基于C#中IDisposable与IEnumerable、IEnumerator的应用
c#中如何合理的释放非托管内存?在本文中我们将讲解使用idisposable释放托管内存和非托管内存。
a.首先需要让类实现idisposable接口,然后实现idispose方法。
a.a核心disponse(bool isdisponse)
1.此方法首先判断isreadydisposed(判断是否第一次调用此核心方法),如果不是第一次调用则不做任何操作。
2.再判断是否是析构函数调用?如果是析构函数调用不释放托管资源,其交由gc进行释放,如果析构函数释放托管资源可能之前gc释放过,就会导致出现异常。此判断内部释放托管资源内存。
3.释放非托管资源,并且设置标志位isreadydisposed=true.
b.然后分释放托管内存和非托管内存两种情况进行内存释放处理。
b.a释放非托管内存
1.释放非托管内存需要手动调用本类的dispose()方法,此方法首先调用dispose(true)手动释放托管和非托管资源,然后调用gc.suppressfinalize(this),让gc不要再调用此对象的析构函数。
b.b释放托管内存
1.释放托管内存是由gc自动调用析构函数,析构函数内部调用dispose(false)方法.此时只释放非托管资源,而托管资源不管,由gc自行释放。
我们实现好的类代码如下:
public class idisponsetest : idisposable
{
private bool isreadydisposed = false;
~idisponsetest()
{
//析构函数调用时不释放托管资源,因为交由gc进行释放
disponse(false);
}
public void dispose()
{
//用户手动释放托管资源和非托管资源
disponse(true);
//用户已经释放了托管和非托管资源,所以不需要再调用析构函数
gc.suppressfinalize(this);
//如果子类继承此类时,需要按照如下写法进行。
//try
//{
// disponse(true);
//}
//finally
//{
// base.disponse();
//}
}
public virtual void disponse(bool isdisponse)
{
//isreadydisposed是控制只有第一次调用disponse才有效才需要释放托管和非托管资源
if (isreadydisposed)
return;
if (isdisponse)
{
//析构函数调用时不释放托管资源,因为交由gc进行释放
//如果析构函数释放托管资源可能之前gc释放过,就会导致出现异常
//托管资源释放
}
//非托管资源释放
isreadydisposed = true;
}
}
c#制作一个迭代器对象?使用ienumerable、ienumerator
首先:让类继承ienumerable和ienumerator接口,此时此类会出现ienumerable.getenumerator()方法和ienumerator.current属性、ienumerator.movenext(),ienumerator.reset()方法。
其次:ienumerator接口是对象遍历的方法和属性实现,而ienumerable.getenumerator()方法是为了获取ienumerator对象。
最后:我们看看迭代器代码实现如下实例:
class program
{
static void main(string[] args)
{
cubeenum cubelist = new cubeenum(50);
foreach(cube cube in cubelist)
{
console.writeline("立方体长:" + cube.length + ",宽" + cube.width + ",高" + cube.height);
}
console.read();
}
}
//立方体,长、宽、高
public class cube
{
public int length { get; set; }
public int width { get; set; }
public int height { get; set; }
}
/// <summary>
/// 立方体迭代集合,继承了ienumerable和ienumerator
/// </summary>
public class cubeenum : ienumerable, ienumerator
{
//索引
public int index { get; set; }
//立方体集合
public cube[] cubelist { get; set; }
//初始化立方体集合
public cubeenum(int count)
{
this.index = -1;
cubelist = new cube[count];
for (int i = 0; i < count; i++)
{
cubelist[i] = new cube();
cubelist[i].length = i * 10;
cubelist[i].width = i * 10;
cubelist[i].height = i * 10;
}
}
//实现ienumerable的 getenumerator() 方法获得ienumerator对象
public ienumerator getenumerator()
{
return (ienumerator)this;
}
//当前cube立方体
public object current
{
get { return cubelist[index]; }
}
//往下一步移动
public bool movenext()
{
index++;
if (index < cubelist.length)
{
return true;
}
return false;
}
//重置索引
public void reset()
{
index = -1;
}
}
本文讲述的是c#基础的应用,如有差错,敬请斧正。