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java并发编程_线程池的使用方法(详解)

程序员文章站 2023-12-21 09:17:22
一、任务和执行策略之间的隐性耦合 executor可以将任务的提交和任务的执行策略解耦 只有任务是同类型的且执行时间差别不大,才能发挥最大性能,否则,如将一些耗时长的任...

一、任务和执行策略之间的隐性耦合

executor可以将任务的提交和任务的执行策略解耦

只有任务是同类型的且执行时间差别不大,才能发挥最大性能,否则,如将一些耗时长的任务和耗时短的任务放在一个线程池,除非线程池很大,否则会造成死锁等问题

1.线程饥饿死锁

类似于:将两个任务提交给一个单线程池,且两个任务之间相互依赖,一个任务等待另一个任务,则会发生死锁;表现为池不够

定义:某个任务必须等待池中其他任务的运行结果,有可能发生饥饿死锁

2.线程池大小

java并发编程_线程池的使用方法(详解)

注意:线程池的大小还受其他的限制,如其他资源池:数据库连接池

如果每个任务都是一个连接,那么线程池的大小就受制于数据库连接池的大小

3.配置threadpoolexecutor线程池

实例:

1.通过executors的工厂方法返回默认的一些实现

2.通过实例化threadpoolexecutor(.....)自定义实现

线程池的队列

1.*队列:任务到达,线程池饱满,则任务在队列中等待,如果任务无限达到,则队列会无限扩张

如:单例和固定大小的线程池用的就是此种

2.有界队列:如果新任务到达,队列满则使用饱和策略

3.同步移交:如果线程池很大,将任务放入队列后在移交就会产生延时,如果任务生产者很快也会导致任务排队

synchronousqueue直接将任务移交给工作线程

机制:将一个任务放入,必须有一个线程等待接受,如果没有,则新增线程,如果线程饱和,则拒绝任务

如:cachethreadpool就是使用的这种策略

饱和策略:

setrejectedexecutionhandler来修改饱和策略

1.终止abort(默认):抛出异常由调用者处理

2.抛弃discard

3.抛弃discardoldest:抛弃最旧的任务,注意:如果是优先级队列将抛弃优先级最高的任务

4.callerruns:回退任务,有调用者线程自行处理

4.线程工厂threadfactoy

每当创建线程时:其实是调用了线程工厂来完成

自定义线程工厂:implements threadfactory

可以定制该线程工厂的行为:如uncaughtexceptionhandler等

public class myappthread extends thread {
  public static final string default_name = "myappthread";
  private static volatile boolean debuglifecycle = false;
  private static final atomicinteger created = new atomicinteger();
  private static final atomicinteger alive = new atomicinteger();
  private static final logger log = logger.getanonymouslogger();

  public myappthread(runnable r) {
    this(r, default_name);
  }

  public myappthread(runnable runnable, string name) {
    super(runnable, name + "-" + created.incrementandget());
    //设置该线程工厂创建的线程的 未捕获异常的行为
    setuncaughtexceptionhandler(new thread.uncaughtexceptionhandler() {
      public void uncaughtexception(thread t,
                     throwable e) {
        log.log(level.severe,
            "uncaught in thread " + t.getname(), e);
      }
    });
  }

  public void run() {
    // copy debug flag to ensure consistent value throughout.
    boolean debug = debuglifecycle;
    if (debug) log.log(level.fine, "created " + getname());
    try {
      alive.incrementandget();
      super.run();
    } finally {
      alive.decrementandget();
      if (debug) log.log(level.fine, "exiting " + getname());
    }
  }

  public static int getthreadscreated() {
    return created.get();
  }

  public static int getthreadsalive() {
    return alive.get();
  }

  public static boolean getdebug() {
    return debuglifecycle;
  }

  public static void setdebug(boolean b) {
    debuglifecycle = b;
  }
}

5.扩展threadpoolexecutor

可以被自定义子类覆盖的方法:

