Audio Source组件及相关API
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2023-12-16 10:10:34
audiosource 组件参考
属性
属性
说明
clip...
audiosource 组件参考
属性
属性 | 说明 |
---|---|
clip | 音频资源 |
volume | 音量大小 |
mute | 是否静音 |
loop | 是否循环 |
play on load | 加载完成是否立即播放 |
preload | 是否在未播放的时候预先加载 |
audio source:声音组件。需要与 audio listener 配合使用,main camera 会默认有 audio lisetener。
audio clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。
play on awake:游戏运行起来后就开始播放。
mute:静音。
loop:是否循环播放。
volume:音量。
spatial blend:空间混合,设置声音是2d声音,还是3d声音。3d声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2d声音不会影响。
常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法:
public class test { public audiosource audiosource; private void start() { audiosource.play();//开始播放 audiosource.stop();//停止播放 audiosource.pause();//暂停播放 } }
audiosource.playclipatpoint(audioclip,vector3,float):在世界坐标系中指定一个位置播放声音片段。
audioclip:需要播放的声音片段。
vector3:播放声音片段的位置。
float:音量。
使用audiosource.playclipatpoint播放声音,会自动生成一个名为"one shot audio"的物体,并自动添加了audiosource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop,播放完成后,one shot audio自动销毁。
总结
以上所述是小编给大家介绍的audio source组件及相关api,希望对大家有所帮助
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