Android自定义WaveProgressView实现水波纹加载需求
先看效果图:
你可以定义成你项目的logo图片,可以设置水波颜色、波长、波宽、字体大小、颜色、进度条的最大值,当前进度值,还可以设置波纹震动的快慢。当设置一个进度不变的时候,打开时还有一个动画填满的效果(比如第二个流量显示,这里图片没有截出这个效果)。
1. 如何使用
1.1 在布局文件中
添加自定义控件:
<cn.fanrunqi.waveprogressview.waveprogressview android:id="@+id/waveprogressbar" android:background="@drawable/circle" <!--android:background="@drawable/bg_a"--> android:layout_width="130dp" android:layout_height="130dp" />
说明,这里的android:background定义的是控件的形状,比如上面的圆形和美女,你可用shape.xml定义形状图片。
比如,这是一个圆
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <shape xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:shape="oval"> <solid android:color="#dddddd"/> <size android:width="150dp" android:height="150dp"/> </shape>
也可以直接给android:background设置一张图片,比如:
这里注意透明像素,还有为了图片缩放的时候不变形,建议背景(不管是图片还是图形)为正方形。
1.2 在代码中
你可以选择进行如下设置:
//设置当前进度值和当前显示的文字 waveprogressbar.setcurrent(int currentprogress,string currenttext); // 77, "788m/1024m" //设置进度条的最大值 waveprogressbar.setmaxprogress(int maxprogress); //设置显示文字的大小和颜色 waveprogressbar.settext(string mtextcolor,int mtextsize);//"#ffff00", 41 //设置水波的颜色 waveprogressbar.setwavecolor(string mwavecolor); //"#5b9ef4" //设置波浪的高度和波浪的宽度(均为一个波峰的大小) waveprogressbar.setwave(float mwavehight,float mwavewidth); //设置波浪的上下震动的速度(这里注意值越大,震动的越小) waveprogressbar.setmwavespeed(int mwavespeed);//the larger the value, the slower the vibration
2. 代码实现
这里实现主要用到的知识有 自定义view、porterduffxfermode和二阶贝塞尔曲线,不太清楚的可以在我博客找找,都有的。
首先自定义waveprogressview继承view,在构造函数中获取布局文件中设置的背景,同时设置一个画波浪的画笔和画文字的画笔。
private void init() { /** * 获得背景 */ if(null==getbackground()){ throw new illegalargumentexception(string.format("background is null.")); }else{ backgroundbitmap = getbitmapfromdrawable(getbackground()); } /** * 波浪画笔 */ mpath = new path(); mpathpaint = new paint(); mpathpaint.setantialias(true); mpathpaint.setstyle(paint.style.fill); /** * 进度画笔 */ mtextpaint = new paint(); mtextpaint.setantialias(true); mtextpaint.settextalign(paint.align.center); //开始不断自我绘制,让波浪动起来 handler.sendemptymessagedelayed(invalidate,100); }
复写ondraw方法,先把波浪画在画布上,然后画背景(给背景画笔设置porterduff.mode.dst_atop模式:取上层非交集部分与下层交集部分 )。当然也可以是porterduff.mode.src_atop,主要取决于你画的先后顺序。最后把文字画上去,形成一个最终bitmap,最后把这个bitmap画到ondraw的参数canvas上。
paint paint = new paint(); paint.setantialias(true); bitmap finalbmp = bitmap.createbitmap(width,height, bitmap.config.argb_8888); /** * 产生一个同样大小的画布 */ canvas canvas = new canvas(finalbmp); /** * 绘制波浪 */ float curmidy = height*(maxprogress-currentprogress)/maxprogress; if(cury>curmidy){ cury = cury - (cury-curmidy)/10; } mpath.reset(); mpath.moveto(0-distance,cury); int wavenum = width/((int)mwavehalfwidth*4)+1; int multiplier = 0; for(int i =0;i<wavenum;i++){ mpath.quadto(mwavehalfwidth*(multiplier+1)-distance,cury-mwavehight,mwavehalfwidth*(multiplier+2)-distance,cury); mpath.quadto(mwavehalfwidth*(multiplier+3)-distance,cury+mwavehight,mwavehalfwidth*(multiplier+4)-distance,cury); multiplier+=4; } distance +=mwavehalfwidth/mwavespeed; distance = distance%(mwavehalfwidth*4); mpath.lineto(width,height); mpath.lineto(0,height); mpath.close(); canvas.drawpath(mpath, mpathpaint); /** * 对图片给进行缩放 */ int min = math.min(width,height); backgroundbitmap = bitmap.createscaledbitmap(backgroundbitmap,min,min,false); /** * 使用dst_atop,取上层非交集部分与下层交集部分 。 */ paint.setxfermode(new porterduffxfermode(porterduff.mode.dst_atop)); /** * 绘制图片 */ canvas.drawbitmap(backgroundbitmap,0,0,paint); /** * 绘制进度文字 */ canvas.drawtext(currenttext, width/2, height/2, mtextpaint); return finalbmp;
