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深入浅析c#静态多态性与动态多态性

程序员文章站 2023-12-17 09:32:46
c# 多态性 多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。 多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发...

c# 多态性

多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。

多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。

静态多态性

在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。c# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:

•函数重载
•运算符重载

运算符重载将在下一章节讨论,接下来我们将讨论函数重载。

函数重载

您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。

下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:

using system;
namespace polymorphismapplication
{
  class printdata
  {
   void print(int i)
   {
     console.writeline("printing int: {0}", i );
   }
   void print(double f)
   {
     console.writeline("printing float: {0}" , f);
   }
   void print(string s)
   {
     console.writeline("printing string: {0}", s);
   }
   static void main(string[] args)
   {
     printdata p = new printdata();
     // 调用 print 来打印整数
     p.print(5);
     // 调用 print 来打印浮点数
     p.print(500.263);
     // 调用 print 来打印字符串
     p.print("hello c#");
     console.readkey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

printing int: 5
printing float: 500.263
printing string: hello c#

动态多态性

c# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。

请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
•您不能创建一个抽象类的实例。
•您不能在一个抽象类外部声明一个抽象方法。
•通过在类定义前面放置关键字 sealed,可以将类声明为密封类。当一个类被声明为 sealed 时,它不能被继承。抽象类不能被声明为 sealed。

下面的程序演示了一个抽象类:

using system;
namespace polymorphismapplication
{
  abstract class shape
  {
   public abstract int area();
  }
  class rectangle: shape
  {
   private int length;
   private int width;
   public rectangle( int a=0, int b=0)
   {
     length = a;
     width = b;
   }
   public override int area ()
   { 
     console.writeline("rectangle 类的面积:");
     return (width * length); 
   }
  }
  class rectangletester
  {
   static void main(string[] args)
   {
     rectangle r = new rectangle(10, 7);
     double a = r.area();
     console.writeline("面积: {0}",a);
     console.readkey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

rectangle 类的面积:

面积: 70

当有一个定义在类中的函数需要在继承类中实现时,可以使用虚方法。虚方法是使用关键字 virtual 声明的。虚方法可以在不同的继承类中有不同的实现。对虚方法的调用是在运行时发生的。

动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。

下面的程序演示了这点:

using system;
namespace polymorphismapplication
{
  class shape 
  {
   protected int width, height;
   public shape( int a=0, int b=0)
   {
     width = a;
     height = b;
   }
   public virtual int area()
   {
     console.writeline("父类的面积:");
     return 0;
   }
  }
  class rectangle: shape
  {
   public rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b)
   {
   }
   public override int area ()
   {
     console.writeline("rectangle 类的面积:");
     return (width * height); 
   }
  }
  class triangle: shape
  {
   public triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b)
   {
   }
   public override int area()
   {
     console.writeline("triangle 类的面积:");
     return (width * height / 2); 
   }
  }
  class caller
  {
   public void callarea(shape sh)
   {
     int a;
     a = sh.area();
     console.writeline("面积: {0}", a);
   }
  } 
  class tester
  {
   static void main(string[] args)
   {
     caller c = new caller();
     rectangle r = new rectangle(10, 7);
     triangle t = new triangle(10, 5);
     c.callarea(r);
     c.callarea(t);
     console.readkey();
   }
  }
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

rectangle 类的面积:
面积:70
triangle 类的面积:
面积:25

总结

以上所述是小编给大家介绍的c#静态多态性与动态多态性,希望对大家有所帮助

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