分享Visual Studio原生开发的10个调试技巧(2)
之前关于visual studio调试技巧的文章引起了大家很大的兴趣,以至于我决定分享更多调试的知识。以下的列表中你可以看到写原生开发的调试技巧(接着以前的文章来编号)。这些技巧可以应用在vs2005或者更新版本中(当然有一些可以适用于旧版本)。如果你继续,你可以知道每个技巧的详细信息。
技巧11:数据断点
当数据所在内存位置变化时,调试器将会中断。然而,这是唯一可能在一个时间创建4这样的硬件的数据断点。数据断点只能在编译的过程中添加,可以通过菜单(编译>新断点>新数据断点)或者通过断点窗口来添加。
您可以使用一个内存地址或地址表达式。即使你能看到堆栈上的两个值,我认为通常当堆上的值被改变时,这项功能才会有用。这对 识别内存损坏是一个很大的帮助。
在下面的例子中,指针的值已经更改为所指向对象的值。为了能找出什么地方做的更改,我在指针值存储的位置设置了一个断点,如 &ptr (注意这是在指针初始化后发生的)。当数据更改后,以为着某人更改了指针的值,调试器终止,然后能发现哪些代码引起了这个改变。
技巧12: 线程重命名
当你调试多线程应用是,threads窗口会显示创建了哪些线程,以及当前的线程。线程越多,你就越难找到你要找的线程(特别是当同一段程序,被多个线程同时执行的时候,你就不知道当前执行的是哪个线程实例)
调试器允许你给线程重新命名。用右键单击一个线程,并重命名。
也可以以程式设计方式命名线程,虽然这有点棘手而且线程启动后必须去做的,否则调试器将以它的默认命名规定重新将其初始化,下面的函数显示了如何定义和使用一个线程。
typedef struct tagthreadname_info { dword dwtype; // 必须是两个字节的长度 lpcstr szname; // 指针指向命名 (同一个地址空间) dword dwthreadid; // 线程id(-1调用线程) dword dwflags; // 保留待用,多数情况下为0 } threadname_info; void setthreadname(dword dwthreadid, lpcstr szthreadname) { threadname_info info; info.dwtype = 0x1000; info.szname = szthreadname; info.dwthreadid = dwthreadid; info.dwflags = 0; __try { raiseexception(0x406d1388, 0, sizeof(info)/sizeof(dword), (dword*)&info); } __except (exception_continue_execution) { } }
技巧13:指定线程设置断点
对于多线程应用程序,另一个有用的技巧是在指定线程、进程甚至计算机设置断点。可以使用断点的filer命令来实现这种功能。
调试器允许你使用线程名、线程id、进程名、进程id和机器名的不同组合(使用and、or、not连接)。掌握如何设置线程名称也使得这种过滤技术操作更为简单。
技巧14:(不准确的)定时执行
在我之前的文章中我曾提及在watch窗口中使用伪变量。其中一个没有提及的是@clk,可显示一个计数器的值,用于获得两个断点之间代码执行所需要的大体时间,该值的单位为毫秒(ms)。但是,这种方法不能用于配置程序执行。你应该使用visual studio profiler或者性能计时器来完成这些配置。
通过在watch窗口或者immediate窗口中添加@clk=0来重置计时器。因此,若需要计算末段代码执行所需要的时间,做下列处理:
- 在代码块起始位置设置断点
- 在代码块结束位置设置断点
- 在watch窗口中添加@clk
- 当第一个断点触发时,在intermediate窗中中输入@clk=0
- 运行程序,直到遇到代码块结束位置的断点,并在watch窗口中查看@clk的值
注意网上有技巧说需要在watch窗口中添加两条表达式:@clk和@clk=0,据说可以每次在断点执行的位置重置计时器。这种技巧只能在较低版本的visual studio中使用,但是不能在高版本vs中使用,例如vs2005(作者做过测试,vs2005不支持这种技巧)以及更高版本。
技巧15:格式化数字
当你使用watch或者quick watch窗口查看变量时,显示这些数值是用默认的预定义可视化格式。当变量是数字时,显示形式按照他们的类型(int、float、double)来的,并且使用十进制显示。然而,你可以设置调试器在显示数字的使用使用不同的类型,或者使用不同的进制。
改变变量显示类型可以在变量前添加以下前缀:
- by —— unsigned char(unsigned byte)
- wo —— unsigned short(unsigned word)
- dw —— unsigned long(unsigned double word)
改变变量显示的进制可以在变量前添加以下前缀:
- d或i —— 有符号十进制数
- u —— 无符号十进制数
- o —— 无符号八进制数
- x —— 小写十六进制数
- x —— 大写十六进制数
技巧16:格式化内存数据
除了数字,debugger还可以在watch窗口中显示格式化的内存数据,最长为64字节。你可以在表达式(变量或者内存地址)后面添加下面的后缀来格式化数据:
- mb或m —— 十六进制显示的16字节数据,后面跟着16个ascii字符
- mw —— 8字(word,通常1 word = 2 byte)数据
- md —— 4个双字(dword,通常1 dword = 4 byte)数据
- mq —— 2个四字(quad word)数据
- ma —— 64个ascii字符
- mu —— 2字节unicode字符
技巧17:在系统dll调用处暂停
有时在dll的某个函数被调用时暂停是很有用,特别是系统dll(比如kernel32.dll、user32.dll)。实现这种暂停需要使用原生debugger提供的上下文运算符。你可以设定断点位置、变量名或者表达式:
- {[函数],[源代码],[模块]}断点位置
- {[函数],[源代码],[模块]}变量名
- {[函数],[源代码],[模块]}表达式
大括号内可以是函数名、源代码及模块的任意组合,但是逗号不能省略。
举个例子如果我们需要在createthread函数调用时暂停。这个函数是从kernel32.dll导出的,因此上下文运算符应该是这样子的:{,,kernel32.dll}createthread。然而,这样并不行,因为该运算符需要createthread修饰之后的名字。可以使用 dbh.exe来获得一个特定函数的修饰名(编译器编译生成)。
下面是如何获得createthread的修饰名的方法:
