代码详解iOS视频直播弹幕功能
本篇内容通过步骤详细给大家讲解了ios视频直播弹幕的原理以及实现代码分析,以下就是全部内容:
1.弹幕的实现性分析
首先,从视觉上明确当前弹幕所具有的功能
从屏幕右侧滑入左侧,直至完全消失
不管是长的弹幕,还是短的弹幕,速度一致(可能有的需求是依据弹幕长度,调整速度)
有弹幕轨道,不是随机产生的弹幕
弹幕不会进行重叠
接下来从功能角度思考需要做什么
重用机制,类似tableview有一个重用池,每个弹幕就是一个cell,当有弹幕发送的时候,如果当前的重用池没有控件,则创建一个新的控件,如果重用池里面有控件,则拿出这个控件,开始做动画,在动画结束后重新将该控件重归重用池。
速度要求一致的话,需要考虑几点,首先如下图所示,红色代表弹幕起始位置,蓝色代表弹幕终止位置,长度代表它们的实际长度。当我们设定动画的时候,采用[uiview animationwithduration.....]这个动画,设定duration为3s的话那么弹幕1的速度为(屏幕宽度+弹幕1宽度)/3,弹幕2的速度为(屏幕宽度+弹幕2宽度)/3,因为弹幕2长度大于弹幕1的长度,所以弹幕2的速度大于弹幕1的速度。(对于依据弹幕长度调整速度的需求来说,这里相对简单一些,不需要专门去计算速度,唯一麻烦的是需要考虑速度不一致带来的重叠问题)
2.开始准备
精通数学公式v=s/t (v代表速度,s代表路程,t代表时间)(*^__^*)
3.正式开始
创建一个view,命名为barrageview,以及存储弹幕数据的对象barragemodel
以下为barragemodel.h的内容,存储弹幕的头像,昵称,和消息内容
@interface barragemodel : nsobject /** 用户昵称 */ @property(nonatomic,copy)nsstring *username; /** 消息内容 */ @property(nonatomic,copy)nsstring *usermsg; /** 用户头像 */ @property(nonatomic,copy)nsstring *userheadimageurl; @end
接下来对barrageview内容进行编辑,注释已经尽可能的详细,因此不多做介绍
在.h文件中
#import <uikit/uikit.h> @class barragemodel; @interface barrageview : uiview /** * 记录当前最后一个弹幕view,通过这个view来计算是显示在哪个弹幕轨道上 */ @property(nonatomic,retain) uiview *lastanimateview; /** * 发送弹幕 * * @param msgmodel 弹幕数据model */ -(void)barragesendmsg:(barragemodel *)msgmodel; @end
在.m文件中
#import <uikit/uikit.h>
@class barragemodel;
@interface barrageview : uiview
/**
* 记录当前最后一个弹幕view,通过这个view来计算是显示在哪个弹幕轨道上
*/
@property(nonatomic,retain) uiview *lastanimateview;
/**
* 发送弹幕
*
* @param msgmodel 弹幕数据model
*/
-(void)barragesendmsg:(barragemodel *)msgmodel;
@end
在.m文件中
#import "barrageview.h"
#import "barragemodel.h"
//屏幕的尺寸
#define screen_frame [[uiscreen mainscreen] bounds]
//屏幕的高度
#define screen_height cgrectgetheight(screen_frame)
//屏幕的宽度
#define screen_width cgrectgetwidth(screen_frame)
@interface barrageview()
{
cgfloat _minspacetime; /** 最小间距时间 */
}
/** 数据源 */
@property (nonatomic,retain)nsmutablearray *dataarr;
/** 弹幕ui的重用池 */
@property (nonatomic,retain)nsmutablearray *resuingarr;
@end
@implementation barrageview
- (instancetype)initwithframe:(cgrect)frame
{
self = [super initwithframe:frame];
if (self) {
[self setinterface];
}
return self;
}
-(void)setinterface
{
//初始化弹幕数据源,以及重用池
self.dataarr = [nsmutablearray array];
self.resuingarr = [nsmutablearray array];
//创建第一个弹幕加入重用池作为备用
uiview *view = [self createui];
[self.resuingarr addobject:view];
//设置弹幕数据的初始轮询时间
_minspacetime = 1;
//检查是否可以取弹幕数据进行动画
[self checkstartanimatiom];
}
-(void)checkstartanimatiom
{
//当有数据信息的时候
if (self.dataarr.count>0) {
if (self.resuingarr.count>0) { //当重用池里面有备用的弹幕ui时
//在重用池中,取出第一个弹幕ui
uiview *view = [self.resuingarr firstobject];
[self.resuingarr removeobject:view];
//取出的这个弹幕ui开始动画
[self startanimationwithview:view];
}else{ //当重用池没有备用的弹幕ui时
//重新创建一个弹幕ui
uiview *view = [self createui];
//拿着这个弹幕ui开始动画
[self startanimationwithview:view];
}
}
//延迟执行,在主线程中不能调用sleep()进行延迟执行
