欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

Visual Studio中根据系统区分引用64位、32位DLL动态库文件的配置方法

程序员文章站 2023-12-17 12:33:10
原来使用win7的32位系统,进行c#工程的开发,后来重装系统,换成了win7的64位系统 调试原来的工程,由于在其中引用了“sqlite”的32位的dll,导致在64为...

原来使用win7的32位系统,进行c#工程的开发,后来重装系统,换成了win7的64位系统

调试原来的工程,由于在其中引用了“sqlite”的32位的dll,导致在64为位下程序无法运行(但是编译可以通过)

后来通过修改工程文件(.csproj),在其中设置引用的条件,解决了问题

打开引用了sqlite的工程(例如叫做info)的工程文件(info.csproj),找到对sqlite引用的语句,类似如下的代码

复制代码 代码如下:

<reference include="system.data.sqlite, version=1.0.65.0, culture=neutral, publickeytoken=db937bc2d44ff139, processorarchitecture=x86">
<specificversion>false</specificversion>
<hintpath>..\..\libs\sqlite\system.data.sqlite.dll</hintpath>
</reference>

这里指定了引用的库的名称,路径等信息,将上面的配置内容,修改如下

复制代码 代码如下:

<reference condition=" '$(platform)' == 'anycpu' " include="system.data.sqlite, version=1.0.65.0, culture=neutral, publickeytoken=db937bc2d44ff139, processorarchitecture=x86">
<specificversion>false</specificversion>
<hintpath>..\..\libs\sqlite\system.data.sqlite.dll</hintpath>
</reference>

只是增加了一个condition的限制条件,表示只在平台类型位anycpu的时候,按照这个路径引用dll

复制上面的配置内容,并按照如下进行修改,设置在x64平台的生成时引用的dll路径

复制代码 代码如下:
<reference condition=" '$(platform)' == 'x64' " include="system.data.sqlite.x64, version=1.0.65.0, culture=neutral, publickeytoken=db937bc2d44ff139, processorarchitecture=amd64">
<specificversion>false</specificversion>
<hintpath>..\..\libs\sqlite\system.data.sqlite.x64.dll</hintpath>
</reference>

最后,说一下怎样在vs中设置不同的生成平台

在工具栏的“解决方案平台”(一般这里会显示着“any cpu”)下拉框中选择“配置管理器”,在其中添加想要的平台类型(一般就在x64,x86,itanium中选择,不要修改默认名称)

然后在窗口下部的“项目上下文中”,在对应的项目(这里仅info项目,其他的保持anycpu不变)中修改平台类型(修改为x64)

然后,配置到这里,可能在项目文件中,对应新增的平台类型的一些设置不完整(我遇到编译的时候提示“outputpath没有设置”),这个时候,进入vs的项目属性界面,稍微修改一下(改成别的,保存,再改回来)这些设置

ok,这个时候,应该就可以根据平台的类型不同,引用到对应的dll了,

在网上找到的资料说,这种方法对于msi的安装程序的制作不太好使,我不太清楚,涉及到这方面的同学,再仔细查查看。

不过,我这里提供一个可行的解决方案,那就是不要将整个项目制作到安装程序中,只是制作一个最基本的安装程序,然后通过升级来保证最新。

如果是在没有网络的环境中,那也可以将编译产出单独解压到安装目录下,以避免将整个解决方案制作成安装包。

上一篇:

下一篇: