iOS利用手机摄像头测心率
原理
简单介绍一下,网上可以查到很多关于手机测心率的这种项目,大概就是: 把手指放在摄像头和闪光灯上,通过手指处脉搏跳动充血导致的细微颜色变化来确定心跳波动,确定波峰波谷,根据两个波峰之间的时间差来确定瞬时心率。
思路
首先,采集视频流,根据拿到的rgb颜色转成hsv颜色集,其实我们只用到了hsv的h。
对拿到的h进行一些处理,看跟人喜好或者具体情况,主要是用于后面的折线图和计算瞬时心率,如果有能力的话可以处理一下噪音数据,因为可能测的时候手指轻微抖动会造成一些不稳定的数据。
根据处理后的h就可以进行画折线图了,我是把处理后的h和时间戳进行了绑定,用来后面的计算心率。
根据处理后的h来确定波峰波谷,利用两个波谷之间的时间差计算心率。
实现
大致思路就是上面这样,下面来看一下代码具体实现以下。
1.首先我先初始化了一些数据,方便后面使用
// 设备 @property (strong, nonatomic) avcapturedevice *device; // 结合输入输出 @property (strong, nonatomic) avcapturesession *session; // 输入设备 @property (strong, nonatomic) avcapturedeviceinput *input; // 输出设备 @property (strong, nonatomic) avcapturevideodataoutput *output; // 输出的所有点 @property (strong, nonatomic) nsmutablearray *points; // 记录浮点变化的前一次的值 static float lasth = 0; // 用于判断是否是第一个福点值 static int count = 0; // 初始化 self.device = [avcapturedevice defaultdevicewithmediatype:avmediatypevideo]; self.session = [[avcapturesession alloc]init]; self.input = [[avcapturedeviceinput alloc]initwithdevice:self.device error:nil]; self.output = [[avcapturevideodataoutput alloc]init]; self.points = [[nsmutablearray alloc]init];
2.设置视频采集流,为了节省内存,我没有输出视频画面
// 开启闪光灯 if ([self.device istorchmodesupported:avcapturetorchmodeon]) { [self.device lockforconfiguration:nil]; // 开启闪光灯 self.device.torchmode=avcapturetorchmodeon; // 调低闪光灯亮度(为了减少内存占用和避免时间长手机发烫) [self.device settorchmodeonwithlevel:0.01 error:nil]; [self.device unlockforconfiguration]; } // 开始配置input output [self.session beginconfiguration]; // 设置像素输出格式 nsnumber *bgra32format = [nsnumber numberwithint:kcvpixelformattype_32bgra]; nsdictionary *setting =@{(id)kcvpixelbufferpixelformattypekey:bgra32format}; [self.output setvideosettings:setting]; // 抛弃延迟的帧 [self.output setalwaysdiscardslatevideoframes:yes]; //开启摄像头采集图像输出的子线程 dispatch_queue_t outputqueue = dispatch_queue_create("videodataoutputqueue", dispatch_queue_serial); // 设置子线程执行代理方法 [self.output setsamplebufferdelegate:self queue:outputqueue]; // 向session添加 if ([self.session canaddinput:self.input]) [self.session addinput:self.input]; if ([self.session canaddoutput:self.output]) [self.session addoutput:self.output]; // 降低分辨率,减少采样率(为了减少内存占用) self.session.sessionpreset = avcapturesessionpreset1280x720; // 设置最小的视频帧输出间隔 self.device.activevideominframeduration = cmtimemake(1, 10); // 用当前的output 初始化connection avcaptureconnection *connection =[self.output connectionwithmediatype:avmediatypevideo]; [connection setvideoorientation:avcapturevideoorientationportrait]; // 完成编辑 [self.session commitconfiguration]; // 开始运行 [self.session startrunning];
这里我降低了闪光灯亮度,降低了分辨率,减少了每秒钟输出的帧。主要就是为了减少内存的占用。(我手里只有一台6,没有测其他设备可不可以)
3.在output的代理方法中采集视频流
