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iOS 缩小打包项目ipa大小的实现方法

程序员文章站 2023-12-19 17:03:52
之前项目上线完全由技术老大搞,这次独立开发自己来,觉得自己的打包项目体积略大,网上搜索了一些比较不错的方法,这里总结下。 1、配置编译选项 (levels选项内)gene...

之前项目上线完全由技术老大搞,这次独立开发自己来,觉得自己的打包项目体积略大,网上搜索了一些比较不错的方法,这里总结下。

1、配置编译选项 (levels选项内)genetate debug symbols 设置为no,这个配置选项应该会让你减去小半的体积。

2、舍弃架构armv7,因为armv7用于支持4s和3gs,4s是2011年11月正式上线,虽然还有小部分人在使用,但是追求包体大小的完全可以舍弃了。

3、编译的版本必须是发布版本,

4、查找内部使用到的第三方库,一方面可以进行删减代码,用不到的类,直接删除,还有第三方库中的图片资源统统删除掉,如果能够自己手写实现的,那费功夫自己写吧

单单上面的几个操作全部完成的话,项目一般能惊人小了很多。

其他的资源相关:

图片

压缩图片 不重要的图片可适当采用 8bit png图片

1.什么是矢量图 矢量图是由计算机的算法产生的,可以无限放大或缩小,不会有任何损失,通常由矢量软件制作。

2.什么是位图 位图是由一个一个的小色块组成,放大后会看到那些小色块,同一面积内小色块越多,分辨率就越高。

3.矢量图的优缺点 可以无限放大或缩小,不会影响图像素质,文件体积较小,编辑灵活。缺点是表达的色彩层次不清,整体观感效果不如位图

4.位图的优缺点 不能放太大,减少文件分辨率后会影响图片质量,图片战胜空间较大,优点是能很细腻地表达图片的效果,图片表达效果非常好

5.什么情况下用位图,什么情况下用矢量图 一些对图片要求高的用位图,例如照片。其他的尽量用矢量图。例如文字、表格、卡通图片等

去掉无用的图片

用代码绘制简单的纯色图片 用sketch和paintcode快速得到绘制代码

如果不需要使用透明,可以用jpeg代替png。jpeg减少了些效率但更加小。需权衡性能,大小。

对32位的图片,尽肯能的使用高压缩率,使用ps的“save for web”功能,可以有效的减小jpeg和png图片的尺寸。 默认情况下,在build时,png图像就被pngcrush压缩。

音频

压缩音频,尽可能使用aac或者mp3格式,并且使用一个较低的码率。通常44.1khz的码率有点浪费,降低一定的码率也不会丢失多少音质

视频

视频也可以使用类似于音频的处理方法,音视频的压缩可以很大程度的压缩,但是要注意压缩的格式,是不是会增加编解码的负担,这要权衡考虑。

assets

检查bundle中的无用文件,不要打包到app或者静态库中。可以点击文件,在右侧的file inspector里面的target membership中取消勾选;或者在build phase里面的copy bundle resources中去掉。

确定 dead code(代码被定义但从未被调用)被剥离,build setting 里 dead_code_stripping = yes。 去掉冗余的代码,即使一点冗余代码,编译后体积也是很可观的。

以上这篇ios 缩小打包项目ipa大小的实现方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。

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