//调用自身方法,构成一个无限循环,不停的轮询检查是否有弹幕数据
dispatch_after(dispatch_time(dispatch_time_now, (int64_t)(_minspacetime * nsec_per_sec)), dispatch_get_main_queue(), ^{
[self checkstartanimatiom];
});
}
-(void)startanimationwithview:(uiview *)view
{
//取出第一条数据
barragemodel *barragemodel = [self.dataarr firstobject];
//计算昵称的长度
cgsize namesize = [barragemodel.username boundingrectwithsize:cgsizemake(cgfloat_max, 14) options:nsstringdrawinguseslinefragmentorigin|nsstringdrawingusesfontleading attributes:@{ } context:nil].size;
//计算消息的长度
cgsize msgsize = [barragemodel.usermsg boundingrectwithsize:cgsizemake(cgfloat_max, 14) options:nsstringdrawinguseslinefragmentorigin|nsstringdrawingusesfontleading attributes:@{ nsfontattributename:[uifont systemfontofsize:14]
} context:nil].size;
uiimageview *headimageview; //头像
uilabel *usernamelabel; //昵称
uilabel *usermsglabel; //消息内容
//进行赋值,宽度适应
for (uiview *subview in view.subviews) {
if (subview.tag == 1000) {
headimageview = (uiimageview *)subview;
headimageview.image = [uiimage imagenamed:@""];
}else if (subview.tag == 1001){
usernamelabel = (uilabel *)subview;
usernamelabel.text = barragemodel.username;
//重新设置名称label宽度
cgrect namerect = usernamelabel.frame;
namerect.size.width = namesize.width;
usernamelabel.frame = namerect;
}else{
usermsglabel = (uilabel *)subview;
usermsglabel.text = barragemodel.usermsg;
//重新设置消息内容label宽度
cgrect msgrect = usermsglabel.frame;
msgrect.size.width = msgsize.width;
usermsglabel.frame = msgrect;
}
}
//重新设置弹幕的总体宽度 = 头像宽度 + 头像左右两侧距离 + (如果名字宽度大于消息内容宽度,以名字宽度为基准,如果名字宽度小于消息内容宽度,以消息内容宽度为基准)
view.frame = cgrectmake(screen_width, 0, cgrectgetwidth(headimageview.frame) + 4 + (cgrectgetwidth(usernamelabel.frame)>cgrectgetwidth(usermsglabel.frame)?cgrectgetwidth(usernamelabel.frame):cgrectgetwidth(usermsglabel.frame)), cgrectgetheight(self.frame));
//不管弹幕长短,速度要求一致。 v(速度) 为固定值 = 100(可根据实际自己调整)
// s = 屏幕宽度+弹幕的宽度 v = 100(可根据实际自己调整)
// v(速度) = s(路程)/t(时间) -------> t(时间) = s(路程)/v(速度);
cgfloat duration = (view.frame.size.width+screen_width)/100;
//最小间距运行时间为:弹幕从屏幕外完全移入屏幕内的时间 + 间距的时间
_minspacetime = (view.frame.size.width + 30)/100;
//最后做动画的view
_lastanimateview = view;
//弹幕ui开始动画
[uiview animatewithduration:duration delay:0 options:uiviewanimationoptioncurvelinear animations:^{
//运行至左侧屏幕外
cgrect frame = view.frame;
view.frame = cgrectmake(-frame.size.width, 0, frame.size.width, frame.size.height);
} completion:^(bool finished) {
//动画结束重新回到右侧初始位置
view.frame = cgrectmake(screen_width, 0, 0, cgrectgetheight(self.frame));
//重新加入重用池
[self.resuingarr addobject:view];
}];
//将这个弹幕数据移除
[self.dataarr removeobject:barragemodel];
}
#pragma mark public method
-(void)barragesendmsg:(barragemodel *)msgmodel{
//添加弹幕数据
[self.dataarr addobject:msgmodel];
}
#pragma mark 创建控件
-(uiview *)createui
{
uiview *view = [[uiview alloc] initwithframe:cgrectmake(screen_width, 0, 0, cgrectgetheight(self.frame))];