// captureoutput->当前output samplebuffer->样本缓冲 connection->捕获连接 - (void)captureoutput:(avcaptureoutput *)captureoutput didoutputsamplebuffer:(cmsamplebufferref)samplebuffer fromconnection:(avcaptureconnection *)connection { //获取图层缓冲 cvpixelbufferref imagebuffer = cmsamplebuffergetimagebuffer(samplebuffer); cvpixelbufferlockbaseaddress(imagebuffer, 0); uint8_t*buf = (uint8_t *)cvpixelbuffergetbaseaddress(imagebuffer); size_t bytesperrow = cvpixelbuffergetbytesperrow(imagebuffer); size_t width = cvpixelbuffergetwidth(imagebuffer); size_t height = cvpixelbuffergetheight(imagebuffer); float r = 0, g = 0,b = 0; float h,s,v; // 计算rgb torgb(buf, width, height, bytesperrow, &r, &g, &b); // rgb转hsv rgbtohsv(r, g, b, &h, &s, &v); // 获取当前时间戳(精确到毫秒) double t = [[nsdate date] timeintervalsince1970]*1000; // 返回处理后的浮点值 float p = heartrate(h); // 绑定浮点和时间戳 nsdictionary *point = @{[nsnumber numberwithdouble:t]:[nsnumber numberwithfloat:p]}; //下面按个人情况可以进行计算心率或者画心率图 }
到这里数据已经处理好了,后面可以根据数据画折线图,或者计算心率
计算rgb
void torgb (uint8_t *buf, float ww, float hh, size_t pr, float *r, float *g, float *b) { float wh = (float)(ww * hh ); for(int y = 0; y < hh; y++) { for(int x = 0; x < ww * 4; x += 4) { *b += buf[x]; *g += buf[x+1]; *r += buf[x+2]; } buf += pr; } *r /= 255 * wh; *g /= 255 * wh; *b /= 255 * wh; }
rgb转hsv
void rgbtohsv( float r, float g, float b, float *h, float *s, float *v ) { float min, max, delta; min = min( r, min(g, b )); max = max( r, max(g, b )); *v = max; delta = max - min; if( max != 0 ) *s = delta / max; else { *s = 0; *h = -1; return; } if( r == max ) *h = ( g - b ) / delta; else if( g == max ) *h = 2 + (b - r) / delta; else *h = 4 + (r - g) / delta; *h *= 60; if( *h < 0 ) *h += 360; }
根据h处理浮点
float heartrate (float h) { float low = 0; count++; lasth = (count==1)?h:lasth; low = (h-lasth); lasth = h; return low; }
4.分析数据,计算心率
这里我纠结了好长时间,试了几种不同的方法,都没有一个比较理想的结果,计算出来的特别不准。后来看了 http://ios.jobbole.com/88158/ 这篇文章,后面优化的部分有一个 基音算法 ,虽不明,但觉厉,对此表示非常感谢。吼吼吼。
原理:就是说划一个时间段,在这个时间段里面找到一个 最低峰值 ,然后确定一个 周期 ,然后分别在 这个峰值 前间隔 0.5个周期 的 1周期里 和 这个峰值 后间隔 0.5个周期 的 1周期 里找到一个最低峰值。 然后根据这几个值来确定瞬时心率。
- (void)analysispointswith:(nsdictionary *)point { [self.points addobject:point]; if (self.points.count<=30) return; int count = (int)self.points.count; if (self.points.count%10 == 0) { int d_i_c = 0; //最低峰值的位置 姑且算在中间位置 c->center int d_i_l = 0; //最低峰值左面的最低峰值位置 l->left int d_i_r = 0; //最低峰值右面的最低峰值位置 r->right float trough_c = 0; //最低峰值的浮点值 float trough_l = 0; //最低峰值左面的最低峰值浮点值 float trough_r = 0; //最低峰值右面的最低峰值浮点值 // 1.先确定数据中的最低峰值 for (int i = 0; i < count; i++) { float trough = [[[self.points[i] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_c) { trough_c = trough; d_i_c = i; } } // 2.找到最低峰值以后 以最低峰值为中心 找到前0.5-1.5周期中的最低峰值 和后0.5-1.5周期的最低峰值 if (d_i_c >= 1.5*t) { // a.如果最低峰值处在中心位置, 即距离前后都至少有1.5个周期 if (d_i_c <= count-1.5*t) { // 左面最低峰值 for (int j = d_i_c - 0.5*t; j > d_i_c - 1.5*t; j--) { float trough = [[[self.points[j] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_l) { trough_l = trough; d_i_l = j; } } // 右面最低峰值 for (int k = d_i_c + 0.5*t; k < d_i_c + 1.5*t; k++) { float trough = [[[self.points[k] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_r) { trough_r = trough; d_i_r = k; } } } // b.