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查找

程序员文章站 2023-12-23 09:45:10
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查找的基本概念

列表:由同一类型的数据元素组成的集合。

关键码:数据元素中的某个数据项,可以标识列表中的一个或一组数据元素。

键值:关键码的值。

主关键码:可以唯一地标识一个记录的关键码。

次关键码:不能唯一地标识一个记录的关键码。

查找 :在具有相同类型的记录构成的集合中找出满足定条件的记录。

查找的结果 :若在查找集合中找到了与给定值相匹配的记录,则称查找成功;否则,称查找失败

 

静态查找 :不涉及插入和删除操作的查找 。

动态查找 :涉及插入和删除操作的查找。

静态查找适用于:查找集合一经生成,便对其进行查找,而进行插入和删除操作; 或经过一段时间的查找之后,集中地进行插入和删除等修改操作;

动态查找适用于:查找与插入和删除操作在同一个阶段进行,例如当查找成功时,要删除查找到的记录,当查找不成功时,要插入被查找的记录。

 

查找结构面向查找操作的数据结构 ,即查找基于的数据结构。

线性表:适用于静态查找,主要采用顺序查找技术、折半查找技术。

树表:适用于动态查找,主要采用二叉排序树的查找技术。

散列表:静态查找和动态查找均适用,主要采用散列技术。

平均查找长度:将查找算法进行的关键码的比较次数的数学期望值定义为平均查找长度。计算公式为: 查找

其中:n问题规模,查找集合中的记录个数;

            pi查找第i个记录的概率;

            ci查找第i个记录所需的关键码的比较次数

 

线性表的查找技术

顺序查找

   普通的顺序查找方法

   带监视哨的顺序查找方法

折半查找

     折半查找的判定树

顺序查找 (线性查找)

基本思想

从线性表的一端向另一端逐个将关键码给定值进行比较,

若相等,则查找成功,给出该记录在表中的位置;

若整个表检测完仍未找到与给定值相等的关键码,则查找失败,给出失败信息。


int SeqSearch(int k)
{   
     i=n;
     while (i>0 && data[i]!=k)
         i--;
     return i;
}

改进的顺序查找

基本思想:设置“哨兵”哨兵就是待查值哨兵放在查找方向的尽头处,免去了在查找过程中每一次比较后都要判断查找位置是否越界,从而提高查找速度。

int SeqSearch(int k)

{

    int i = length;        //从数组高端开始比较

    data[0] = k;           //设置哨兵

    while (data[i] != k) //不用判断下标i是否越界

        i--;

    return i;

}

ASLusucc=n+1

单链表的顺序查找

int LinkSearch::SeqSearch2(Node *first, int k){  
	Node *p;
	int count=0;//记录比较的次数
	p=first->next; 
	int j=1;//记录数据在表中的位置
      while (p &&  p->data != k)
	{p=p->next;	j++;    count++;}
	if (!p){
             cout<<“查找失败,比较的次数为:"<<count<<endl; 	
             return 0;
     } else{
	    cout<<“\n”<<“查找成功,比较的次数为:"<<count<<endl; 	 
          return j;
	}
}

顺序查找的优点:算法简单而且使用面广。对表中记录的存储结构没有任何要求,顺序存储和链接存储均可;对表中记录的有序性也没有要求,无论记录是否按关键码有序均可。

顺序查找的缺点:平均查找长度较大,特别是当待查找集合中元素较多时,查找效率较低。

 

折半查找

适用条件线性表中的记录必须按关键码有序必须采用顺序存储

基本思想

有序表中(low, high,low<=high),中间记录作为比较对象,若给定值与中间记录的关键码相等,则查找成功;

若给定值小于中间记录的关键码,则在中间记录的左半区继续查找;

若给定值大于中间记录的关键码,则在中间记录的右半区继续查找。

不断重复上述过程,直到查找成功,或所查找的区域无记录,查找失败。

非递归代码:

int BinSearch1(int k){
     int mid, low = 1, high = length; //初始查找区间是[1, n]
     while (low <= high) {//当区间存在时
          mid = (low + high) / 2; 
          if (k < data[mid]) 
              high = mid - 1;
          else if (k > data[mid]) 
               low = mid + 1; 
          else
               return mid; //查找成功,返回元素序号
      }
      return 0; //查找失败,返回0
}

递归代码:

int BinSearch2(int low, int high, int k){
      if (low > high) 
          return 0; //递归的边界条件
      else {
         int mid = (low + high) / 2;
      if (k < data[mid]) 
           return BinSearch2(low, mid-1, k);
      else if (k > data[mid]) 
           return BinSearch2(mid+1, high, k); 
      else 
           return mid; //查找成功,返回序号
     }
}

 

