C#中Invoke 和 BeginInvoke 的真正涵义
begininvoke 方法真的是新开一个线程进行异步调用吗?
参考以下代码:
public delegate void treeinvoke(); private void updatetreeview() { messagebox.show(system.threading.thread.currentthread.name); } private void button1_click(object sender, system.eventargs e) { system.threading.thread.currentthread.name = "uithread"; treeview1.begininvoke(new treeinvoke(updatetreeview)); }
看看运行结果,弹出的对话框中显示的是 uithread,这说明 begininvoke 所调用的委托根本就是在 ui 线程中执行的。
既然是在 ui 线程中执行,又何来“异步执行”一说呢?
我们再看看下面的代码:
public delegate void treeinvoke(); private void updatetreeview() { messagebox.show(thread.currentthread.name); } private void button1_click(object sender, system.eventargs e) { thread.currentthread.name = "uithread"; thread th = new thread(new threadstart(startthread)); th.start(); } private void startthread() { thread.currentthread.name = "work thread"; treeview1.begininvoke(new treeinvoke(updatetreeview)); }
再看看运行结果,弹出的对话框中显示的还是 uithread,这说明什么?这说明 begininvoke 方法所调用的委托无论如何都是在 ui 线程中执行的。
那 begininvoke 究竟有什么用呢?
在多线程编程中,我们经常要在工作线程中去更新界面显示,而在多线程中直接调用界面控件的方法是错误的做法,具体的原因可以在看完我的这篇之后看看这篇:在多线程中如何调用winform,如果你是大牛的话就不要看我这篇了,直接看那篇吧,反正那篇文章我没怎么看懂。
invoke 和 begininvoke 就是为了解决这个问题而出现的,使你在多线程中安全的更新界面显示。
正确的做法是将工作线程中涉及更新界面的代码封装为一个方法,通过 invoke 或者 begininvoke 去调用,两者的区别就是一个导致工作线程等待,而另外一个则不会。
而所谓的“一面响应操作,一面添加节点”永远只能是相对的,使 ui 线程的负担不至于太大而以,因为界面的正确更新始终要通过 ui 线程去做,我们要做的事情是在工作线程中包揽大部分的运算,而将对纯粹的界面更新放到 ui 线程中去做,这样也就达到了减轻 ui 线程负担的目的了。
而在那段更新树节点的代码中,其实唯一起作用的代码是:system.threading.thread.sleep(100);,它使 ui 线程有了处理界面消息的机会,其实 数码幽灵 将问题复杂化了,只要以下的代码就可以很好的工作了。
private void button1_click_(object sender, system.eventargs e) { treenode tn; for(int i=0;i<100000;i++) { tn=new treenode (i.tostring()); this.treeview1.nodes[0].nodes.add(tn); if (i%100 == 0) application.doevents(); } }