iOS开发教程之扇形动画的实现
程序员文章站
2023-12-19 17:58:52
前言
最近比较闲,正好利用这段时间把现在项目用的东西封装一下,方便以后复用,当然好的东西还是要分享。一起学习,一起进步。
看图片,很显然这是一个扇形图,相信大家对做扇形...
前言
最近比较闲,正好利用这段时间把现在项目用的东西封装一下,方便以后复用,当然好的东西还是要分享。一起学习,一起进步。
看图片,很显然这是一个扇形图,相信大家对做扇形图得心应手,可能对做扇形动画有一定难度,不急,下面给出代码和思路。
针对项目用的扇形动画,在这个基础上我做了一下封装。
核心代码如下:
-(instancetype)initwithcenter:(cgpoint)center radius:(cgfloat)radius bgcolor:(uicolor *)bgcolor repeatcount:(nsinteger)repeatcount { if (self = [super init]) { //设置self的frame和center self.backgroundcolor = bgcolor; self.frame = cgrectmake(0, 0, radius * 2, radius * 2); self.center = center; _repeatcount = repeatcount; //特别注意:贝塞尔曲线的radius必须为self高度的四分之一,cashapelayer的线宽必须为self高度的二分之一 uibezierpath *path = [uibezierpath bezierpathwitharccenter:cgpointmake(radius, radius) radius:radius / 2 startangle:-m_pi/2 endangle:m_pi *3 / 2 clockwise:yes]; cashapelayer *masklayer = [cashapelayer layer]; masklayer.path = path.cgpath; masklayer.fillcolor = [uicolor clearcolor].cgcolor; masklayer.strokecolor = bgcolor.cgcolor; masklayer.linewidth = radius; //等于半径的2倍,以圆的边缘为中心,向圆内部伸展一个半径,向外伸展一个半径,所以看上去以为圆的半径是self高度的一半。 self.layer.mask = masklayer; _masklayer = masklayer; } return self; } -(void)startanimaiton { //开始执行扇形动画 cabasicanimation *strokeendani = [cabasicanimation animationwithkeypath:@"strokeend"]; strokeendani.fromvalue = @0; strokeendani.tovalue = @1; strokeendani.duration = 1; //重复次数 strokeendani.repeatcount = _repeatcount; [_masklayer addanimation:strokeendani forkey:@"ani"]; }
思路
可以让fillcolor 为clearcolor 让linewidth充满整个圆,然后让strokeend执行动画,从而实现扇形动画。
调用方法很简单:直接看api
/** 初始化对象 @param center 中心 @param radius self宽度的一半 @param bgcolor 背景色 @param repeatcount 动画重复次数 @return self */ -(instancetype)initwithcenter:(cgpoint)center radius:(cgfloat)radius bgcolor:(uicolor *)bgcolor repeatcount:(nsinteger)repeatcount; -(void)startanimaiton; -(void)puaseanimation;
总结
以上就是这篇文章的全部内容了,希望本文的内容对大家的学习或者工作能带来一定的帮助,如果有疑问大家可以留言交流,谢谢大家对的支持。