欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  后端开发

年轻程序员最需要学什么?自律!

程序员文章站 2023-12-21 19:13:16
...

在过去的七年半中,我在Ronimo游戏公司指导过十几个程序员实习生,审阅了数百份简历。我发现他们中的大多数都需要学习一件事情。你可能以为这是某一技术、算法、数学,或其它形式的某方面知识。当然,他们的确需要弥补这些知识,但是在我看来,这些都不是最重要的。他们要去学习的最重要的一件事是:自律。这种自律体现在:编写尽可能清晰的代码;重构代码以消除因后续开发中的变化所造成的混乱;移除从未用过的代码并且添加注释。
我指导实习生的大部分时间不是在高级技术或引擎细节的解释上,而是让他们写出更好的代码。我总是会问实习申请者:要成为一名优秀的程序员,你们认为哪些是重要的?他们的回答通常是:代码要清晰,易懂,便于维护。这当然是我想听到的,但是很少有年轻的程序员能从一而终地去实践。
做到这些需要自律,因为这意味着代码不能停留于“实现了功能”。假设所有的变量都被随意地命名,代码依然能够完美运行,但是阅读性很差。从短期看,从“功能型代码”到“清晰型代码”带来的回报很少:代码原本就可以运行,对其清理之后代码仍然可以运行。这就是为什么需要自律来完成这一步,这也是为什么参加实习会很有帮助:一个好的导师会非常注重代码的质量(尽管不同的人对“好的代码”有不同的定义),从而要求实习生进一步改进完善,走到下一个阶段。
下面给出几个例子,这些是我在新手程序员所写的代码里经常看到的问题:
名不副实的函数/变量/
这些函数、变量、类所做的事情并不是他们名字所暗示的那样,这些名字具有欺骗性。显然名字应该反映真实的内容,但让我吃惊的是,名不副实这种情况常常出现。
举个例子,我最近偶然看到以前一个实习生写的两个类:EditorGUI 和 EditorObjectCreatorGUI,这代码本是用来处理编辑器里的界面。令我吃惊的是,创建新对象的按钮的代码放在了 EditorGUI 里面,而EditorObjectCreatorGUI则是处理不同对象间的操作,这都跟名字所暗示的完全相反!尽管代码比较简单,但我花了好大一会儿才弄明白,因为我基于类名称作出了完全错误的假设。这个案例的解决办法很简单:重命名为 EditorObjectCreatorGUI和 EditorObjectNavigationGUI,仅仅做一小步就可以大大提高阅读性。
命名不准确这种情况我见到很多。之所以频繁发生,是由于代码在不断地演变。最初选择那个命名时可能是正确的,但一到代码完成之后,命名可能就变得不准确甚至错误的了。这个陷阱提醒我们应该始终把命名记在心上,在你添加一段代码的时候就要弄清楚,这与函数或类的名称是否相称。
混淆不清的类
另一个问题是混淆不清的类,即一个类做了很多不相关的事情。当你长时间专注于同一块代码时,就可能这个问题。新功能用最简单的方法实现,到了某种程度,类就会变得臃肿,做了很多不相关的事情。有时候类变得臃肿不在于代码规模的大小:一个类可能只有几百行,但它却包含了不属于本类功能的代码。
举个例子,如果一个GUI类需要“分析哪些纹理可供使用”(设想有个按钮用于选择纹理),如果GUI类是唯一一个需要这种分析结果的类,那么在GUI类里实现它是很合理的。但是,这时一个完全不相关的gameplay类也需要这种分析结果的信息,因此你将GUI类传递给gameplay类来查询纹理信息。这个时候GUI类就多出一种东西了:它是GUI类,同时也是TextureAnalyser类。这个案例的解决方案很简单:从TextureAnalyser类分割出一个独立的类,这个类可同时被GUI类和gameplay类使用。
避免这种问题的最好方法是在每次写代码前三思:我在这里添加的功能跟类的名称符合吗?如果不符合,那么就要对类重命名,或者将其分割成独立的类,或者把这段代码放到其他的类中。
如果想不出来一个跟类非常匹配的名字,这通常是代码异味(Bad Smell)。如果找不到合适的名字描述这个类,可能因为它所做的事情太混杂了。这时可以将它分割成几个部分,并且每个部分用一个恰当的名字来描述。
体积庞大的类
这问题跟上面所说混淆不清的类很相似:随着时间的推移,越来越多的代码被添加到一个类里,使得其变得臃肿。在这种情况下尽管放在一个类是很合理的,但是类的体积变得很大。超大的类处理起来是很麻烦的,当很多代码对同一个私有成员变量进行操作时,bug就很容易出现,并且人也很容易忽略很多细节。
分割一个超大的类是件相当无聊的工作。当代码高度交错时,这也具有很大的挑战性。分隔代码需要高度的自律,因为这只是对已有的代码进行增加或修改而保持原有的功能不变。
Ronimo公司有一个规定,保持类的代码在500行以下,函数的代码在50行以下。有时候这是不可行也不合理的,但是通常来说,不管哪一个类或函数超出了这个规定,我们都会寻找办法将其重构或者分割成更小的,更易于管理的片段。(这让我很好奇:你觉得这个限制应该是多少行?可以在评论中留言。)
代码注释
实习申请人给我们发过来的样本代码几乎都有一些被注释的代码块,但并没有说明为什么会做这个注释。是代码存在错误需要修改吗?还是代码过旧需要更新?注释掉的代码为什么会在这里?当我们问起申请人时,他们对这些被注释的代码也显得很疑惑,但是奇怪的是,总会有一些原因不明的被注释的代码。
代码重复
另一个我经常看到的问题是有相似功能的代码重复出现。
举个例子,从纹理名字也许可以看出这东西的用途,如TreeBackground.dds。为了知道这个纹理是否可以用于一棵树,我们检查以Tree开头的文件名。也许当使用SDK后我们能很快找到,使用beginsWith(”Tree”)就行了。这个代码很短,如果需要用到它,直接粘贴到那儿就可以了。这就是代码重复,并且人人都知道代码重复是应该避免的,如果重复的代码很短,那么最吸引人的做法是直接复制粘贴。在这儿的问题很明显:以后如果要检查这个纹理是否适用于别的东西,我们就要进行散弹式修正,一个地方一个地方修正了。
通常比较好的做法是,如果代码功能特殊,不要去复制,而是把它放到一个函数里。尽管代码很短很短,并且调用一个函数比粘贴需要写更多的代码,但是你要学会这么做,这也需要高度的自律。
本文所讨论的主题很浅显,大多数人在上大学一年级的时候已经学过了。难就难在从知道这些东西到实际花时间遵循它们,再到把它们记在心里。这就是为什么所有在Ronimo实习过的人学到的最重要的东西不是知识,而是自律。
免费领取LAMP兄弟连原创PHP视频教程光盘/《细说PHP》精要版,详情咨询官网客服:
http://www.lampbrother.net
http://yun.itxdl.cn/online/cto/index.php?u=5 ,是一个牛X的课程 CTO课程
http://yun.itxdl.cn/online/server/index.php?u=5 移动互联网服务器端开发课程
http://yun.itxdl.cn/online/weixin/index.php?u=5 微信开发课程
http://yun.itxdl.cn/online/yingxiao/index.php?u=5微营销课程
http://yun.itxdl.cn/online/phpcms/index.php?u=5phpcms二次开发课程

上一篇:

下一篇: