Android学习笔记之ListView复用机制详解
ps:满打满算,差不多三个月没写博客了...前一阵忙的不可开交...总算是可以抽出时间研究研究其他事情了...
1.listview的复用机制
listview是我们经常使用的一个控件,虽然说都会用,但是却并不一定完全清楚listview的复用机制,虽然在android 5.0版本之后提供了recycleview去替代listview和gridview,提供了一种插拔式的体验,也就是所谓的模块化。本篇主要针对listview的复用机制进行探讨,因此就 提recycleview。昨天看了一下郭霖大神的listview原理深度解析的一篇博客,因此学习了一段时间,自己也说一下自己的理解。
i.recyclebin的基本原理
首先需要说一下recyclebin的基本原理,这个类也是实现复用的关键类。接着我们需要明确activeview的概念,activityview其实就是在ui屏幕上可见的视图(onscreenview),也是与用户进行交互的view,那么这些view会通过recyclebin直接存储到mactivityview数组当中,以便为了直接复用,那么当我们滑动listview的时候,有些view被滑动到屏幕之外(offscreen) view,那么这些view就成为了scrapview,也就是废弃的view,已经无法与用户进行交互了,这样在ui视图改变的时候就没有绘制这些无用视图的必要了。他将会被recyclebin存储到mscrapview数组当中,但是没有被销毁掉,目的是为了二次复用,也就是间接复用。当新的view需要显示的时候,先判断mactivityview中是否存在,如果存在那么我们就可以从mactivityview数组当中直接取出复用,也就是直接复用,否则的话从mscrapview数组当中进行判断,如果存在,那么二次复用当前的视图,如果不存在,那么就需要inflate view了。
这是一个总体的流程图,复用机制就是这样的。那么我们先来理解一下listview第一次加载的时候都做了哪些工作,首先会执行onlayout方法。。
/** * subclasses should not override this method but {@link #layoutchildren()} * instead. */ @override protected void onlayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { super.onlayout(changed, l, t, r, b); minlayout = true; if (changed) { int childcount = getchildcount(); for (int i = 0; i < childcount; i++) { getchildat(i).forcelayout(); } mrecycler.markchildrendirty(); } layoutchildren(); minlayout = false; }
这里可以看到onlayout方法会调用layoutchildren()方法,也就是对item进行布局的流程,layoutchildren()方法就不进行粘贴了,代码量过长我们只需要知道,这是对listview中的子view进行布局的一个方式就可以了,在我们第一次加载listview的时候,recyclebin中的数组都没有任何的数据,因此第一次加载都需要inflate view,也就是创建新的view。并且第一次加载的时候是自顶向下对数据进行加载的,因此在layoutchildren()会执行fillfromtop()方法。fillfromtop()会执行filledown()方法。
/** * fills the list from pos down to the end of the list view. * * @param pos the first position to put in the list * * @param nexttop the location where the top of the item associated with pos * should be drawn * * @return the view that is currently selected, if it happens to be in the * range that we draw. * * @param pos:列表中的一个绘制的item在adapter数据源中对应的位置 * @param nexttop:表示当前绘制的item在listview中的实际位置.. */ private view filldown(int pos, int nexttop) { view selectedview = null; /** * end用来判断item是否已经将listview填充满 */ int end = (getbottom() - gettop()) - mlistpadding.bottom; while (nexttop < end && pos < mitemcount) { /** * nexttop < end确保了我们只要将新增的子view能够覆盖listview的界面就可以了 *pos < mitemcount确保了我们新增的子view在adapter中都有对应的数据源item */ // is this the selected item? boolean selected = pos == mselectedposition; view child = makeandaddview(pos, nexttop, true, mlistpadding.left, selected); /** *将最新child的bottom值作为下一个child的top值,存储在nexttop中 */ nexttop = child.getbottom() + mdividerheight; if (selected) { selectedview = child; } pos++; } return selectedview; }
- 在while循环中添加子view,我们先不看while循环的具体条件,先看一下循环体。在循环体中,将pos和nexttop传递给makeandaddview方法,该方法返回一个view作为child,该方法会创建view,并把该view作为child添加到listview的children数组中。
- 然后执行nexttop = child.getbottom() + mdividerheight,child的bottom值表示的是该child的底部到listview顶部的距离,将该child的bottom作为下一个child的top,也就是说nexttop一直保存着下一个child的top值。
- 最后调用pos++实现position指针下移。现在我们回过头来看一下while循环的条件while (nexttop < end && pos < mitemcount)。
- nexttop < end确保了我们只要将新增的子view能够覆盖listview的界面就可以了,比如listview的高度最多显示10个子view,我们没必要向listview中加入11个子view。
- pos < mitemcount确保了我们新增的子view在adapter中都有对应的数据源item,比如listview的高度最多显示10个子view,但是我们adapter中一共才有5条数据,这种情况下只能向listview中加入5个子view,从而不能填充满listview的全部高度。
这里存在一个关键方法,也就是makeandaddview()方法,这是listview将item显示出来的核心部分,也是这个部分涉及到了listview的复用
private view makeandaddview(int position, int y, boolean flow, int childrenleft, boolean selected) { view child; //判断数据源是否发生了变化. if (!mdatachanged) { // try to use an exsiting view for this position //如果mactivityview[]数组中存在可以直接复用的view,那么直接获取,然后重新布局. child = mrecycler.getactiveview(position); if (child != null) { // found it -- we're using an existing child // this just needs to be positioned setupchild(child, position, y, flow, childrenleft, selected, true); return child; } } // make a new view for this position, or convert an unused view if possible /** *如果mactivityview[]数组中没有可用的view,那么尝试从mscrapview数组中读取.然后重新布局. *如果可以从mscrapview数组中可以获取到,那么直接返回调用madapter.getview(position,scrapview,this); *如果获取不到那么执行madapter.getview(position,null,this)方法. */ child = obtainview(position, misscrap); // this needs to be positioned and measured setupchild(child, position, y, flow, childrenleft, selected, misscrap[0]); return child; }