c:\program files (x86)\debugging tools for windows (x86)>dbh.exe -s:srv*c:\symbo ls*http://msdl.microsoft.com/download/symbols -d c:\windows\syswow64\kernel32.dl l enum *createthread* symbol search path: srv*c:\symbols*http://msdl.microsoft.com/download/symbols index address name 1 10b4f65 : _basecreatethreadpoolthread@12 2 102e6b7 : _createthreadpoolwork@12 3 103234c : _createthreadpoolstub@4 4 1011ea8 : _createthreadstub@24 5 1019d40 : _ntwow64csrbasepcreatethread@12 6 1019464 : ??_c@_0bc@pklifpaj@shcreatethreadref?$aa@ 7 107309c : ??_c@_0bd@ciedbpna@tf_createthreadmgr?$aa@ 8 102ce87 : _createthreadpoolcleanupgroupstub@0 9 1038fe3 : _createthreadpooliostub@16 a 102e6f0 : _createthreadpooltimer@12 b 102e759 : _createthreadpoolwaitstub@12 c 102ce8e : _createthreadpoolcleanupgroup@0 d 102e6e3 : _createthreadpooltimerstub@12 e 1038ff0 : _createthreadpoolio@16 f 102e766 : _createthreadpoolwait@12 10 102e6aa : _createthreadpoolworkstub@12 11 1032359 : _createthreadpool@4
看起来真实的名字是_createthreadstub@24。因此我们可以创建断点,{,,kernel32.dll}_createthreadstub@24。
运行程序,当遇到暂停时,直接忽略关于在断点位置无相关源代码的消息提示。
使用调用堆栈窗口来查看调用这个函数的代码。
技巧18:载入符号
当你调试程序的时候,调用堆栈窗口有可能不会显示全部的调用堆栈,其中忽略系统dll(例如kernel32.dll, user32.dll)的信息。
通过加载这些dll的符号信息,可以获得全部调用堆栈信息,并且在调用堆栈窗口,使用上下文菜单(右键菜单),直接设置这种效果。你可以从预定义的符号路径或者微软的符号服务器(针对系统dll)下载这些符号。在这些符号下载并导入到debugger中之后,调用堆栈更新如下:
这些符号也可以从module窗口导入。
一旦载入之后,这些符号会保存在缓存中,并且可以在tools>options>debugging>symbols中配置。
技巧19:在mfc中报告内存泄露
如果你想在mfc应用程序中监测内存泄露,你可以使用宏debug_new来重定义new运算符,这是new运算符的一个修改版本,可以记录其分配内存的文件名及行数。在release版中构建的debug_new会解析成原始的new运算符。
mfc向导产生的源代码中在#include后米娜包含如下预处理指令:
#ifdef _debug #define new debug_new #endif
上面代码就是如何重定义new运算符的方法。
很多stl头文件和这里定义的new运算符不兼容。如果你在重新定义运算符new之后包含了<map><vector><list><string>等头文件,会有如下错误(以<vector>为例):
1>c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(43) : error c2665: 'operator new' : none of the 5 overloads could convert all the argument types 1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(85): could be 'void *operator new(size_t,const std::nothrow_t &) throw()' 1> c:\program files\microsoft visual studio 9.0\vc\include\new.h(93): or 'void *operator new(size_t,void *)' 1> while trying to match the argument list '(const char [70], int)' 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(145) : see reference to function template instantiation '_ty *std::_allocate<char>(size_t,_ty *)' being compiled 1> with 1> [ 1> _ty=char 1> ] 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xmemory(144) : while compiling class template member function 'char *std::allocator<_ty>::allocate(std::allocator<_ty>::size_type)' 1> with 1> [ 1> _ty=char 1> ] 1> c:\program files (x86)\microsoft visual studio 9.0\vc\include\xstring(2216) : see reference to class template instantiation 'std::allocator<_ty>' being compiled 1> with 1> [ 1> _ty=char 1> ]
解决方法是在包含这些stl文件之后再使用debug_new重定义new运算符。
技巧20:调试atl
当你开发atl com组件时你可以在debugger中查看你所开发的com对象的queryinterface、addref和release的调用情况。默认情况下并不支持这些调用的产看,你需要在预处理定义或者预编译头文件中定义两个宏。这两个宏定义之后,关于这些函数的调用会显示在输出(output)窗口中。
这两个宏是:
_atl_debug_qi,显示每个被查询接口的名字。必须在atlcom.h头文件被包含之前定义。
_atl_debug_interfaces,每当addref或release被调用时显示当前接口的引用次数以及类名、接口名等信息。必须在atlbase.h包含之前定义。
以上就是本文的全部内容,希望大家结合之前分享过的文章进行学习,熟练掌握visual studio调试技巧。