如果最低峰值右面不够1.5个周期 分两种情况 不够0.5个周期和够0.5个周期 else { // b.1 够0.5个周期 if (d_i_c <count-0.5*t) { // 左面最低峰值 for (int j = d_i_c - 0.5*t; j > d_i_c - 1.5*t; j--) { float trough = [[[self.points[j] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_l) { trough_l = trough; d_i_l = j; } } // 右面最低峰值 for (int k = d_i_c + 0.5*t; k < count; k++) { float trough = [[[self.points[k] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_r) { trough_r = trough; d_i_r = k; } } } // b.2 不够0.5个周期 else { // 左面最低峰值 for (int j = d_i_c - 0.5*t; j > d_i_c - 1.5*t; j--) { float trough = [[[self.points[j] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_l) { trough_l = trough; d_i_l = j; } } } } } // c. 如果左面不够1.5个周期 一样分两种情况 够0.5个周期 不够0.5个周期 else { // c.1 够0.5个周期 if (d_i_c>0.5*t) { // 左面最低峰值 for (int j = d_i_c - 0.5*t; j > 0; j--) { float trough = [[[self.points[j] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_l) { trough_l = trough; d_i_l = j; } } // 右面最低峰值 for (int k = d_i_c + 0.5*t; k < d_i_c + 1.5*t; k++) { float trough = [[[self.points[k] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_r) { trough_r = trough; d_i_r = k; } } } // c.2 不够0.5个周期 else { // 右面最低峰值 for (int k = d_i_c + 0.5*t; k < d_i_c + 1.5*t; k++) { float trough = [[[self.points[k] allobjects] firstobject] floatvalue]; if (trough < trough_r) { trough_r = trough; d_i_r = k; } } } } // 3. 确定哪一个与最低峰值更接近 用最接近的一个最低峰值测出瞬时心率 60*1000两个峰值的时间差 if (trough_l-trough_c < trough_r-trough_c) { nsdictionary *point_c = self.points[d_i_c]; nsdictionary *point_l = self.points[d_i_l]; double t_c = [[[point_c allkeys] firstobject] doublevalue]; double t_l = [[[point_l allkeys] firstobject] doublevalue]; nsinteger fre = (nsinteger)(60*1000)/(t_c - t_l); if (self.frequency) self.frequency(fre); if ([self.delegate respondstoselector:@selector(startheartdelegateratefrequency:)]) [self.delegate startheartdelegateratefrequency:fre]; } else { nsdictionary *point_c = self.points[d_i_c]; nsdictionary *point_r = self.points[d_i_r]; double t_c = [[[point_c allkeys] firstobject] doublevalue]; double t_r = [[[point_r allkeys] firstobject] doublevalue]; nsinteger fre = (nsinteger)(60*1000)/(t_r - t_c); if (self.frequency) self.frequency(fre); if ([self.delegate respondstoselector:@selector(startheartdelegateratefrequency:)]) [self.delegate startheartdelegateratefrequency:fre]; } // 4.删除过期数据 for (int i = 0; i< 10; i++) { [self.points removeobjectatindex:0]; } } }
我目前是这样处理的,后面是用的前后两个峰值与 最低峰值 最接近的那个峰值的时间差,测了几次又和别的app比较了一下,基本都是正确的,最多也就是上下差1-2次每分钟。(在数据比较稳定的情况下,如果有更好的方法请推荐,谢谢)
5.画折线图 这里用到了 coregraphics
ps:首先,使用这个coregraphics要在view里面,并且要在view的 drawrect: 方法中使用,不然拿不到画布。我是为了封装单独建立了一个uiview的类。
a.首先还是数据,没有数据怎么画
