Android 中ThreadLocal的深入理解
threadlocal
前言:
threadlocal很容易让人望文生义,想当然地认为是一个“本地线程”。其实,threadlocal并不是一个thread,threadlocal是一个线程内部的数据存储类,通过它可以在指定的线程中存储数据,数据存储以后,只有在指定线程中可以获取到存储的数据,对于其它线程来说无法获取到数据。设计初衷就是:提供线程内部的局部变量,在本线程内随时可取,而隔离了其他线程。
private static void prepare(boolean quitallowed) { if (sthreadlocal.get() != null) { throw new runtimeexception("only one looper may be created per thread"); } sthreadlocal.set(new looper(quitallowed)); }
这段代码就是在初始化looper的时候会执行到的方法,这里也可以看出,一个looper只能对应一个thread。
public void set(t value) { thread currentthread = thread.currentthread(); values values = values(currentthread); if (values == null) { values = initializevalues(currentthread); } values.put(this, value); }
looper创建时调用了threadlocal类中的set方法,这里,首先获取到当前的线程,然后,将线程通过values的方法得到当前线程的values,而values类是threadlocal中的一个嵌套类,用来存储不同thread的信息。
/** * gets values instance for this thread and variable type. */ values values(thread current) { return current.localvalues; }
在thread类中有这么一段:
/** * normal thread local values. */ threadlocal.values localvalues;
所以从上面我们了解到set方法把当前thread中的localvalues获取到,然后用得到的values将当前的this和传进来的looper进行put操作:
/** * sets entry for given threadlocal to given value, creating an * entry if necessary. */ void put(threadlocal<?> key, object value) { cleanup(); // keep track of first tombstone. that's where we want to go back // and add an entry if necessary. int firsttombstone = -1; for (int index = key.hash & mask;; index = next(index)) { object k = table[index]; if (k == key.reference) { // replace existing entry. table[index + 1] = value; return; } if (k == null) { if (firsttombstone == -1) { // fill in null slot. table[index] = key.reference; table[index + 1] = value; size++; return; } // go back and replace first tombstone. table[firsttombstone] = key.reference; table[firsttombstone + 1] = value; tombstones--; size++; return; } // remember first tombstone. if (firsttombstone == -1 && k == tombstone) { firsttombstone = index; } } }
这段代码的意思就是将传进来的looper对象保存在了values类中的table成员变量中,保存的下标是在[index+1]里,table是一个object[]的数组。最后看看对应的get方法:
public t get() { // optimized for the fast path. thread currentthread = thread.currentthread(); values values = values(currentthread); if (values != null) { object[] table = values.table; int index = hash & values.mask; if (this.reference == table[index]) { return (t) table[index + 1]; } } else { values = initializevalues(currentthread); } return (t) values.getaftermiss(this); }
首先获取到当前线程,然后去取当前线程的values值,如果值不空,先拿table数组,再得到此values的下标,最后返回此下标对应的table[]值。所以threadlocal我自己的理解是:不同的线程拥有不同的values值,这个值统一在threadlocal类的table数组中,也就是说每个线程有自己的副本,在自己的副本里面读写信息互补干扰!
时间过得好快,转眼一年了。整整快了一年没怎么写东西,说多了都是借口,没有及时整理和沉淀,今年间是有点想法把自己平日写的小demo总结下的,但总是忘记弄,后续得多鞭策下自己,写点东西相当于自己做个笔记,把知识框架化,不对的地方请大神们多多指教!
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