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C#中类与结构的区别实例分析

程序员文章站 2023-12-22 10:32:46
类与结构是c#程序设计中基本的数据类型,而初学者往往不能很好的分清二者之间的区别。本文就以附带实例形式加以说明。具体如下: 一、基本概念: 类:引用类型,存储在堆中,栈...

类与结构是c#程序设计中基本的数据类型,而初学者往往不能很好的分清二者之间的区别。本文就以附带实例形式加以说明。具体如下:

一、基本概念:

类:引用类型,存储在堆中,栈中存储引用地址,在方法的传输中只是传输地址的引用,修改指向的对象会影响原有对象的值,传输中消耗内存小

结构:值类型,存储在堆栈中,传输过程中传输整个对象的副本,修改指向对象的值不会影响原有的对象,传输中消耗内存大

二、实例代码如下:

class program
{
    static void main(string[] args)
    {
      /*声明类对象 并赋值10*/
      testclass tc1 = new testclass();
      tc1.x = 10;
      tc1.y = "10";
      console.writeline("/*声明类对象tc1 并赋值10*/");
      console.writeline("tc1 x={0} y={0}", tc1.x, tc1.y);
      tc1.x = 20;
      tc1.y = "20";
      console.writeline("/*修改类对象 tc1 值为20*/");
      console.writeline("tc1 x={0} y={0}", tc1.x, tc1.y);

      /*执行类传递 并修改传递后的值*/
      console.writeline("/*创建类对象 tc2 指向 tc1,并修改 值为10*/");
      testclass tc2 = tc1;
      tc2.x = 10;
      tc2.y = "10";
      console.writeline("/*类传输过程中传递的是存储在堆栈中的引用地址 传输中消耗内存小 并没有传送存储在堆中的值 所以原有对象受到影响*/");
      console.writeline("tc1 x={0} y={0}", tc1.x, tc1.y);
      console.writeline("tc2 x={0} y={0}", tc2.x, tc2.y);

      /*声明结构对象*/
      console.writeline("/*声明结构对象ts1 并赋值10*/");
      teststruct ts1 = new teststruct();
      ts1.x = 10;
      ts1.y = "10";
      console.writeline("ts1 x={0} y={0}", ts1.x, ts1.y);
      console.writeline("/*修改结构对象 ts1 值为20*/");
      ts1.x = 20;
      ts1.y = "20";
      console.writeline("ts1 x={0} y={0}", ts1.x, ts1.y);
      /*执行结构传递 并修改传递后的值*/
      console.writeline("/*创建结构对象 ts2 指向 ts1,并修改 值为10*/");
      teststruct ts2 = ts1;
      ts2.x = 10;
      ts2.y = "10";
      console.writeline("/*结构传输过程中 会传递整个对象的副本 传输中消耗内存大 所以修改对原有对象不受影响*/");
      console.writeline("ts1 x={0} y={0}", ts1.x, ts1.y);
      console.writeline("ts2 x={0} y={0}", ts2.x, ts2.y);

      console.readline();
    }
}
public class testclass
{
  public int x;
  public string y;
}
public struct teststruct
{
  public int x;
  public string y;
}

代码运行结果如下图所示:

C#中类与结构的区别实例分析

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