折半查找判定树

判定树折半查找的过程可以用二叉树来描述,树中的每个结点对应有序表中的一个记录结点的值该记录在表中位置

通常称这个描述折半查找过程的二叉树为折半查找判定树,简称判定树

查找

判定树的构造方法:

⑴ 当n=0时,折半查找判定树为空;

⑵ 当n>0时,

  折半查找判定树的根结点为mid=(n+1)/2

  根结点的左子树是与有序表r[1] ~ r[mid-1]相对应的折半查找判定树,

  根结点的右子树是与r[mid+1] ~ r[n]相对应的折半查找判定树。

判定树的特点:

任意两棵折半查找判定树,若它们的结点个数相同,则它们的结构完全相同

具有n个结点的折半查找树的高度为查找

判定树的性质:任意结点的左右子树中结点个数最多相差1

任意结点的左右子树的高度最多相差1

任意两个叶子所处的层次最多相差1

 

查找成功:在表中查找任一记录的过程,即是折半查找判定树中从根结点到该记录结点的路径,和给定值的比较次数等于该记录结点在树中的层数。

查找

查找不成功

查找失败的过程就是走了一条从根结点到外部结点的路径,和给定值进行的关键码的比较次数等于该路径上内部结点的个数(失败情况下的平均查找长度等于树的高度)。

 

树表的查找技术

二叉排序树(BST

平衡二叉树(AVL

二叉排序树(也称二叉查找树):或者是一棵空的二叉树,或者是具有下列性质的二叉树:

⑴若它的左子树不空,则左子树上所有结点的值均小于根结点的值;

⑵若它的右子树不空,则右子树上所有结点的值均大于根结点的值;

⑶ 它的左右子树也都是二叉排序树。

#include <iostream>
using namespace std;
template <class DataType> 
struct BiNode{    DataType data;     BiNode *lchild, *rchild;  };
class BiSortTree {
public:
    BiSortTree(int a[ ], int n); //建立查找集合a[n]的二叉排序树
     ~ BiSortTree( ){ Release(root); } //析构函数,同二叉链表的析构函数
    void InOrder( ){InOrder(root);} //中序遍历二叉树
    BiNode *InsertBST(int x) {return InsertBST(root, x);} //插入记录x
    BiNode *SearchBST(int k) {return SearchBST(root, k);} //查找值为k的结点
    void DeleteBST(BiNode *p, BiNode *f ); //删除f的左孩子p
private:
   void Release(BiNode *bt);
   BiNode *InsertBST(BiNode *bt , int x);  
   BiNode *SearchBST(BiNode *bt, int k); 
   void InOrder(BiNode *bt); //中序遍历函数调用
   BiNode *root; //二叉排序树的根指针
};

二叉排序树的删除

分三种情况讨论:

1.被删除的结点是叶子;(将双亲结点中相应指针域的值改为空。

2.被删除的结点只有左子树或者只有右子树;(将双亲结点的相应指针域的值指向被删除结点的左子树(或右子树)。

3.被删除的结点既有左子树,也有右子树。(以其前驱(左子树中的最大值)替代之,然后再删除该前驱结点。

void BiSortTree::DeleteBST(BiNode<int> *p, BiNode<int> *f ) {
	 if (!p->lchild && !p->rchild) 	{   
              if(f->child==p)        f->lchild= NULL;  
              else  f->lchild= NULL; 
              delete p;
	  }
	 else if (!p->rchild) {     //p只有左子树
             if(f->child==p)   f->lchild=p->lchild;
             else f->rchild=p->lchild;
	               delete p;
	 }
	 else if (!p->lchild) {   //p只有右子树
		 if(f->child==p)  f->lchild=p->rchild;
		 else f->rchild=p->rchild;
            delete p;
        	}
        
     else {   //左右子树均不空
             par=p;  s=p->rchild;  
             while (s->lchild!=NULL)   //查找最左下结点
             {
               par=s;
               s=s->lchild;
             }
             p->data=s->data;
             if (par==p) p->rchild=s->rchild;  //处理特殊情况
                 else par->lchild=s->rchild;    //一般情况
             delete s;
           } //左右子树均不空的情况处理完毕
 }

二叉排序树的查找

⑴ 若root是空树,则查找失败;

⑵ 若k=root->data,则查找成功;否则

⑶ 若k<root->data,则在root的左子树上查找;否则

⑷ 在root的右子树上查找。

     上述过程一直持续到k被找到或者待查找的子树为空,如果待查找的子树为空,则查找失败。

二叉排序树的查找效率在于只需查找二个子树之一。

BiNode *BiSortTree::SearchBST(BiNode<int> *root, int k)
{
    if (root==NULL)
    return NULL;
    else if (root->data==k) 
              return root;
    else if (k<root->data) 
              return SearchBST(root->lchild, k);
    else 
	         return SearchBST(root->rchild, k);
}

