欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Unity iOS混合开发界面切换思路解析

程序员文章站 2023-12-17 20:38:52
思路 之前一篇文章里面只谈到了unity和ios工程的融合,并没有谈到ios和unity界面的切换,这里谈谈思路,unity导出的ios工程里面的结构大致是这样的,有一个...

思路

之前一篇文章里面只谈到了unity和ios工程的融合,并没有谈到ios和unity界面的切换,这里谈谈思路,unity导出的ios工程里面的结构大致是这样的,有一个window,window上有一个unityview,但是并没有控制器,也没有根控制器,虽然在导出的ios工程中classes文件夹下的unityappcontroller中有rootcontroller的属性,但是上面也标注为空~ 所以,思路就只有一种,,既然unity导出的ios工程有一个window并没有控制器,那好,混合开发我们就做两个window,一个window用来展示unity的几面,另外一个window用于展示ios app 原生的界面~ 这就是切换window的思想。。混合开发这样切换window的思路应该很常见了。。下面直接贴代码,公司重要代码已经删除,核心代码都在,应该不会影响您的阅读~

unity界面切换到ios界面

unity部分代码~

/// <summary>
/// 停止unity
/// </summary>
[dllimport ("__internal")]
private static extern void stopunity ();
// 关闭unity界面
public void closeunity ()
{
#if unity_android
androidjavaclass jc = new androidjavaclass("com.unity3d.player.unityplayer");
androidjavaobject jo = jc.getstatic<androidjavaobject>("currentactivity");
jo.call("stopunity");
#elif unity_iphone || unity_ios
stopunity();
#endif
}

unity这段代码是当在unity的界面点击一个按钮关闭unity并且跳转到ios的界面的时候执行的,上面声明一个内联函数,这个内联函数可以链接到ios c语言的函数。。在unity里面声明后当执行一个方法后调用内联函数,这时候会执行ios已经写好的内联函数,ios部分代码如下。。

ios部分代码~

extern "c" {
void stopunity () {

unityappcontroller *unityde = (unityappcontroller *)[uiapplication sharedapplication].delegate;
if (unityde.window.windowlevel == uiwindowlevelnormal){
unityde.window.windowlevel = uiwindowlevelnormal - 1;
}
[unityde.appwindow makekeyandvisible];
}
}

这段代码写到ios .mm 的文件中,用 extern "c" {} 包起来,生命这是c 的内联函数。。当unity调用了stopunity() 的方法,就会调用ios extern "c" {} 中的 stopunity() 方法。。这时候ios在 stopunity中执行切换界面的方法。。

ios界面切换到unity界面

ios界面点击一个button切换到unity界面。。

ios部分代码~

// 点击按钮切换到unity界面~
- (void)didclickbutton {
unityappcontroller *unityde = (unityappcontroller *)[uiapplication sharedapplication].delegate;
if(unityde.window.windowlevel == uiwindowlevelnormal - 1) {
unityde.window.windowlevel = uiwindowlevelnormal;
}
unitysendmessage("nativemanager", "nstartunity", "1");
[unityde.window makekeyandvisible];
}

ios界面中有一个button,点击这个button切换到unity的界面,其中unitysendmessage("nativemanager", "nstartunity", "1");这句代码的意思是向unity发送了一个消息,这个消息发送给unity里面nativemanager这个对象,告诉nativemanager这个对象调用nstartunity这个方法,并且传递参数1 。。ioser看到这里有点可能不解了吧。。。下面再看看unity部分的代码

unity场景

Unity iOS混合开发界面切换思路解析

场景中有一个nativemanager,,也就是ios发送的对象,nativemanger上面挂了一个脚本,yxunityapi,这个脚本里的代码如下:

unity部分代码:

using unityengine;
using system.collections;
using vuforia;
using cframework;
/// <summary>
/// 此脚本只处理交互,不做功能性的方法处理~
/// </summary>
public class yxunityapi : monobehaviour
{
#region 新的api接口
/// <summary>
/// 打开unity,展现第几个场景
/// </summary>
/// <param name="num">打开场景编号</param>
public void nstartunity (string scensenum)
{
int num = int.parse (scensenum);
switch (num) {
case 1:
unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene ("yxmj");
break;
case 2:
unityengine.scenemanagement.scenemanager.loadscene ("gryo");
break;
default:
break;
}
yxunityapihandler.instance ().startunity (num);
}
#endregion
}

如果博友 是一名 ioser或则是一名unityer,,您可以和你们公司另外一名小伙伴一起阅读上面的代码,毕竟一部分是ios的代码,一部分是unity的代码,,好了,上面的思路就能实现unity和ios界面的切换了。。如果您还有疑问~欢迎留言。。

上一篇:

下一篇: