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IOS 实现一个死锁导致 UI 假死的例子

程序员文章站 2023-12-22 10:10:46
ios 实现一个死锁导致 ui 假死的例子 现象 当 app 启动一段时间后(约半小时左右),经常会发现 app 界面出现“冻死”的现象。同时后台输出: [c...

ios 实现一个死锁导致 ui 假死的例子

现象

当 app 启动一段时间后(约半小时左右),经常会发现 app 界面出现“冻死”的现象。同时后台输出:

[cocoagopush]workthreadproc end

这时 app 呈现“假死”状态,点击屏幕任何地方没有反应,iphone 除了开屏关屏无任何响应(包括按 home 键),当然也无法解锁(但可以重启)。如果用 xcode 终止应用程序,则 iphone 又恢复正常。

注:app 使用了 cocoagopush 框架。

发现

原来以为是程序主线程中产生了死循环,导致 ui 无反应。但当我点击 debug 工具栏中的 pause 按钮,列出当前运行的线程时,则发现问题并不是这样,而是用于死锁。调试暂停后,断点停在了这一句:

app.gopushlock.lock()// mark: yhy removed 这行导致主线程死锁

app.gopushlock 是一个 nsrecursivelock 对象:

let gopushlock = nsrecursivelock()

nsrecursivelock 是递归锁,该类锁可以在同一线程多次请求一个锁时,不会引起死锁。但如果程序员错误地在两个线程中使用了递归锁,则很容易导致“死锁”出现:两个线程同时对同一个锁进行加锁,同时发现该锁已经锁定,彼此等待对方解锁,导致两个线程都无法执行下去。尤其是有一方是主线程的情况下,主线程被阻塞,ui 呈现假死状态。在这个例子中还发现,gopush 所在的线程也停止了,不再继续监听 gopush 消息和维持心跳。

检查代码发现,代码在另一个地方使用了这个递归锁:

nsurlconnection.sendasynchronousrequest(request, queue: nsoperationqueue.mainqueue(), completionhandler:{
      (response, data, error) -> void in

      if (error != nil) {
        app.gopushlock.lock()
        app.isgopushfetchingmessage = false
        app.gopushlock.unlock()
        println("-----------gopush message guard fail to fetch offline message. err = \(error.localizeddescription)-----------")
        ...
 })

nsurlconection.sendaysnchronousrequest 方法导致请求在新的线程中发送,因此 app.gopushlock.lock() 实际上是在子线程中调用的。而另外一处(第一段代码)则是在主线程中调用的,因此导致了“竞争”。

解决

方法一

将主线程中的递归锁调用注释,只留下子线程中的递归锁调用。

方法二

在主线程中采用不同的锁,比如重新定义一个 nslock 专门用于主线程,和子线程中的 gopushlock 区别开来。

方法三

将 gopushlock 的类型由 nsrecursivelock 改为 nslock。顾名思义,递归锁专门用于循环或递归中需要同步的代码,但它却不能避免两个线程同时访问锁中代码的情况。而 nslock 却恰恰相反,它能避免两个线程同时访问锁中的代码,却不能避免在同一线程中,同步代码中嵌套加锁的情况。检查第二段调用递归锁的情况,发现这里根本没有必要使用递归锁,因为代码中既没有递归也没有循环。因此可以放心地将 gopushlock 修改为 nslock 而不是 nsrecursivelock。

感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!

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