 

平衡二叉树(AVL树)

平衡二叉树:或者是一棵空的二叉排序树,或者是具有下列性质的二叉排序树:

⑴ 根结点的左子树和右子树的深度最多相差1;(在平衡树中,结点的平衡因子可以是10-1

根结点的左子树和右子树也都是平衡二叉树。

平衡因子:结点的平衡因子是该结点的左子树的深度与右子树的深度之差。

最小不平衡子树:在平衡二叉树的构造过程中,以距离插入结点最近的、且平衡因子的绝对值大于1的结点为的子树。

基本思想

在构造二叉排序树的过程中,每插入一个结点时,首先检查是否因插入而破坏了树的平衡性,若是, 则找出最小不平衡子树,

  在保持二叉排序树特性的前提下,调整最小不平衡子树中各结点之间的链接关系,进行相应的旋转,使之成为新的平衡子树。

 

B-树

mB树:是满足下列特性的树:

(1)  树中每个结点至多有m棵子树

(2)结点不是终端结点,则至少有两棵子树

(3) 除根结点外,其他非终端结点至少有ém/2ù 棵子树;

(4)所有非终端结点都包含以下数据:

    (nA0K1A1K2,…,KnAn

     其中,ném/2ù -1≤nm -1关键码的个数;

      Ki(1≤in为关键码,且KiKi+1(1≤in-1)

      Ai(0≤in为指向子树根结点的指针,且指针Ai所指子树中所有结点的关键码均小于Ki+1大于Ki

(5)所有叶子结点都在同一层上,B树是高平衡的。

 

散列表(hash)的查找技术

散列函数的构造:直接定址法;除留余数法;数字分析法;平方取中法;折叠法(分段叠加法)

冲突处理方法:开放定址法:链地址法:建立公共溢出区

散列的基本思想:在记录的存储地址和它的关键码之间建立一个确定的对应关系。这样,不经过比较一次读取就能得到所查元素的查找方法。

散列技术的关键问题:

散列函数的设计。如何设计一个简单、均匀、存储利用率高的散列函数。

冲突的处理。如何采取合适的处理冲突方法来解决冲突。

冲突:对于两个不同关键码kikjH(ki)H(kj)即两个不同的记录需要存放在同一个存储位置,kikj相对于H称做同义词

 

散列函数——直接定址法

散列函数是关键码的线性函数,即:H(key) = a ´ key + ab为常数)

 

散列函数——除留余数法

散列函数为:H(key)=key  mod  p

一般情况下,选p小于或等于表长(最好接近表长最小素数

 

散列函数——数字分析法

根据关键码在各个位上的分布情况,选取分布比较均匀的若干位组成散列地址。

 

散列函数——平方取中法

对关键码平方后,按散列表大小,取中间的若干位作为散列地址(平方截取)。

 

散列函数——折叠法

将关键码从左到右分割成位数相等的几部分,将这几部分叠加求和,取后几位作为散列地址。  

 

冲突的处理

开散列方法( open hashing也称为拉链法,separate chaining 链地址法)

闭散列方法( closed hashing也称为开地址方法,open addressing 开放定址法)

建立公共溢出区

处理冲突的方法——开放定址法

由关键码得到的散列地址一旦产生了冲突,就去寻找下一个空的散列地址,并将记录存入。

寻找下一个空的散列地址:

1)线性探测法

2)二次探测法

3)随机探测法

4)再hash

线性探测法

对于键值keyH(key)=d闭散列表的长度为m则发生冲突时,寻找下一个散列地址的公式为:

      Hi=(H(key)+di) % m   di=12m-1

 

二次探测法

当发生冲突时,寻找下一个散列地址的公式为:

                     Hi=(H(key)+di)% m

di=12,-1222,-22q2,-q2qm/2

 

随机探测法

当发生冲突时,下一个散列地址的位移量是一个随机数列,即寻找下一个散列地址的公式为:

                         Hi=(H(key)+di)% m   

di是一个随机数列,i=1,2,……,m-1)

 

处理冲突的方法——拉链法(链地址法)

基本思想:将所有散列地址相同的记录,即所有同义词的记录存储在一个单链表中(称为同义词子表),在散列表中存储的是所有同义词子表的头指针。

用拉链法处理冲突构造的散列表叫做开散列表

n个记录存储在长度为m的散列表中,则同义词子表的平均长度为n / m

 

处理冲突的方法——公共溢出区

基本思想

散列表包含基本表溢出表两部分(通常溢出表和基本表的大小相同),

将发生冲突的记录存储在溢出表中。

查找时,对给定值通过散列函数计算散列地址,先与基本表的相应单元进行比较,若相等,则查找成功;否则,再到溢出表中进行顺序查找。

 

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