iOS实现滚动字幕的动画特效
效果图
开始上代码
滚动字幕的原理是用timer定时器间隔一定的时间来驱动scrollview
上的内容偏移,来实现滚动的效果,原理比较简单,关键是有些细节需要处理好,实现流畅效果的同时要考虑到性能优化
这里是.h文件的接口方法及属性,可适应大部分自定义场景
/*初始化*/ -(instancetype)initwithframe:(cgrect)frame textarray:(nsarray *)textarray colorarray:(nsarray *)textcolorarray; //滚动字幕数组 @property(nonatomic,strong) nsarray<nsstring *> *textarray; //字幕颜色数组 @property(nonatomic,strong) nsarray<uicolor *> *textcolorarray; //字幕背景颜色 @property(nonatomic,strong) uicolor *backgroundcolorofcanvas; //标签背景图片 @property(nonatomic,strong) uiimage *backgroundimageofcanvas; //字体大小 @property(nonatomic,assign) cgfloat fontofsize; //定时器 @property(nonatomic,strong) nstimer *timer;
实现滚动字幕的思路和无限轮播图相似,这里用了一点小技巧即可实现字幕的收尾连续相接:将同样的字幕内容复制一份拼接到后面就可以了,当字幕的scrollview
滚动到复制的那份内容开头时,将contentoffset
偏移量设置到原始内容的开头,这样就可以实现无缝的连续循环滚动了
#pragma mark - 创建scrollview内容 -(void)createcontentofscrollview{ //创建contentview self.contentsize=cgsizemake(0, self.bounds.size.height); //偏移量初值设为0 self.contentoffset=cgpointmake(0, 0); //关闭指示条 self.showshorizontalscrollindicator=no; //创建label cgfloat labely=0; cgfloat labelw=200; cgfloat labelh=self.bounds.size.height; //添加两次一样的内容,无限循环使用 for (int j=0; j<2;j++ ) { for (int i=0; i<self.textarray.count; i++) { uilabel *textlabel=[[uilabel alloc] initwithframe:cgrectmake(self.contentsize.width, labely, labelw, labelh)]; //******标签背景****** uiimageview *labelbackgroundview=[[uiimageview alloc] initwithframe:textlabel.frame]; //标签背景图片 labelbackgroundview.image=self.backgroundimageofcanvas; //*****label文字****** if (i<self.textarray.count) { textlabel.text=self.textarray[i]; }else{ textlabel.text=@"----"; } //label文字颜色(判断文字颜色数组是否存有对应的颜色,没有则使用默认颜色) if (i<self.textcolorarray.count) { textlabel.textcolor=self.textcolorarray[i]; }else{ //默认颜色 textlabel.textcolor=[uicolor blackcolor]; } //******字体大小******** textlabel.font=[uifont systemfontofsize:self.fontofsize]; //label标签tag值 textlabel.tag=label_tag_init + i + 100 * j; //每创建一个label在contensize上加上一个label的宽度 self.contentsize=cgsizemake(self.contentsize.width+labelw, self.bounds.size.height); [self addsubview:labelbackgroundview]; [self addsubview:textlabel]; } } }
这里注意定时器timer
的使用,要将timer
加入到runloop
里,注意是commonmodes
,如果用defaultmodes
的话就会出现卡顿(与滑动等事件处于同一runloop
,系统会优先响应滑动)
小tips:定时器是可以暂停的
nstimer
系统是没有提供暂停的方法的,方法列表中只提供了-fire
(启动) 和 -invalidate
(废除)两个方法,invalidate
后是完全废除不可再重启
但是这里有个@property (copy) nsdate *firedate
的属性,我们可以借助这个属性来实现定时器的暂停和重启
//立即启动定时器 [timer setfiredate:[nsdate date]]; //暂停定时器 [timer setfiredate:[nsdate distantfuture]];
是不是有种很奇妙的感觉,这里利用定时器的启动时间属性巧妙的达到了暂停和重启的目的
//************自动滚动timer************ nstimer *timer=[nstimer scheduledtimerwithtimeinterval:scroll_time_interval target:self selector:@selector(autoscroll) userinfo:nil repeats:yes]; [[nsrunloop mainrunloop] addtimer:timer formode:nsrunloopcommonmodes]; //立即启动定时器 [timer setfiredate:[nsdate date]]; self.timer=timer;
这里是定时器驱动scrollview
滚动的方法
这里注意了如果要达到字幕连续滚动不断帧的效果的话,timer
调用需要非常频繁(1秒调用10次以上),此时再看看cpu使用率.瞬间飙升了20%左右,虽然还在能接受的范围,但在这种小地方耗费cpu显然不划算
解决方法:给个动画过渡就好了嘛,uiview animatewithduration
轻松应付,过渡很流畅,世界也瞬间安静了。
后遗症:用动画过渡唯一的问题就是,控制器跳转后再回来的话,动画会直接结束跳到尾帧,细心的用户会发觉这奇怪的地方,这就只有在性能和效果之间调和一下取最优解了
//滚动时间间隔 #define scroll_time_interval 3 //每次滚动距离 #define scroll_distance 100
//自动滚动 - (void)autoscroll{ //滚动速度 cgfloat offset=scroll_distance; //若果字幕滚动到第二部分重复的部分则把偏移置0,设为第一部分,实现无限循环 if (self.contentoffset.x>=self.contentsize.width / 2) { self.contentoffset=cgpointmake(0, 0); } //切割每次动画滚动距离 [uiview animatewithduration:scroll_time_interval delay:0 options:uiviewanimationoptioncurvelinear animations:^{ self.contentoffset=cgpointmake(self.contentoffset.x+offset, self.contentoffset.y); } completion:nil]; }
总结
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