Android开发之如何自定义数字键盘详解
前言
这篇文章是介绍android中自定义键盘的一些套路,通过定义一个数字键盘为例,本篇的文章语言是基于kotlin实现的,如果还没有用或者不熟悉该语言的同学,可以自己补习,我之前也写过入门文章。
效果图
github:源码传送门
本地下载:源码传送门
加载键盘存储键属性的xml描述
我们下面的介绍都是依靠上图的实现来展开的,首先是软键盘的布局,我们需要我们的res/xml目录下创建一个xml文件,根节点就是keyboard,然后就是键盘的每一行row,每一行中可以指定每一列,也就是具体的键key,代码实现
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- isrepeatable:长按时是否重复这个操作 --> <keyboard xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:horizontalgap="1px" android:keyheight="7%p" android:keywidth="33.33%p" android:verticalgap="1px"> <row android:keyheight="6%p"> <key android:codes="-4" android:keyicon="@drawable/hidden" android:keywidth="100%" /> </row> <row> <key android:codes="49" android:keylabel="1" /> <key android:codes="50" android:keylabel="2" /> <key android:codes="51" android:keylabel="3" /> </row> <row> <key android:codes="52" android:keylabel="4" /> <key android:codes="53" android:keylabel="5" /> <key android:codes="54" android:keylabel="6" /> </row> <row> <key android:codes="55" android:keylabel="7" /> <key android:codes="56" android:keylabel="8" /> <key android:codes="57" android:keylabel="9" /> </row> <row> <key android:codes="46" android:keylabel="." /> <key android:codes="48" android:keylabel="0" /> <key android:codes="-5" android:isrepeatable="true" android:keyicon="@drawable/delete" /> </row> </keyboard>
在keyboard节点属性中,我们通过horizontalgap设置水平的间距,通过verticalgap设置垂直的间距,通过keywidth设置每一个key的宽度,通过keyheight设置。需要注意的地点是如果keyboard ,row和key都可以指定宽高。通常我们可以指定在keyboard 中设置每一个键的宽高就可以了。当然如果对特定行的宽高要有所调整,可以在row 或者key上设置,例如我们示例图中展示的最上面的一行,它的宽度比其它行都低了一点,则我们在第一行设置了属性android:keyheight="6%p"
在每一个key中有下面常用属性
1、android:codes
官网介绍是说这个是该键的unicode 值或者逗号分隔值,当然我们也可以设置成我们想要的值,在源码中提供了几个特定的值
//就不解释了,通过名字应该看得出来 public static final int keycode_shift = -1; public static final int keycode_mode_change = -2; public static final int keycode_cancel = -3; public static final int keycode_done = -4; public static final int keycode_delete = -5; public static final int keycode_alt = -6;
2、android:keyoutputtext
设置该值后,当点击key时回调ontext(text: charsequence?)
