的身体(可以自己修改条件),就是头部坐标与身体中任意坐标重合时,失败。
  • 积分系统,每吃到一个食物加10分。

代码分享

StartGames.java(含main函数)

package com.gaolang.snake;

import javax.swing.*;

public class StartGames {

    public static void main(String[] args){
        //1.绘制一个静态窗口JFrame   GUI
        JFrame frame = new JFrame("贪吃蛇小游戏");
        //设置界面的大小
        frame.setBounds(10,10,900,720);
        frame.setResizable(false);//窗口大小不可以改变
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置窗口关闭事件

        //2.面板 JPanel
        frame.add(new GamePanel());

        frame.setVisible(true);//窗口可见


    }
}

GamePanel.java(JPanel容器里面组件绘制,监听事件)

package com.gaolang.snake;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Random;

public class GamePanel extends JPanel implements KeyListener, ActionListener {

    int length;//蛇的长度
    int[] snackX = new int[600];//蛇的坐标X
    int[] snackY = new int[600];//蛇的坐标Y
    String fx;//蛇头方向
    boolean isStart = false;//游戏是否开始

    Timer timer = new Timer(100,this);

    //定义一个食物
    int foodX;
    int foodY;
    Random random = new Random();

    //死亡判断
    boolean isFail = false;

    //积分系统
    int score;

    //构造器
    public GamePanel(){
        init();
        //获取键盘的监听事件
        this.setFocusable(true);
        this.addKeyListener(this);
        timer.start();//让时间动起来
    }

    //初始化
    public void init(){
        //初始长度3
        length = 3;
        //蛇头部初始坐标
        snackX[0] = 100;
        snackY[0] = 100;
        //第一个身体坐标
        snackX[1] = 75;
        snackY[1] = 100;
        //第二个身体坐标
        snackX[2] = 50;
        snackY[2] = 100;
        //蛇头方向
        fx = "R";
        //食物
        foodX = 25 + 25* random.nextInt(5);
        foodY = 75 + 75* random.nextInt(5);

        score = 0;
    }

    //画板
    //Graphics:画笔
    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);//清屏
        this.setBackground(Color.BLACK);//设置背景颜色

        //放置头部图片
        Data.header.paintIcon(this,g,25,11);

        //绘制游戏区域
        g.fillRect(25,75,850,600);

        //绘制蛇
        if (fx.equals("R")){
            Data.right.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);
        }else if (fx.equals("L")){
            Data.left.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);
        }else if (fx.equals("U")){
            Data.up.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);
        }else if (fx.equals("D")){
            Data.down.paintIcon(this,g,snackX[0],snackY[0]);
        }


        for (int i = 1; i < length; i++) {
            Data.body.paintIcon(this,g,snackX[i],snackY[i]);//蛇的身体
        }

        //画积分
        g.setColor(Color.WHITE);
        g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,18));
        g.drawString("长度"+length,750,35);
        g.drawString("分数"+score,750,50);

        //画食物
        Data.food.paintIcon(this,g,foodX,foodY);

        if(isStart==false){
            g.setColor(Color.WHITE);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("按下空格开始游戏",300,300);
        }

        //失败提醒
        if (isFail){
            g.setColor(Color.RED);
            g.setFont(new Font("微软雅黑",Font.BOLD,40));
            g.drawString("游戏失败,按下空格重新开始",200,300);
        }
    }

    //implements KeyListener实现键盘监听
    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {
        //键盘按下,弹起:敲击
    }

    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        //键盘按下,未释放

        //获取按下键盘的是那个键
        int keyCode = e.getKeyCode();
        if (keyCode==KeyEvent.VK_SPACE){
            if (isFail){
                //失败,游戏重新开始
                isFail = false;
                init();//重新初始化游戏
            }else {
                isStart = !isStart;
            }

            repaint();//刷新界面
        }
        if (keyCode==KeyEvent.VK_LEFT){
            fx = "L";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_RIGHT){
            fx = "R";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_UP){
            fx = "U";
        }else if (keyCode==KeyEvent.VK_DOWN){
            fx = "D";
        }
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {
        //释放某个键
    }



    //定时器,监听时间  帧  执行定时操作

    @Override
    public void actionPerformed(ActionEvent e) {
        //游戏开始状态
        if (isStart && isFail==false){
            //右移
            for (int i = length-1; i > 0; i--) {//身体向前移动
                snackX[i] = snackX[i-1];
                snackY[i] = snackY[i-1];
            }

            //通过控制方向让头部移动
            if (fx.equals("R")){
                snackX[0] += 25;
                //边界判断
                if (snackX[0]>850){
                    snackX[0] = 25;
                }
            }else if (fx.equals("L")){
                snackX[0] -= 25;
                //边界判断
                if (snackX[0]<25){
                    snackX[0] = 850;
                }
            }else if (fx.equals("U")){
                snackY[0] -= 25;
                //边界判断
                if (snackY[0]<75){
                    snackY[0] = 650;
                }
            }else if (fx.equals("D")){
                snackY[0] += 25;
                //边界判断
                if (snackY[0]>650){
                    snackY[0] = 75;
                }
            }

            //如果蛇头与食物坐标重合,表示吃到食物了
            if (snackX[0]==foodX && snackY[0]==foodY){
                //长度+1
                length++;
                score += 10;
                snackX[length-1] = length-1;
                snackY[length-1] = length-1;
                //重新生成食物
                foodX = 25 + 25* random.nextInt(5);
                foodY = 75 + 75* random.nextInt(5);

            }

            //结束判断
            for (int i = 1; i < length; i++) {
                if (snackX[0]==snackX[i]&&snackY[0]==snackY[i]){//撞到身体
                    isFail = true;
                }

            }



            repaint();//刷新界面
        }
        timer.start();//让时间动起来
    }


}

Data.java(存放数据,一些图片)

package com.gaolang.snake;

import javax.swing.*;
import java.net.URL;

//存放外部数据
public class Data {
    //头部图片
    public static URL headerURL = Data.class.getResource("/statics/header.png");//路径是相对src下面的
    public static ImageIcon header = new ImageIcon(headerURL);

    //蛇头部
    public static URL upUrl = Data.class.getResource("/statics/up.png");
    public static URL downUrl = Data.class.getResource("/statics/down.png");
    public static URL leftUrl = Data.class.getResource("/statics/left.png");
    public static URL rightUrl = Data.class.getResource("/statics/right.png");
    public static ImageIcon up = new ImageIcon(upUrl);
    public static ImageIcon down = new ImageIcon(downUrl);
    public static ImageIcon left = new ImageIcon(leftUrl);
    public static ImageIcon right = new ImageIcon(rightUrl);

    //蛇身体
    public static URL bodyUrl = Data.class.getResource("/statics/body.png");
    public static ImageIcon body = new ImageIcon(bodyUrl);

    //食物
    public static URL foodUrl = Data.class.getResource("/statics/food.png");
    public static ImageIcon food = new ImageIcon(foodUrl);
}

游戏图片

  1. 开始界面Java 版贪吃蛇小游戏

  2. 按下空格开始游戏Java 版贪吃蛇小游戏

  3. 撞到身体,游戏结束,按下空格可重新开始Java 版贪吃蛇小游戏

项目打包

github:贪吃蛇小游戏

相关标签: Java java 游戏

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