这里可以看到如果数据源没有变化的时候,会从mactivityview数组中判断是否存在可以直接复用的view,可能很多读者都不太明白直接复用到底是怎么个过程,举个例子,比如说我们listview一页可以显示10条数据,那么我们在这个时候滑动一个item的距离,也就是说把position = 0的item移除屏幕,将position = 10 的item移入屏幕,那么position = 1的item是不是就直接能够从mactivityview数组中拿到呢?这是可以的,我们在第一次加载item数据的时候,已经将position = 0~9的item加入到了mactivityview数组当中,那么在第二次加载的时候,由于position = 1 的item还是activityview,那么这里就可以直接从数组中获取,然后重新布局。这里也就表示的是item的直接复用。
如果我们在mactivityview数组中获取不到position对应的view,那么就尝试从mscrapview废弃view数组中尝试去获取,还拿刚才的例子来说当position = 0的item被移除屏幕的时候,首先会detach让view和视图进行分离,清空children,然后将废弃view添加到mscrapview数组当中,当加载position = 10的item时,mactivityview数组肯定是没有的,也就无法获取到,同样mscrapview中也是不存在postion = 10与之对应的废弃view,说白了就是mscrapview数组只有mscrapview[0]这一项数据,肯定是没有mscrapview[10]这项数据的,那么我们就会这样想,肯定是从adapter中的getview方法获取新的数据喽,其实并不是这样,虽然mscrapview中虽然没有与之对应的废弃view,但是会返回最后一个缓存的view传递给convertview。那么也就是将mscrapview[0]对应的view返回。总体的流程就是这样。
这里我们可以看到,listview始终只会在getview方法中inflate一页的item,也就是new view只会执行一页item的次数。后续的item通过直接复用和间接复用完成。
注意一种情况:比如说还是一页的item,但是position = 0的item没有完全滑动出ui,position = 10的item没有完全进入到ui的时候,那么position = 0的item不会被detach掉,同样不会被加入到废弃view数组,这时mscrapview是空的,没有任何数据,那么position = 10的item即无法从mactivityview中直接复用view,因为是第一次加载。mactivityview[10]是不存在的,同时mscrapview是空的,因此position = 10的item只能重新生成view,也就是从getview方法中inflate。这里obtainview方法没有具体贴出,大家可以自己进去看看。obtainview其实就是判断能否从废弃view中获取到view,获取到了则执行:
if (scrapview != null) { child = madapter.getview(position, scrapview, this); }
这里是可以获取到,那么getview会传递scrapview。否则的话:
else { child = madapter.getview(position, null, this); }
获取不到就传递null,这样就会执行我们定义的adapter中的方法。
@override public view getview(int position, view convertview, viewgroup parent) { if(convertview == null){ convertview = view.inflate(context, r.layout.list_item_layout, null); } return convertview; }
至于向上滑动会执行其他的一些方法,也就是自底向上铺满listview,同样也会直接或者间接复用控件。理解了复用的机制才是关键,因此向上滑基本就不难理解了。补充一点,recyclebin中还存在一个方法,setviewtypecount()方法。这个是针对adapter中的getviewtypecount()设定的。针对每一种数据类型,setviewtypecount()会为每种数据类型开启一个单独的recyclebin回收机制。这里我们只需要知道就可以了。至于在郭神博客中看到listview会onlayout多次,这是肯定的,由于android view加载机制问题,子控件需要根据父控件的大小要重新测量大小,经过多次测量才能够显示在ui上。这是view测量多次的原因。至于listview在多次布局的问题我就不进行赘余了,总之无论几次测量,listview是不会多次执行重复的逻辑的,也就是说数据不会有多份,只会存在一份数据。
这里也就是listview复用的基本原理和recyclebin的回收机制了。代码贴的很少,都是一些关键代码,没必要去一行一行的研究代码,毕竟和大神还差很大的一个档次。我们只需要知道这个执行过程和原理就可以了。
2.viewholder
最后说一说viewholder这个东西,很多android学习者会把这个东西和listview的复用机制搞混。这里viewholder也是在复用的时候进行使用,但是和复用机制是没太大关系的。
@override public view getview(int position, view convertview, viewgroup parent) { final viewholder holder; listviewitem itemdata = items.get(position); if(convertview == null){ convertview = view.inflate(context, r.layout.list_item_layout, null); holder = new viewholder(); holder.userimg = (imageview) convertview.findviewbyid(r.id.user_header_img); holder.username = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.user_name); holder.usercomment = (textview) convertview.findviewbyid(r.id.user_coomment); convertview.settag(holder); }else{ holder = (viewholder) convertview.gettag(); } holder.userimg.setimageresource(itemdata.getuserimg()); holder.username.settext(itemdata.getusername()); holder.usercomment.settext(itemdata.getusercomment()); return convertview; } static class viewholder{ imageview userimg; textview username; textview usercomment; }
在实现adapter的时候,我们一般会加上viewholder这个东西,viewholder和复用机制和原理是无关的,他的主要目的是持有item中控件的引用,从而减少findviewbyid()的次数,因为findviewbyid()方法也是会影响效率的,因此在复用的时候他起的作用是这个,减少方法执行次数增加效率。这里做个简单的提醒,别弄混就行。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。