会执行,参数就是我们设置的值。
3、android:keyicon
设置key上显示的icon
4、android:keylabel
键上显示的值
5、android:isrepeatable
当长按时是否重复该键设置的操作,例如我们删除键可以设置此属性。
6、android:keyedgeflags
该属性有两个值,分别是left,right,用与指定显示在最左还是最右,一般不用此属性。默认从左到右排列。
还有其它属性,不在介绍,可以自己去查阅api
自定义keyboardview
该类是用来渲染虚拟键盘的类,类中有一个接口onkeyboardactionlistener能检测按键和触摸动作,我们要自定义虚拟键盘,只需要继承该类并实现该监听接口即可,当然我这里并没有实现接口,我单独创建了一个工具类,用于将自定义键盘view和edittext关联,并设置接口监听,这些稍后介绍到再说,我们最主要关注的就是ondraw方法,它可以让我们自定义键盘的绘制,随心所欲的画我们想要的东西。当然,我们也可以不做任何实现,它默认的有一种绘制。
class customkeyboardview : keyboardview { private var mkeyboard: keyboard? = null constructor(context: context, attrs: attributeset) : this(context, attrs,0) {} constructor(context: context, attrs: attributeset, defstyle: int) : super(context, attrs, defstyle) { // } override fun ondraw(canvas: canvas) { super.ondraw(canvas) mkeyboard = this.keyboard var keys: mutablelist<keyboard.key>? = null if (mkeyboard != null) { keys = mkeyboard!!.keys } if (keys != null) { for (key in keys) { //可以自定义自己的绘制(例如某个按钮绘制背景图片和文字,亦或者更改某个按钮颜色等) if (key.codes[0] == -111) {//过滤指定某个键自定义绘制 } } } } }
在上面的ondraw方法中,我们通过this.keyboard
(即java的getkeyboard方法,是keyboardview 中的方法)获取keyboard对象,并通过mkeyboard!!.keys
获取键盘的key对象,即每一个键对象,如果我们想自定义绘制,就可以自己实现绘制,当然也可以针对个人键绘制,例如键上字体颜色,背景等。例如我们针对key的code是 -111的自定义一些绘制操作。
if (key.codes[0] == -111) {//过滤指定某个键自定义绘制 //绘制后,原来xml中的keylabel以及keyicon会被覆盖,如需显示文字 //需要自己重新绘制,要后绘制文字,否则文字不显示 drawbackground(r.drawable.bg_keyboardview1, canvas, key) drawtextoricon(canvas, key) }
背景selector
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <item android:drawable="@color/btnpressed" android:state_pressed="true"/> <item android:drawable="@color/btnnormal"/> </selector>
需要注意的是需要先绘制背景,再绘制文字或icon,否则文字或者icon就看不到了,相信你肯定知道为啥,真不知道的话那....
//绘制背景 fun drawbackground(drawableid: int, canvas: canvas, key: keyboard.key) { var drawable = resources.getdrawable(drawableid) var drawablestate: intarray = key.currentdrawablestate if (key.codes[0] != 0) { drawable.state=drawablestate } drawable.bounds = rect(key.x, key.y, key.x + key.width, key.height + key.y) drawable.draw(canvas) }
绘制背景前先通过key.currentdrawablestate
(java的getcurrentdrawablestate() 方法,后面不在提了)获取当前的状态,然后设置到drawable,然后通过rect指定绘制的区域。rect参数分别是左上右下。key.x,key.对应的就是该key的左上角的坐标,则left=key.x
, top=key.y
, right=key.x+key.width
, bottom=key.y+key.height
然后调用 drawable.draw(canvas)
开始绘制。
绘制完成背景之后,我们开始绘制文字或者icon。
//绘制文字或图标 fun drawtextoricon(canvas: canvas, key: keyboard.key) { var bounds = rect() var paint = paint() paint.color = color.white paint.isantialias = true paint.textalign = paint.align.center paint.typeface = typeface.default if (key.label != null) { var label = key.label.tostring() //为了将字体大小与默认绘制的label字体大小相同,需要反射获取默认大小。然后在此处设置文字大小 //还有一种取巧的方法在布局文件keyboardview中设置keytextsize,labeltextsize var field = keyboardview::class.java.getdeclaredfield("mlabeltextsize") field.isaccessible = true var labeltextsize = field.get(this) as int paint.textsize = labeltextsize.tofloat() paint.gettextbounds(label, 0, label.length, bounds) canvas.drawtext(label, (key.x + key.width / 2).tofloat(), (key.y + key.height / 2 + bounds.height() / 2).tofloat(), paint) } else if (key.icon != null) { key.icon.bounds = rect(key.x + (key.width - key.icon.intrinsicwidth) / 2, key.y + (key.height - key.icon.intrinsicheight) / 2, key.x + (key.width - key.icon.intrinsicwidth) / 2 + key.icon.intrinsicwidth, key.y + (key.height - key.icon.intrinsicheight) / 2 + key.icon.intrinsicheight) key.icon.draw(canvas) } }
