C#中类与结构的区别实例分析
程序员文章站
2023-12-22 10:32:46
类与结构是c#程序设计中基本的数据类型,而初学者往往不能很好的分清二者之间的区别。本文就以附带实例形式加以说明。具体如下:
一、基本概念:
类:引用类型,存储在堆中,栈...
类与结构是c#程序设计中基本的数据类型,而初学者往往不能很好的分清二者之间的区别。本文就以附带实例形式加以说明。具体如下:
一、基本概念:
类:引用类型,存储在堆中,栈中存储引用地址,在方法的传输中只是传输地址的引用,修改指向的对象会影响原有对象的值,传输中消耗内存小。
结构:值类型,存储在堆栈中,传输过程中传输整个对象的副本,修改指向对象的值不会影响原有的对象,传输中消耗内存大。
二、实例代码如下:
class program { static void main(string[] args) { /*声明类对象 并赋值10*/ testclass tc1 = new testclass(); tc1.x = 10; tc1.y = "10"; console.writeline("/*声明类对象tc1 并赋值10*/"); console.writeline("tc1 x={0} y={0}", tc1.x, tc1.y); tc1.x = 20; tc1.y = "20"; console.writeline("/*修改类对象 tc1 值为20*/"); console.writeline("tc1 x={0} y={0}", tc1.x, tc1.y); /*执行类传递 并修改传递后的值*/ console.writeline("/*创建类对象 tc2 指向 tc1,并修改 值为10*/"); testclass tc2 = tc1; tc2.x = 10; tc2.y = "10"; console.writeline("/*类传输过程中传递的是存储在堆栈中的引用地址 传输中消耗内存小 并没有传送存储在堆中的值 所以原有对象受到影响*/"); console.writeline("tc1 x={0} y={0}", tc1.x, tc1.y); console.writeline("tc2 x={0} y={0}", tc2.x, tc2.y); /*声明结构对象*/ console.writeline("/*声明结构对象ts1 并赋值10*/"); teststruct ts1 = new teststruct(); ts1.x = 10; ts1.y = "10"; console.writeline("ts1 x={0} y={0}", ts1.x, ts1.y); console.writeline("/*修改结构对象 ts1 值为20*/"); ts1.x = 20; ts1.y = "20"; console.writeline("ts1 x={0} y={0}", ts1.x, ts1.y); /*执行结构传递 并修改传递后的值*/ console.writeline("/*创建结构对象 ts2 指向 ts1,并修改 值为10*/"); teststruct ts2 = ts1; ts2.x = 10; ts2.y = "10"; console.writeline("/*结构传输过程中 会传递整个对象的副本 传输中消耗内存大 所以修改对原有对象不受影响*/"); console.writeline("ts1 x={0} y={0}", ts1.x, ts1.y); console.writeline("ts2 x={0} y={0}", ts2.x, ts2.y); console.readline(); } } public class testclass { public int x; public string y; } public struct teststruct { public int x; public string y; }
代码运行结果如下图所示: