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iOS使用核心动画和粒子发射器实现点赞按钮的方法

程序员文章站 2023-12-20 22:46:10
首先放上效果图,大家可以看一下 实现的方法如下 一、使用到的类 cakeyframeanimation    &n...

首先放上效果图,大家可以看一下

iOS使用核心动画和粒子发射器实现点赞按钮的方法

实现的方法如下

一、使用到的类

  1. cakeyframeanimation       // 核心动画-关键帧动画
  2. caemitterlayer            // 粒子发射器(其实就是一个layer,其父类是calayer)
  3. caemittercell             // 粒子
  4. ps:核心动画应该不用多说了;
  5. caemitterlayer和caemittercell,其实可以比喻成“炮”和“炮弹”,应该不难理解;

二、直接上部分关键代码 代码中会有详细的注释

2.1 .m中需要拥有的属性

/** weak类型 粒子发射器 */
@property (nonatomic, weak) caemitterlayer *emitterlayer;

2.2 initwithframe: 方法中

- (instancetype)initwithframe:(cgrect)frame {
 self = [super initwithframe:frame];
 if (self) {
 // 配置粒子发射器方法
 [self setupemitter];
 }
 return self;
}

2.3 setselected: 方法中

- (void)setselected:(bool)selected {
 [super setselected:selected];
 // 开始关键帧动画
 [self keyframeanimation];
}

2.4 layoutsubviews 方法中

- (void)layoutsubviews{
 [super layoutsubviews];
 /// 设置粒子发射器的锚点
 _emitterlayer.position = self.imageview.center; 
}

2.5 setupemitter 方法中( 配置粒子发射器方法 )

- (void)setup {
 // 粒子使用caemittercell初始化
 caemittercell *emittercell = [caemittercell emittercell];
 // 粒子的名字,在设置喷射个数的时候会用到
 emittercell.name  = @"emittercell";
 // 粒子的生命周期和生命周期范围
 emittercell.lifetime  = 0.7;
 emittercell.lifetimerange = 0.3;
 // 粒子的发射速度和速度的范围
 emittercell.velocity  = 30.00;
 emittercell.velocityrange = 4.00;
 // 粒子的缩放比例和缩放比例的范围
 emittercell.scale  = 0.1;
 emittercell.scalerange = 0.02;

 // 粒子透明度改变范围
 emittercell.alpharange = 0.10;
 // 粒子透明度在生命周期中改变的速度
 emittercell.alphaspeed = -1.0;
 // 设置粒子的图片
 emittercell.contents  = (id)[uiimage imagenamed:@"sparkle3"].cgimage;

 /// 初始化粒子发射器
 caemitterlayer *layer = [caemitterlayer layer];
 // 粒子发射器的 名称
 layer.name   = @"emitterlayer";
 // 粒子发射器的 形状(可以想象成打仗时,你需要的使用的炮的形状)
 layer.emittershape  = kcaemitterlayercircle;
 // 粒子发射器 发射的模式
 layer.emittermode  = kcaemitterlayeroutline;
 // 粒子发射器 中的粒子 (炮要使用的炮弹)
 layer.emittercells  = @[emittercell];
 // 定义粒子细胞是如何被呈现到layer中的
 layer.rendermode  = kcaemitterlayeroldestfirst;
 // 不要修剪layer的边界
 layer.maskstobounds  = no;
 // z 轴的相对坐标 设置为-1 可以让粒子发射器layer在self.layer下面
 layer.zposition  = -1;
 // 添加layer
 [self.layer addsublayer:layer];
 _emitterlayer = layer;
}

注意:这里有一点需要详细解释一下, caemittercell 的属性一般有两个参数:一个平均值和一个“range”,比如:

// 粒子的生命周期和生命周期范围
 emittercell.lifetime  = 0.7;
 emittercell.lifetimerange = 0.3;

这里苹果的官方文档是这样解释的:

每一个layer都有它自己的随机数发生器,粒子的属性大部分都被定义为一个平均值和一个范围值,

如粒子的速度,这个属性的值分布的区间为:[ m - r / 2,m + r / 2 ]。

然后 这个公式里面

      m:均值(拿上面代码说就是 emittercell.lifetime)

      r:范围值(mittercell.lifetimerange)

然后我们就可根据公式算出上面我设置的粒子的生命周期的范围是[0.7-0.3/2 , 0.7+0.3/2]

2.6 keyframeanimation 方法中 (开始关键帧动画)

- (void)animation {
 // 创建关键帧动画 
 cakeyframeanimation *animation = [cakeyframeanimation animationwithkeypath:@"transform.scale"];
 if (self.selected) {
 animation.values = @[@1.5 ,@0.8, @1.0,@1.2,@1.0];
 animation.duration = 0.5;
 // 粒子发射器 发射
 [self startfire];
 }else
 {
 animation.values = @[@0.8, @1.0];
 animation.duration = 0.4;
 }
 // 动画模式
 animation.calculationmode = kcaanimationcubic;
 [self.imageview.layer addanimation:animation forkey:@"transform.scale"];
}

这段代码没什么说的,应该很容易理解。

2.7 startfire 方法中 (开炮)

- (void)startfire{
 // 每秒喷射的80个
 [self.emitterlayer setvalue:@1000 forkeypath:@"emittercells.emittercell.birthrate"];
 // 开始
 self.emitterlayer.begintime = cacurrentmediatime();
 // 执行停止
 [self performselector:@selector(stopfire) withobject:nil afterdelay:0.1];

}

2.8 stopfire 方法中 (停火)

- (void)stopfire {
 //每秒喷射的个数0个 就意味着关闭了
 [self.emitterlayer setvalue:@0 forkeypath:@"emittercells.emittercell.birthrate"]; 
}

总结

以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流。

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