css滤镜效果(二)
7、gray ,invert,xray 滤镜
语法:{filter:gray} ,{filter:invert},{filter:xray}
gray滤镜是把一张图片变成灰度图;invert滤镜是把对象的可视化属性全部翻转,包括色彩、饱和度、和亮度值;xray滤镜是让对象反映出它的轮廓并把这些轮廓加亮,也就是所谓的“x”光片。
效果如下:
8、light 滤镜
语法:filter{light}
这个属性模拟光源的投射效果。一旦为对象定义了“light"滤镜属性,那么就可以调用它的“方法(method)"来设置或者改变属性。“light"可用的方法有:
- addambient 加入包围的光源
- addcone 加入锥形光源
- addpoint 加入点光源
- changcolor 改变光的颜色
- changstrength 改变光源的强度
- clear 清除所有的光源
- movelight 移动光源
可以定义光源的虚拟位置,以及通过调整x轴和y轴的数值来控制光源焦点的位置,还可以调整光源的形式(点光源或者锥形光源)指定光源是否模糊边界、光源的颜色、亮度等属性。如果动态的设置光源,可能回产生一些意想不到的效果。后面几页会有具体范例。
9、mask 滤镜
语法:{filter:mask(color=color)}
使用"mask"属性可以为对象建立一个覆盖于表面的膜,其效果就象戴者有色眼镜看物体一样。
10、shadow 滤镜
语法:{filter:shadow(color=color,direction=direction)}
利用“shadow”属性可以在指定的方向建立物体的投影,color是投影色,direction是设置投影的方向。其中0度代表垂直向上,然后每45度为一个单位。它的默认值是向左的270度。
filter:shadow(color=red,direction=225)
filter:shadow(color=blue,direction=225)
filter:shadow(color=gray,direction=225)
效果分别如下:
"wave" 属性把对象按垂直的波形样式打乱。默认是“true(非0)”,
“add”表示是否要把对象按照波形样式打乱,
“freq”是波纹的频率,也就是指定在对象上一共需要产生多少个完整的波纹,
“lightstrength”参数可以对于波纹增强光影的效果,范围0----100,
“phase”参数用来设置正弦波的偏移量。
“strength”代表振幅大小。