Android使用多线程进行网络聊天室通信
tcp/ip通信协议是一种可靠的网络协议,它在通信的两端各建立一个socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路。一旦建立了虚拟的网络链路,两端的程序就可以通过虚拟链路进行通信了。java对基于tcp协议的网络通信提供了良好的封装,java使用socket对象来代表两端通信接口,并通过socket产生io流来进行网络通信。
下面的程序demo是实现一个简单的c/s聊天室的应用,每个客户端该包含两条线程:一条负责生成主界面,响应用户动作,并将用户输入的数据写入socket对应的输出流中;另一条负责读取socket对应的输入流中的数据(从服务器发送过来的数据),并负责将这些数据在程序界面上显示出来。
客户端程序是一个android应用,因此需要创建一个android项目,这个android应用的界面中包含两个文本框:一个用于接收用户的输入;另一个用于显示聊天信息。界面中还有一个按钮,当用户单击该按钮时,程序向服务器发送聊天信息。
layout/activity_main.xml界面布局代码如下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <linearlayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <linearlayout android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:orientation="horizontal"> <!-- 定义一个文本框,它用于接收用户的输入 --> <edittext android:id="@+id/input" android:layout_width="280dp" android:layout_height="wrap_content" /> <button android:id="@+id/send" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="wrap_content" android:paddingleft="8dp" android:text="发送" /> </linearlayout> <!-- 定义一个文本框,它用于显示来自服务器的信息 --> <textview android:id="@+id/show" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:background="#ffff" android:gravity="top" android:textcolor="#f000" android:textsize="18sp" /> </linearlayout>
客户端的activity负责生成程序界面,并为程序的按钮单击事件绑定事件监听器,当用户单击按钮时向服务器发送信息。
mainactivity.java逻辑代码如下:
package com.fukaimei.multithreadclient; import android.os.bundle; import android.os.handler; import android.os.message; import android.support.v7.app.appcompatactivity; import android.view.view; import android.view.view.onclicklistener; import android.widget.button; import android.widget.edittext; import android.widget.textview; public class mainactivity extends appcompatactivity { // 定义界面上的两个文本框 edittext input; textview show; // 定义界面上的一个按钮 button send; handler handler; // 定义与服务器通信的子线程 clientthread clientthread; @override public void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); setcontentview(r.layout.activity_main); input = (edittext) findviewbyid(r.id.input); send = (button) findviewbyid(r.id.send); show = (textview) findviewbyid(r.id.show); handler = new handler() // ② { @override public void handlemessage(message msg) { // 如果消息来自于子线程 if (msg.what == 0x123) { // 将读取的内容追加显示在文本框中 show.append("\n" + msg.obj.tostring()); } } }; clientthread = new clientthread(handler); // 客户端启动clientthread线程创建网络连接、读取来自服务器的数据 new thread(clientthread).start(); // ① send.setonclicklistener(new onclicklistener() { @override public void onclick(view v) { try { // 当用户按下发送按钮后,将用户输入的数据封装成message // 然后发送给子线程的handler message msg = new message(); msg.what = 0x234; msg.obj = input.gettext().tostring(); clientthread.revhandler.sendmessage(msg); // 清空input文本框 input.settext(""); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } }); } }
当用户单击该程序界面中的“发送”按钮后,程序将会把input输入框中的内容发送给clientthread的revhandler对象,clientthread负责将用户输入的内容发送给服务器。
clientthread子线程负责建立与远程服务器的连接,并负责与远程服务器通信,读到数据之后便通过handler对象发送一条消息;当clientthread子线程收到ui线程发送过来的消息后,还负责将用户输入的内容发送给远程服务器。
clientthread.java逻辑代码如下:
package com.fukaimei.multithreadclient; import android.os.handler; import android.os.looper; import android.os.message; import android.util.log; import java.io.bufferedreader; import java.io.ioexception; import java.io.inputstreamreader; import java.io.outputstream; import java.net.socket; import java.net.sockettimeoutexception; public class clientthread implements runnable { private static final string tag = "clientthread"; private socket s; // 定义向ui线程发送消息的handler对象 private handler handler; // 定义接收ui线程的消息的handler对象 public handler revhandler; // 该线程所处理的socket所对应的输入流 bufferedreader br = null; outputstream os = null; public clientthread(handler handler) { this.handler = handler; } public void run() { try { s = new socket("172.xx.xx.xxx", 30000); br = new bufferedreader(new inputstreamreader( s.getinputstream())); os = s.getoutputstream(); // 启动一条子线程来读取服务器响应的数据 new thread() { @override public void run() { string content = null; // 不断读取socket输入流中的内容 try { while ((content = br.readline()) != null) { // 每当读到来自服务器的数据之后,发送消息通知程序 // 界面显示该数据 message msg = new message(); msg.what = 0x123; msg.obj = content; handler.sendmessage(msg); } } catch (ioexception e) { e.printstacktrace(); } } }.start(); // 为当前线程初始化looper looper.prepare(); // 创建revhandler对象 revhandler = new handler() { @override public void handlemessage(message msg) { // 接收到ui线程中用户输入的数据 if (msg.what == 0x234) { // 将用户在文本框内输入的内容写入网络 try { os.write((msg.obj.tostring() + "\r\n") .getbytes("utf-8")); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } } }; // 启动looper looper.loop(); } catch (sockettimeoutexception e1) { log.d(tag, "网络连接超时!"); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); } } }
上面线程的功能也非常简单,它只是不断地获取socket输入流中的内容,当读到socket输入流中的内容后,便通过handler对象发送一条消息,消息负责携带读到的数据。除此之外,该子线程还负责读取ui线程发送的消息,接收到消息之后,该子线程负责中携带的数据发送给远程服务器。
服务器端应该包含多条线程,每个socket对应一条线程,该线程负责读取socket对应输入流,并将读到的数据向每个socket输出流发送一遍,因此需要在服务器端使用list来保存所有的socket。
下面是服务器端的代码。程序为服务器提供了两个类:一个是创建serversocket监听的主类;另一个是负责处理每个socket通信的线程类。
/multithreadserver/src/myserver.java逻辑代码如下:
import java.io.ioexception; import java.net.serversocket; import java.net.socket; import java.util.arraylist; public class myserver { // 定义保存所有socket的arraylist public static arraylist<socket> socketlist = new arraylist<socket>(); public static void main(string[] args) throws ioexception { serversocket ss = new serversocket(30000); while (true) { // 此行代码会阻塞,将一直等待别人的连接 socket s = ss.accept(); socketlist.add(s); // 每当客户端连接后启动一条serverthread线程为该客户端服务 new thread(new serverthread(s)).start(); } } }
上面的程序是服务器端只负责接收客户端socket的连接请求,每当客户端socket连接到该serversocket之后,程序将对应socket加入socketlist集合中保存,并为该socket启动一条线程,该程序负责处理该socket所有的通信任务。服务器端线程类的代码如下。
/multithreadserver/src/serverthread.java逻辑代码如下:
import java.io.bufferedreader; import java.io.ioexception; import java.io.inputstreamreader; import java.io.outputstream; import java.net.socket; import java.util.iterator; // 负责处理每条线程通信的线程类 public class serverthread implements runnable { // 定义当前线程所处理的socket socket s = null; // 该线程所处理的socket所对应的输入流 bufferedreader br = null; public serverthread(socket s) throws ioexception { this.s = s; // 初始化该socket对应的输入流 br = new bufferedreader(new inputstreamreader(s.getinputstream(), "utf-8")); } @override public void run() { string content = null; // 采用循环不断从socket中读取客户端发送过来的数据 while ((content = readfromclient()) != null) { // 遍历socketlist中的每个socket // 将读取的内容向每个socket发送一次 for (iterator<socket> it = myserver.socketlist.iterator(); it.hasnext();) { socket s = it.next(); try { outputstream os = s.getoutputstream(); os.write((content + "\n").getbytes("utf-8")); } catch (exception e) { e.printstacktrace(); // 删除该socket it.remove(); system.out.println(myserver.socketlist); } } } } // 定义读取客户端数据的方法 private string readfromclient() { try { return br.readline(); } catch (ioexception e) { // 如果捕获到异常,表明该socket对应的客户端已经关闭 e.printstacktrace(); // 删除该socket myserver.socketlist.remove(s); } return null; } }
上面的服务器端线程类不断读取客户端数据,程序使用readfromclient()方法来读取客户端数据,如果在读数据过程中捕获到ioexception异常,则表明该socket对应的客户端socket出现问题,程序就将该socket从socketlist中删除。
当服务器线程读到客户端数据之后,程序遍历socketlist集合,并将该数据向socketlist集合中的每个socket发送一次——该服务器线程将把从socket中读到的数据向socketlist中的每个socket转发一次。
先运行上面程序的myserver类,该类运行后只是作为服务器,看不到任何输出。接着可以运行android客户端——相当于启动聊天界面登录该服务器,接下来在任何一个android客户端输入一些内容后单击“发送”按钮,将可以看到所有客户端(包含自己)都会收到刚刚输入的内容,这样就简单实现了一个c/s结构的聊天室的功能。
注意:由于该程序需要访问互联网,因此还需要在清单文件androidmanifest.xml文件中授权访问互联网的权限:
<!-- 授权访问互联网--> <uses-permission android:name="android.permission.internet" />
demo程序运行效果界面截图如下:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。