@property (strong, nonatomic) nsmutablearray *points; // 在init中初始化数组 self.points = [[nsmutablearray alloc]init]; // 这个可以翻译过来,也是在init中 self.clearscontextbeforedrawing = yes; // 外部调用方法 - (void)drawratewithpoint:(nsnumber *)point { // 倒叙插入数组 [self.points insertobject:point atindex:0]; // 删除溢出屏幕数据 if (self.points.count > self.frame.size.width/6) { [self.points removelastobject]; } dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{ // 这个方法自动调取 drawrect:方法 [self setneedsdisplay]; }); }
之前调 setneedsdisplay ,一直没有走 drawrect: 方法,或者就直走了一次,然后去百度是说 setneedsdisplay 会在系统空闲的时候执行 drawrect: ,然后我尝试着回归到主线程中调用,就好了。具体原因不是很清楚,也可能是因为要在主线程中修改view。
b.画折线的方法,具体怎么调整看个人心情了。
cgfloat ww = self.frame.size.width; cgfloat hh = self.frame.size.height; cgfloat pos_x = ww; cgfloat pos_y = hh/2; // 获取当前画布 cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext(); // 折线宽度 cgcontextsetlinewidth(context, 1.0); //消除锯齿 //cgcontextsetallowsantialiasing(context,false); // 折线颜色 cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, [uicolor redcolor].cgcolor); cgcontextmovetopoint(context, pos_x, pos_y); for (int i = 0; i < self.points.count; i++) { float h = [self.points[i] floatvalue]; pos_y = hh/2 + (h * hh/2) ; cgcontextaddlinetopoint(context, pos_x, pos_y); pos_x -=6; } cgcontextstrokepath(context);
c.为了看起来好看,我还加了网格,当然也是在 drawrect: 中调用的
static cgfloat grid_w = 30.0f; - (void)buildgrid { cgfloat wight = self.frame.size.width; cgfloat height = self.frame.size.height; // 获取当前画布 cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext(); cgfloat pos_x = 0.0f; cgfloat pos_y = 0.0f; // 在wight范围内画竖线 while (pos_x < wight) { // 设置网格线宽度 cgcontextsetlinewidth(context, 0.2); // 设置网格线颜色 cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, [uicolor greencolor].cgcolor); // 起点 cgcontextmovetopoint(context, pos_x, 1.0f); // 终点 cgcontextaddlinetopoint(context, pos_x, height); pos_x +=grid_w; //开始划线 cgcontextstrokepath(context); } // 在height范围内画横线 while (pos_y < height) { cgcontextsetlinewidth(context, 0.2); cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, [uicolor greencolor].cgcolor); cgcontextmovetopoint(context, 1.0f, pos_y); cgcontextaddlinetopoint(context, wight, pos_y); pos_y +=grid_w; cgcontextstrokepath(context); } pos_x = 0.0f; pos_y = 0.0f; // 在wight范围内画竖线 while (pos_x < wight) { cgcontextsetlinewidth(context, 0.1); cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, [uicolor greencolor].cgcolor); cgcontextmovetopoint(context, pos_x, 1.0f); cgcontextaddlinetopoint(context, pos_x, height); pos_x +=grid_w/5; cgcontextstrokepath(context); } // 在height范围内画横线 while (pos_y < height) { cgcontextsetlinewidth(context, 0.1); cgcontextsetstrokecolorwithcolor(context, [uicolor greencolor].cgcolor); cgcontextmovetopoint(context, 1.0f, pos_y); cgcontextaddlinetopoint(context, wight, pos_y); pos_y +=grid_w/5; cgcontextstrokepath(context); } }
总结
写这个功能的时候,自己有很多思考,也参考了很多其他人的博客、代码还有别人的毕业论文,呵呵呵,还问了几个学医的同学,代码不难,数据处理的部分可能不太好弄,但是写完还是有点成就感的。
代码里还存在很多问题,后期有时间我会慢慢优化,欢迎指正。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。