通过上面的代码,我们做了下判断如果有label的时候就绘制文字,如果没有但是有icon就绘制icon,否则不做处理。在这里可以指定绘制文字的大小,颜色等。需要注意的一点是文字大小,为了和显示的其他默认绘制key的大小相同,需要获取keyboardview中的mlabeltextsize或者mkeytextsize,因为该变量没有提供暴露方法,所以需要我们反射操作。当然还有一种取巧的方法,我们可以在xml中指定字体大小,在此设置成相同大小。对于坐标区域的计算上面已经做了分析。
布局使用
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><!-- background:整个键盘的背景色 keybackground :设置键的背景 keypreviewheight:预览高度 keypreviewlayout :设置预览布局 keypreviewoffset :设置反馈的垂直偏移量 keytextcolor :设置key标签文字颜色 keytextsize:设置key标签字体大小 labeltextsize:设置带文本和图标的键上个的文本的小大 --> <com.code4android.keyboard.customkeyboardview xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@+id/keyboard_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="@color/keyborad_line_color" android:focusable="true" android:focusableintouchmode="true" android:keybackground="@drawable/bg_keyboardview" android:keypreviewheight="35dp" android:keypreviewlayout="@layout/keyboard_key_preview" android:keypreviewoffset="0dp" android:keytextcolor="#8a8a8a" android:keytextsize="18sp" android:labeltextsize="18sp" android:paddingtop="0dp" android:shadowcolor="#fff" android:shadowradius="0.0" />
我们创建了自定义的view之后,需要再创建上面layout供加载。keybackground属性是设置key的背景,一般我们可以设置一个selected选择器。keypreviewheight设置预览的高度,即我们点击时会有一个提示效果。keypreviewlayout是我们预览的布局,它需要是一个textview 。keypreviewoffset是预览的偏移量,keytextcolor设置key字体颜色,shadowradius我们一般设置为0,它表示字体的阴影,如果不设置0.看起来回模糊。
创建工具类
在工具类中创建了两个构造方法
constructor(activity: activity) : this(activity, true, false) /** * @param activity * @param israndom 是否时随机键盘 * @param misdecimal 是否支持小数输入 */ constructor(activity: activity, israndom: boolean, isdecimal: boolean) { mactivity = activity misrandom = israndom misdecimal = isdecimal mkeyboard = keyboard(mactivity, r.xml.keyboard) addviewtoroot() } //加载自定义的键盘layout private fun addviewtoroot() { mkeyboardviewcontainer = mactivity.layoutinflater.inflate(r.layout.keyboardview, null) //var framelayout: framelayout = mactivity.window.decorview as framelayout//不要直接往decorview(状态栏,内容,导航栏)中addview,如使用这个则最后显示布局不全(一部分内容在导航栏区域) var framelayout: framelayout = mactivity.window.decorview.find(android.r.id.content) var lp = framelayout.layoutparams(framelayout.layoutparams.match_parent, framelayout.layoutparams.wrap_content) lp.gravity = gravity.bottom framelayout.addview(mkeyboardviewcontainer, lp) mkeyboardview = mkeyboardviewcontainer.find(r.id.keyboard_view) }
在构造方法中初始化keyboard,以及布局文件,在代码中我们看到我们获取到decorview中id为android.r.id.content
的布局,该布局是framelayout 布局,我们创建的布局都是放在这个布局中了,对这方面不理解的可以看看我之前写的文章深入分析setcontentview。为了让我们自定义的键盘显示在最下面,设置gravity为bottom,然后通过framelayout.addview(mkeyboardviewcontainer, lp)
添加到framelayout 中。
除此之外,我们创建一个函数attachto(edittext)将edittext与我们自定义的键盘绑定
