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iOS屏幕适配开发实用技巧

程序员文章站 2023-12-16 14:51:58
一、旋转处理 第一步:注册通知 [[nsnotificationcenter defaultcenter] addobserver:self se...

一、旋转处理

第一步:注册通知

[[nsnotificationcenter defaultcenter] addobserver:self
    selector:@selector(changeframes:)                           
  name:uideviceorientationdidchangenotification
     object:nil];  

第二步:处理接收事件

-(void)changeframes:(nsnotification *)notification{
  nslog(@"change notification: %@", notification.userinfo);
  float width=[[uiscreen mainscreen]bounds].size.width*[[uiscreen mainscreen] scale];
  float height=[[uiscreen mainscreen]bounds].size.height*[[uiscreen mainscreen] scale];
  if ([[uidevice currentdevice] orientation]==uiinterfaceorientationportrait
    || [[uidevice currentdevice] orientation]==uiinterfaceorientationportraitupsidedown) {
    nslog(@">>>portrait");
    self.frame=cgrectmake(0, 0, height, width);
  }else{
    nslog(@">>>landscape");
    self.frame=cgrectmake(0, 0, width, height);
  }
  
  nslog(@"view—> %@",self);
}

二、获取屏幕分辨率 

 //得到当前屏幕的尺寸:
  cgsize size_screen = [[uiscreenmainscreen]bounds].size;
  //获得缩放率:
  cgfloat scale_screen = [uiscreen mainscreen].scale;  

  此时屏幕尺寸的宽高与scale的乘积就是相应的分辨率值。
  cgrect sizeofa4 = cgrectmake(0, 0, 595, 842);//生成pdf文件时按a4标准
  cgrect sizeofa5 = cgrectmake(0, 0, 421, 595);//生成pdf文件时按a5标准

注意:不管scale=1还是scale=2,纸张的标准sizeofa4和sizeofa5的设置都不变,这是因为我们通常设置的宽高在ios体系下都是逻辑上的point,并不是真实的像素!

只要屏幕是等比例放大缩小,[[uiscreenmainscreen]bounds].size都不变。不同scale的系统会自动放大或缩小,这就是所有的应用在320x480和640x960环境下无差别运行的原因。

三、设备标准

    iphone/ipod touch (320点 x 480点)
    普屏分辨率    320像素 x 480像素
    retina分辨率 640像素 x 960像素

    ipad,ipad2/new ipad (768点 x 1024点)
    普屏        768像素 x 1024像素
    retina屏  1536像素 x 2048像素

    换算关系 (在 iphone3 上 1个 point 相当于 1个pixel ; 而 iphone4 上1个 point 就相当于4个 pixel;)
    普屏       1点 = 1像素   image.png
    retina屏   1点 = 2像素   image@2x.png   

四、真机与模拟器判断+设备类型判断

 #if defined(target_iphone_simulator) && target_iphone_simulator
    nslog(@" on simulator");
 #else
    nslog(@"not on simulator");
#endif

注意:target_os_iphone在真机和模拟器上都是1
设备类型判断方法有两种:

1. ui_user_interface_idiom() 进行区分(ios 3.2以上),但是无法区分iphone和ipod 

    if (ui_user_interface_idiom() == uiuserinterfaceidiompad) {
      //设备为ipad
    } else {
      //设备为iphone 或 ipod
    }

2. 使用 uidevice.model 进行区分  (ios 2.0 >=)       

 nsstring *devicetype = [uidevice currentdevice].model;  
    if([devicetype isequaltostring:@"iphone"]) {
       //iphone
    }else if([devicetype isequaltostring:@"ipod touch"]) {
      //ipod touch
    }else {
      //ipad
    }

五、获取设备相关信息

  //软件信息
  nslog(@"sysname=%@",[[uidevice currentdevice] systemname]);// 系统名
  nslog(@"systemversion=%@",[[uidevice currentdevice] systemversion]); //版本号
  nslog(@"model=%@",[[uidevice currentdevice] model]); //类型(ipad、ipod、iphone)而[[uidevice currentdevice] userinterfaceidiom]只能判断iphone和ipad
  nslog(@"olduuid=%@",[[uidevice currentdevice] uniqueidentifier]); //唯一识别码 ios5.0开始deprecated
  nslog(@"name=%@",[[uidevice currentdevice] name]); //设备名称
  nslog(@"localizedmodel=%@",[[uidevice currentdevice] localizedmodel]); // 本地模式
  nslog(@"ios6uuid=%@",[[[uidevice currentdevice] identifierforvendor] uuidstring]);//ios6.0开始available
  
  ----------注:以下内容未测试---------------
  // 硬件信息
  [uidevice platform];//平台
  [uidevice cpufrequency]];//cpu信息
  uidevice busfrequency]];//总线
  [uidevice totalmemory]];//总内存
  uidevice usermemory]];//已经使用的内存
  -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
  //app信息
  nsdictionary *infodictionary = [[nsbundle mainbundle] infodictionary];
  cfshow(infodictionary);//所有plist内容
  // app名称
  nsstring *app_name = [infodictionary objectforkey:@"cfbundledisplayname"];
  // app版本
  nsstring *app_version = [infodictionary objectforkey:@"cfbundleshortversionstring"];
  // app build版本
  nsstring *app_build = [infodictionary objectforkey:@"cfbundleversion"];
 
  //判断是否有照相机
  if([uiimagepickercontroller issourcetypeavailable:uiimagepickercontrollersourcetypecamera]) 
    nslog(@"有");
  else
    nslog(@"没有");

六、针对不同分辨率的设备,程序员只需要做三件事:

1.提供app高清图标;
2.ui图片素材@2x.png;
 3.从网络下载适配的图片(判断条件[[uiscreen mainscreen] respondstoselector:@selector(scale)] && [[uiscreen mainscreen] scale] == 2)
-所有的iphone、ipod touch设备的 point分辨率都是 320×480,也就是逻辑分辨率都一致,保证了app不需要修改也能正常的在高像素分辨率上运行,只是原来app中的图片会被拉升后显示,影响美观,没有发挥retina的优势。
 -程序内所有的gcrectmake都是逻辑分辨率,不影响位置和大小!做游戏开发最有用,普通app影响不大
 -问题:如何进行相对布局???(6.0之前有autoresizemask,autoresizing    6.0可使用与android相对布局类似的autolayout)

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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