1.afterexecute:结束后,如果抛出runtimeexception则方法不会执行

2.beforeexecute:开始前,如果抛出runtimeexception则任务不会执行

3.terminated:在线程池关闭时,可以用来释放资源等

二、递归算法的并行化

1.循环

在循环中,每次循环操作都是独立的

//串行化
  void processsequentially(list<element> elements) {
    for (element e : elements)
      process(e);
  }
  //并行化
  void processinparallel(executor exec, list<element> elements) {
    for (final element e : elements)
      exec.execute(new runnable() {
        public void run() {
          process(e);
        }
      });
  }

2.迭代

如果每个迭代操作是彼此独立的,则可以串行执行

如:深度优先搜索算法;注意:递归还是串行的,但是,每个节点的计算是并行的

//串行 计算compute 和串行迭代
  public <t> void sequentialrecursive(list<node<t>> nodes, collection<t> results) {
    for (node<t> n : nodes) {
      results.add(n.compute());
      sequentialrecursive(n.getchildren(), results);
    }
  }
  //并行 计算compute 和串行迭代
  public <t> void parallelrecursive(final executor exec, list<node<t>> nodes, final collection<t> results) {
    for (final node<t> n : nodes) {
      exec.execute(() -> results.add(n.compute()));
      parallelrecursive(exec, n.getchildren(), results);
    }
  }
  //调用并行方法的操作
  public <t> collection<t> getparallelresults(list<node<t>> nodes)
      throws interruptedexception {
    executorservice exec = executors.newcachedthreadpool();
    queue<t> resultqueue = new concurrentlinkedqueue<t>();
    parallelrecursive(exec, nodes, resultqueue);
    exec.shutdown();
    exec.awaittermination(long.max_value, timeunit.seconds);
    return resultqueue;
  }

实例:

public class concurrentpuzzlesolver <p, m> {
  private final puzzle<p, m> puzzle;
  private final executorservice exec;
  private final concurrentmap<p, boolean> seen;
  protected final valuelatch<puzzlenode<p, m>> solution = new valuelatch<puzzlenode<p, m>>();

  public concurrentpuzzlesolver(puzzle<p, m> puzzle) {
    this.puzzle = puzzle;
    this.exec = initthreadpool();
    this.seen = new concurrenthashmap<p, boolean>();
    if (exec instanceof threadpoolexecutor) {
      threadpoolexecutor tpe = (threadpoolexecutor) exec;
      tpe.setrejectedexecutionhandler(new threadpoolexecutor.discardpolicy());
    }
  }

  private executorservice initthreadpool() {
    return executors.newcachedthreadpool();
  }

  public list<m> solve() throws interruptedexception {
    try {
      p p = puzzle.initialposition();
      exec.execute(newtask(p, null, null));
      // 等待valuelatch中闭锁解开,则表示已经找到答案
      puzzlenode<p, m> solnpuzzlenode = solution.getvalue();
      return (solnpuzzlenode == null) ? null : solnpuzzlenode.asmovelist();
    } finally {
      exec.shutdown();//最终主线程关闭线程池
    }
  }

  protected runnable newtask(p p, m m, puzzlenode<p, m> n) {
    return new solvertask(p, m, n);
  }

  protected class solvertask extends puzzlenode<p, m> implements runnable {
    solvertask(p pos, m move, puzzlenode<p, m> prev) {
      super(pos, move, prev);
    }
    public void run() {
      //如果有一个线程找到了答案,则return,通过valuelatch中isset countdownlatch闭锁实现;
      //为类避免死锁,将已经扫描的节点放入set集合中,避免继续扫描产生死循环
      if (solution.isset() || seen.putifabsent(pos, true) != null){
        return; // already solved or seen this position
      }
      if (puzzle.isgoal(pos)) {
        solution.setvalue(this);
      } else {
        for (m m : puzzle.legalmoves(pos))
          exec.execute(newtask(puzzle.move(pos, m), m, this));
      }
    }
  }
}

以上这篇java并发编程_线程池的使用方法(详解)就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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