iOS开发之如何获取视图在屏幕中显示的位置
程序员文章站
2023-12-20 10:59:40
前言
相信大家在ios开发中经常会遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近。如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固...
前言
相信大家在ios开发中经常会遇到一个问题,例如,点击一个按钮,弹出一个遮罩层,上面显示一个弹框,弹框显示的位置在按钮附近。如果这个按钮的位置相对于屏幕边缘的距离是固定的,那就容易了,可以直接写死位置。可是,如果按钮是在uitableview的cell上呢?随着uitableview的滚动,按钮可能在顶部,也可能在底部,还可能在中间,左侧、右侧都有可能,那么,这个时候,怎么去计算按钮所在的位置呢?如果按钮所在的uitabelview是在另外一个uiscrollview的一个cell上呢?如果外面再有一个滚动层呢?这种布局确实很复杂。
最近公司的项目中有一个需求,所使用的层级就是一个uitableview中嵌套了一个uitableview和一个uicollectionview,而且还有一个点击按钮,效果就类似于头条资讯列表的小叉号,点击在按钮旁边弹出一个视图,对资讯进行屏蔽等操作。我在点击按钮的时候弹出一个*的遮罩层,在遮罩上面增加了一个操作的区域,但是,操作区域的位置需要根据按钮的位置进行确定,所以,花了点时间写了个方法,用来找到按钮在屏幕上的位置,相对于屏幕来说的;
方法如下:
其实代码并不多,只需要写一个uiview的扩展方法就行
extension uiview { func zhmfpositioninscreen() -> cgpoint { /// 先判断是否有父视图,如果没有父视图,直接返回视图的位置就行 if let superview = self.superview { /** 判断父视图是否是uiscrollview或者继承自uiscrollview 先使用视图在屏幕上的位置使用视图的位置与父视图的位置x与y分别相加 如果父视图不是uiscrollview并且不继承自uiscrollview,则直接返回结果 如果父视图是uiscrollview或者继承自uiscrollview 还需要分别减去uiscrollview的scrollviewoffset.x和scrollviewoffset.y,然后返回结果 */ if let scrollview = superview as? uiscrollview { let position = cgpoint.init(x: self.frame.origin.x, y: self.frame.origin.y) let superposition = superview.zhmfpositioninscreen() let scrollviewoffset = scrollview.contentoffset return cgpoint.init(x: superposition.x + position.x - scrollviewoffset.x , y: superposition.y + position.y - scrollviewoffset.y) } else { let superposition = superview.zhmfpositioninscreen() let position = self.frame.origin return cgpoint.init(x: superposition.x + position.x, y: superposition.y + position.y) } } else { return self.frame.origin } } }
获取视图在屏幕上位置的扩展方法已经写好了,只需要在使用的使用调一下就好了
button.zhmfpositioninscreen()
虽然代码量不大,但当时也花了一点时间想逻辑,没有去百度等搜索,能自己写的,还是自己花时间想吧,不然,脑子懒了,就真的只能是码农了。
ios 获取控件相对屏幕的位置
需要获取的对象为view1,则该视图相对屏幕的位置可使用下面方法实现:
uiwindow * window=[[[uiapplication sharedapplication] delegate] window]; cgrect rect=[view1 convertrect: view1.bounds toview:window];
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。