fun attachto(edittext: edittext) { //如果edittext与上次设置的是同一个对象,并且键盘已经正在在显示,不再执行后续操作 if (medittext != null && medittext == edittext && mkeyboardview.visibility == view.visible) return medittext = edittext log.e(tag, "attachto") //根据焦点及点击监听,来显示或者隐藏键盘 onfoucschange() //隐藏系统键盘 hidesystemsoftkeyboard() //显示自定义键盘 showsoftkeyboard() } private fun onfoucschange() { medittext!!.setonfocuschangelistener { v, hasfocus -> log.e(tag, "onfoucschange:$hasfocus" + v) //如果获取焦点,并且当前键盘没有显示,则显示,并执行动画 if (hasfocus && mkeyboardview.visibility != view.visible) { mkeyboardview.visibility = view.visible startanimation(true) } else if (!hasfocus && mkeyboardview.visibility == view.visible) { //如果当前时失去较大,并且当前在键盘正在显示,则隐藏 mkeyboardview.visibility = view.gone startanimation(false) } } medittext!!.setonclicklistener { log.e(tag, "setonclicklistener") //根据上面焦点的判断,如果已经获取到焦点,并且键盘隐藏。再次点击时, // 焦点改变函数不会回调,所以在此判断如果隐藏就显示 if (mkeyboardview.visibility == view.gone) { mkeyboardview.visibility = view.visible startanimation(true) } } } private fun hidesystemsoftkeyboard() { //11版本开始需要反射setshowsoftinputonfocus方法设置false,来隐藏系统软键盘 if (build.version.sdk_int > 10) { var clazz = edittext::class.java var setshowsoftinputonfocus: method? = null setshowsoftinputonfocus = clazz.getmethod("setshowsoftinputonfocus", boolean::class.java) setshowsoftinputonfocus.isaccessible = true setshowsoftinputonfocus.invoke(medittext, false) } else { medittext!!.inputtype = inputtype.type_null } var inputmethodmanager = mactivity.applicationcontext.inputmethodmanager inputmethodmanager.hidesoftinputfromwindow(medittext!!.windowtoken, 0) } private fun showsoftkeyboard() { if (misrandom) { //生成随机键盘 generaterandomkey() } else { //有序键盘 mkeyboardview.keyboard = mkeyboard } mkeyboardview.isenabled = true //设置预览,如果设置false,则就不现实预览效果 mkeyboardview.ispreviewenabled = true //设置可见 mkeyboardview.visibility = view.visible //指定键盘弹出动画 startanimation(true) //设置监听 mkeyboardview.setonkeyboardactionlistener(monkeyboardactionlistener()) } private fun generaterandomkey() { var keys = mkeyboard.keys var numberkeys = mutablelistof<keyboard.key>() //保存数字 var nums = mutablelistof<int>() //0的ascii码是48,之后顺序加1 for (key in keys) { //过滤数字键盘 if (key.label != null && "0123456789".contains(key.label)) { nums.add(integer.parseint(key.label.tostring())) numberkeys.add(key) } } var random = random() var changekey = 0//更改numberkeys对应的数值 while (nums.size > 0) { var size = nums.size var randomnum = nums[random.nextint(size)] var key = numberkeys[changekey++] key.codes[0] = 48 + randomnum key.label = randomnum.tostring() nums.remove(randomnum) } mkeyboardview.keyboard = mkeyboard }
具体的解释已在代码中体现。
设置键盘监听
在上面代码中我们看一句mkeyboardview.setonkeyboardactionlistener(monkeyboardactionlistener())
,它就是设置键盘的监听。onkeyboardactionlistener接口是keyboardview的内部类,我们在此设置监听可以指定在对应的回调种操作edittext。该接口回调方法如下
1、swipeup()
当用户快速将手指从下向上移动时调用
2、swipedown 方法
当用户快速将手指从上向下移动时调用
3、swipeleft
当用户快速将手指从右向左移动时调用
4、swiperight()
当用户快速将手指从左向右移动时调用
5、onpress(primarycode: int)
点击key时调用primarycode时对应key的codes值
6、onrelease(primarycode: int)
释放key时调用
7、onkey(primarycode: int, keycodes: intarray?)