这里的cury是上次波浪中线的y轴坐标,curmidy 是当前的y轴坐标,每次波浪上升的时候为了不产生卡顿效果,把这1/100的上升分为10次来绘制。
distance是x轴的偏移量,为了使水波动起来,每次绘制时都要向左进行一段偏移。
distance +=mwavehalfwidth/mwavespeed; distance = distance%(mwavehalfwidth*4);
每次偏移距离为 半波宽度/波浪震动速度,因为一个波是4个半波宽度形成一个循环,然后又回到最开始x位置开始循环位移。
根据view的宽度计算出一共要绘制多少个波形出来,同时多加一个波为了向左平移。
int wavenum = width/((int)mwavehalfwidth*4)+1; int multiplier = 0; for(int i =0;i<wavenum;i++){ mpath.quadto(mwavehalfwidth*(multiplier+1)-distance,cury-mwavehight,mwavehalfwidth*(multiplier+2)-distance,cury); mpath.quadto(mwavehalfwidth*(multiplier+3)-distance,cury+mwavehight,mwavehalfwidth*(multiplier+4)-distance,cury); multiplier+=4; }
每次绘制以波形的左边点、波形的右边点、view的左下角、view的右下角、形成一个图片把它绘制到内存中新建的和view同大小的canvas上。
mpath.reset(); mpath.moveto(0-distance,cury); mpath.lineto(width,height); mpath.lineto(0,height); mpath.close(); canvas.drawpath(mpath, mpathpaint);
先对背景图形进行缩放再绘制到canvas上,这里的缩放是按最小边进行缩放。
int min = math.min(width,height); backgroundbitmap = bitmap.createscaledbitmap(backgroundbitmap,min,min,false);
最后把文字绘制上去,注意我们在初始化中设置了画笔,为了能通过代码设置文字的颜色,要把设置文字画笔颜色和大小放在ondraw方法中。
mpathpaint.setcolor(color.parsecolor(mwavecolor)); mtextpaint.setcolor(color.parsecolor(mtextcolor)); mtextpaint.settextsize(mtextsize); canvas.drawtext(currenttext, width/2, height/2, mtextpaint);
为了使波浪动起来,使用handler循环调用invalidate刷新界面。同时应该在构造函数打开handler循环。
private static final int invalidate = 0x777; private handler handler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { super.handlemessage(msg); switch (msg.what) { case invalidate: invalidate(); sendemptymessagedelayed(invalidate,refreshgap); break; } } };
最后就是一些相关属性设置的函数。
/** * @param currentprogress 当前进度 * @param currenttext 当前显示的进度文字 */ public void setcurrent(int currentprogress,string currenttext) { this.currentprogress = currentprogress; this.currenttext = currenttext; } /** * @param maxprogress 设置进度条的最大值,默认100 */ public void setmaxprogress(int maxprogress){ this.maxprogress = maxprogress; } /** * @param mtextcolor 文字的颜色 * @param mtextsize 文字的大小 */ public void settext(string mtextcolor,int mtextsize){ this.mtextcolor = mtextcolor; this.mtextsize = mtextsize; } /** * @param mwavehight 波峰的高度 * @param mwavewidth 一个波峰的宽度 */ public void setwave(float mwavehight,float mwavewidth){ this.mwavehight = mwavehight; this.mwavehalfwidth = mwavewidth/2; } /** * @param mwavecolor 水的颜色 */ public void setwavecolor(string mwavecolor){ this.mwavecolor = mwavecolor; } /** * 值越大震荡的越慢 * @param mwavespeed */ public void setmwavespeed(int mwavespeed){ this.mwavespeed = mwavespeed; }
实现还是比较简单的,源码和demo都在上面的地址中,如果有什么问题可以给我留言,谢谢!
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。