iOS 动画 —— 礼花效果实例详细
caemitterlayer 提供了一个基于 core animation 的粒子发射系统,使用它可以实现各种各样的粒子动画效果。此处的礼花效果,就是基于 caemitterlayer 的。
fire.gif
- (void)viewdidload { [super viewdidload]; [self makefireworksdisplay]; } - (void)makefireworksdisplay { // 粒子发射系统 的初始化 caemitterlayer *fireworksemitter = [caemitterlayer layer]; cgrect viewbounds = self.view.layer.bounds; // 发射源的位置 fireworksemitter.emitterposition = cgpointmake(viewbounds.size.width/2.0, viewbounds.size.height); // 发射源尺寸大小 fireworksemitter.emittersize = cgsizemake(viewbounds.size.width/2.0, 0.0); // 发射模式 fireworksemitter.emittermode = kcaemitterlayeroutline; // 发射源的形状 fireworksemitter.emittershape = kcaemitterlayerline; // 发射源的渲染模式 fireworksemitter.rendermode = kcaemitterlayeradditive; // 发射源初始化随机数产生的种子 fireworksemitter.seed = (arc4random()%100)+1; /** * 添加发射点 一个圆(发射点)从底下发射到上面的一个过程 */ caemittercell* rocket = [caemittercell emittercell]; rocket.birthrate = 1.0; //是每秒某个点产生的effectcell数量 rocket.emissionrange = 0.25 * m_pi; // 周围发射角度 rocket.velocity = 400; // 速度 rocket.velocityrange = 100; // 速度范围 rocket.yacceleration = 75; // 粒子y方向的加速度分量 rocket.lifetime = 1.02; // effectcell的生命周期,既在屏幕上的显示时间要多长。 // 下面是对 rocket 中的内容,颜色,大小的设置 rocket.contents = (id) [[uiimage imagenamed:@"circle"] cgimage]; rocket.scale = 0.2; rocket.color = [[uicolor redcolor] cgcolor]; rocket.greenrange = 1.0; rocket.redrange = 1.0; rocket.bluerange = 1.0; rocket.spinrange = m_pi; // 子旋转角度范围 /** * 添加爆炸的效果,突然之间变大一下的感觉 */ caemittercell* burst = [caemittercell emittercell]; burst.birthrate = 1.0; burst.velocity = 0; burst.scale = 2.5; burst.redspeed =-1.5; burst.bluespeed =+1.5; burst.greenspeed =+1.0; burst.lifetime = 0.35; /** * 添加星星扩散的粒子 */ caemittercell* spark = [caemittercell emittercell]; spark.birthrate = 400; spark.velocity = 125; spark.emissionrange = 2* m_pi; spark.yacceleration = 75; //粒子y方向的加速度分量 spark.lifetime = 3; spark.contents = (id) [[uiimage imagenamed:@"star"] cgimage]; spark.scalespeed =-0.2; spark.greenspeed =-0.1; spark.redspeed = 0.4; spark.bluespeed =-0.1; spark.alphaspeed =-0.25; // 例子透明度的改变速度 spark.spin = 2* m_pi; // 子旋转角度 spark.spinrange = 2* m_pi; // 将 caemitterlayer 和 caemittercell 结合起来 fireworksemitter.emittercells = [nsarray arraywithobject:rocket]; //在圈圈粒子的基础上添加爆炸粒子 rocket.emittercells = [nsarray arraywithobject:burst]; //在爆炸粒子的基础上添加星星粒子 burst.emittercells = [nsarray arraywithobject:spark]; // 添加到图层上 [self.view.layer addsublayer:fireworksemitter]; }
caemitterlayer
caemitterlayer是quartzcore提供的粒子引擎, 可用于制作美观的粒子特效。其实也可以说它是装载caemittercell的容器, 有一个属性emittercells, 将caemittercell直接添加到该数组中, 即可实现粒子效果啦。
// 可能用到是属性
* birthrate:粒子产生系数,默认1.0;
* emittercells: 装着caemittercell对象的数组,被用于把粒子投放到layer上;
* emitterdepth:决定粒子形状的深度联系:emittershape
* emittermode:发射模式
* emitterposition:发射位置
* emittershape:发射源的形状;
* emittersize:发射源的尺寸大;
* emitterzposition:发射源的z坐标位置;
* lifetime:粒子生命周期
* preservesdepth:不是多很清楚(粒子是平展在层上)
* rendermode:渲染模式:
* scale:粒子的缩放比例:
* seed:用于初始化随机数产生的种子
* spin:自旋转速度
* velocity:粒子速度
caemittercell
caemittercell用来表示一个个的粒子, 它有一系列的参数用于设置效果。
// 可能用到的属性
* birthrate 这个必须要设置,具体含义是每秒某个点产生的effectcell数量
* alpharange: 一个粒子的颜色alpha能改变的范围;
* alphaspeed:粒子透明度在生命周期内的改变速度;
* bluerange:一个粒子的颜色blue 能改变的范围;
* bluespeed: 粒子blue在生命周期内的改变速度;
* color:粒子的颜色
* contents:是个cgimageref的对象,既粒子要展现的图片;
* contentsrect:应该画在contents里的子rectangle:
* emissionlatitude:发射的z轴方向的角度
* emissionlongitude:x-y平面的发射方向
* emissionrange;周围发射角度
* emittercells:粒子发射的粒子
* enabled:粒子是否被渲染
* greenrange: 一个粒子的颜色green 能改变的范围;
* greenspeed: 粒子green在生命周期内的改变速度;
* lifetime:生命周期
* lifetimerange:生命周期范围
* magnificationfilter:不是很清楚好像增加自己的大小
* minificatonfilter:减小自己的大小
* minificationfilterbias:减小大小的因子
* name:粒子的名字
* redrange:一个粒子的颜色red 能改变的范围;
* redspeed; 粒子red在生命周期内的改变速度;
* scale:缩放比例:
* scalerange:缩放比例范围;
* scalespeed:缩放比例速度:
* spin:子旋转角度
* spinrange:子旋转角度范围
* style:不是很清楚:
* velocity:速度
* velocityrange:速度范围
* xacceleration:粒子x方向的加速度分量
* yacceleration:粒子y方向的加速度分量
* zacceleration:粒子z方向的加速度分量
感觉caemitterlayer 是一个很有意思的东东,目前先把基本知识点笔记在此,还是需要不断的实战经验方能更好的运用它。
备注参考://www.jb51.net/article/93043.htm
文/天空中的球(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/08cbe521afe5
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