我选择在此对edittext的编辑,onpress之后调用的。
8、ontext(text: charsequence?)
设置keyoutputtext时会会回调
具体实现
inner class monkeyboardactionlistener : keyboardview.onkeyboardactionlistener { override fun swiperight() { log.e(tag, "swiperight") } override fun onpress(primarycode: int) { log.e(tag, "onpress") //添加震动效果 mactivity.applicationcontext.vibrator.vibrate(50) ////指定隐藏(确定)删除不显示预览 mkeyboardview.ispreviewenabled = !(primarycode == keyboard.keycode_done || primarycode == keyboard.keycode_delete) } override fun onrelease(primarycode: int) { log.e(tag, "onrelease") } override fun swipeleft() { log.e(tag, "swipeleft") } override fun swipeup() { log.e(tag, "swipeup") } override fun swipedown() { log.e(tag, "swipedown") } override fun onkey(primarycode: int, keycodes: intarray?) { log.e(tag, "onkey primarycode:$primarycode keycodes:$keycodes") if (medittext == null) throw runtimeexception("the medittext is null,please call attachto method") medittext?.let { var editable: editable = it.text var textstring = editable.tostring() //获取光标位置 var start = it.selectionstart when (primarycode) { //如果是删除键,editable有值并且光标大于0(即光标之前有内容),则删除 keyboard.keycode_delete -> { if (!editable.isnullorempty()) { if (start > 0) { editable.delete(start - 1, start) } else { } } else { } } keyboard.keycode_done -> { hidesoftkeyboard() monokclick?.let { //点击确定时,写一个回调,如果你对有确定的需求 it.onokclick() } } else -> { // 由于promarycode是用的ascii码,则直接转换字符即可,46是小数点 if (primarycode != 46 ) { //如果点击的是数字,不是小数点,则直接写入edittext,由于我codes使用的是ascii码, // 则可以直接转换为数字。当然可以你也可以获取label,或者根据你自己随便约定。 editable.insert(start, character.tostring(primarycode.tochar())) } else { //如果点击的是逗号 if (misdecimal && primarycode == 46) { if ("" == textstring) { //如果点的是小数点,并且当前无内容,自动加0 editable.insert(start, "0.") } else if (!textstring.contains(".")) { //当前内容不含有小数点,并且光标在第一个位置,依然加0操作 if (start == 0) { editable.insert(start, "0.") } else { editable.insert(start, ".") } } else { //如果是不允许小数输入,或者允许小数,但是已经有小数点,则不操作 } } else { } } } } } } override fun ontext(text: charsequence?) { log.e(tag, "ontext:" + text.tostring()) } } fun hidesoftkeyboard(): boolean { if (medittext == null) return false var visibility = mkeyboardview.visibility if (visibility == view.visible) { startanimation(false) mkeyboardview.visibility = view.gone return true } return false } fun startanimation(isin: boolean) { log.e(tag, "startanimation") var anim: animation if (isin) { anim = animationutils.loadanimation(mactivity, r.anim.anim_bottom_in) } else { anim = animationutils.loadanimation(mactivity, r.anim.anim_bottom_out) } mkeyboardviewcontainer.startanimation(anim) }
当点击的是keycode_done 时,调用hidesoftkeyboard函数隐藏键盘,并执行隐藏动画,动画的xml文件就不在贴出了。
具体使用方式如下
keyboardutli = keyboardutil(this@keyboarddemoactivity) et_keyboard.setontouchlistener { v, event -> keyboardutli?.attachto(et_keyboard) //设置是否可以输入小数 keyboardutli?.misdecimal = true false } et_keyboard2.setontouchlistener { v, event -> keyboardutli?.attachto(et_keyboard2) keyboardutli?.misdecimal = false false }
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。