view.backgroundcolor = [uicolor colorwithwhite:0 alpha:0.3];
uiimageview *headimageview = [[uiimageview alloc] initwithframe:cgrectmake(2, 2, cgrectgetheight(self.frame)-4, cgrectgetheight(self.frame)-4)];
headimageview.layer.cornerradius = headimageview.frame.size.width/2;
headimageview.layer.maskstobounds = yes;
headimageview.tag = 1000;
headimageview.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
[view addsubview:headimageview];
uilabel *usernamelabel = [[uilabel alloc] initwithframe:cgrectmake(cgrectgetmaxx(headimageview.frame) + 2, 0, 0,14)];
usernamelabel.font = [uifont systemfontofsize:14];
usernamelabel.tag = 1001;
[view addsubview:usernamelabel];
uilabel *usermsglabel = [[uilabel alloc] initwithframe:cgrectmake(cgrectgetmaxx(headimageview.frame)+2, cgrectgetmaxy(usernamelabel.frame), 0, 14)];
usermsglabel.font = [uifont systemfontofsize:14];
usermsglabel.tag = 1002;
[view addsubview:usermsglabel];
[self addsubview:view];
return view;
}
最后在vc里面
#import "viewcontroller.h" #import "barrageview.h" #import "barragemodel.h" //屏幕的尺寸 #define screen_frame [[uiscreen mainscreen] bounds] //屏幕的高度 #define screen_height cgrectgetheight(screen_frame) //屏幕的宽度 #define screen_width cgrectgetwidth(screen_frame) @interface viewcontroller () /** 第一个弹幕轨道 */ @property (nonatomic,retain)barrageview *barrageviewone; /** 第二个弹幕轨道 */ @property (nonatomic,retain)barrageview *barrageviewtwo; @end @implementation viewcontroller - (void)viewdidload { [super viewdidload]; //创建第一个弹幕轨道 _barrageviewone = [[barrageview alloc]initwithframe:cgrectmake(0,200, screen_width, 34)]; [self.view addsubview:_barrageviewone]; //创建第二个弹幕轨道 _barrageviewtwo = [[barrageview alloc]initwithframe:cgrectmake(0,300, screen_width, 34)]; [self.view addsubview:_barrageviewtwo]; } -(void)touchesbegan:(nsset<uitouch *> *)touches withevent:(uievent *)event { nstimer *timer = [nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:1 target:self selector:@selector(sendmessage) userinfo:nil repeats:yes]; [timer fire]; } -(void)sendmessage { barragemodel *model = [[barragemodel alloc]init]; model.username = @[@"张三",@"李四",@"王五",@"赵六",@"七七",@"八八",@"九九",@"十十",@"十一",@"十二",@"十三",@"十四"][arc4random()%12]; model.usermsg = @[@"阿达个人",@"都是vsqe12qwe",@"胜多负少的凡人歌",@"委屈翁二群二",@"12312",@"热帖柔荑花",@"发彼此彼此",@"ok泼墨",@"人体有图图",@"额外热无若无",@"微软将围"][arc4random()%11]; //计算当前做动画的弹幕ui的位置 cgfloat onepositon = _barrageviewone.lastanimateview.layer.presentationlayer.frame.size.width + _barrageviewone.lastanimateview.layer.presentationlayer.frame.origin.x; //计算当前做动画的弹幕ui的位置 cgfloat twopositon = _barrageviewtwo.lastanimateview.layer.presentationlayer.frame.size.width + _barrageviewtwo.lastanimateview.layer.presentationlayer.frame.origin.x; if ( onepositon < twopositon ) { [_barrageviewone barragesendmsg:model]; }else{ [_barrageviewtwo barragesendmsg:model]; } } @end
4.测试结论
经一个小时的定时器测试,内存没有增加。