《赛博朋克2077》不支持AMD锐龙多线程:原因找到了
《赛博朋克2077》彻底火了,amd似乎成了最大输家——显卡方面,nvidia是独家合作伙伴,光追、dlss技术都得到支持,amd的光追却不受待见;处理器方面,锐龙疑似遭到“负优化”,smt多线程技术根本没有用上,intel超线程却没问题。
相对来说,amd锐龙受到的冲击更大,核心数越少越明显。16核心的锐龙9 5950x、12核心的锐龙9 5900x没有太明显的影响,6核心的锐龙5 5600x就惨了,综合性能原本堪比i9-9900k,但在《赛博朋克2077》里只相当于i5-10400f,因为后者可以跑满12个线程。
更诡异的是,有网友发现,手动修改《赛博朋克2077》的exe主程序文件,
以上是修改代码前后的锐龙9 5950x占用率表现,16个逻辑核心修改前几乎完全闲置,修改后利用率超过了60%,当然仍未完全发挥。
以上是修改代码后的锐龙5 1600占用率表现,逻辑核心和物理核心表现几乎完全一致。
到底是怎么回事呢?cd projekt red一直没有官方回应,民间大神们又出手了。
reddit的网友cookieplmonster在深入研究后提出,《赛博朋克2077》使用了非正式的amd gpuopen伪代码来优化处理器调度器,但这些代码本来的优化对象是amd推土机架构的fx系列处理器,在锐龙等其他amd架构上就会有反效果。
《赛博朋克2077》游戏只有检测到“authenticamd”处理器在字符串、“family=0x15”处理器标识的时候,也就是发现处理器是推土机架构,才会启用逻辑核心,而这也是windows系统针对amd推土机架构的优化之一。
如果是其他amd处理器,包括最新的锐龙,《赛博朋克2077》就只会利用物理核心,而无视逻辑核心,smt多线程技术自然就没有用武之地。
我们知道,amd推土机架构采用了每两个核心共享浮点单元的模块式设计,非常依赖系统、软件的特殊优化,锐龙架构则是独立核心加smt多线程,自然不能用同样的方式去支持和优化。
techpowerup的开发大神w1zzard(gpu-z就出自他之手)在进行研究后,证实了上述发现,《赛博朋克2077》确实在使用2017年的amd gpuopen优化代码,导致多线程技术只针对推土机架构有效,而对锐龙架构无效。
目前尚不清楚这是“波兰蠢驴”故意为之,还是一个意外的bug,但无论如何都有点说不过去。
只能坐等官方修复了。
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