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Audio Source组件及相关API

程序员文章站 2023-12-16 10:10:34
audiosource 组件参考 属性 属性 说明 clip...

audiosource 组件参考

属性

属性 说明
clip 音频资源
volume 音量大小
mute 是否静音
loop 是否循环
play on load 加载完成是否立即播放
preload 是否在未播放的时候预先加载

audio source:声音组件。需要与 audio listener 配合使用,main camera 会默认有 audio lisetener。

audio clip:声音片段。指定需要播放的音频文件。

play on awake:游戏运行起来后就开始播放。

mute:静音。

loop:是否循环播放。

volume:音量。

spatial blend:空间混合,设置声音是2d声音,还是3d声音。3d声音距离音源的距离会影响听到声音的大小,2d声音不会影响。

常用的开始播放、停止播放、暂停播放方法:

public class test
{
  public audiosource audiosource;
  private void start()
  {
    audiosource.play();//开始播放
    audiosource.stop();//停止播放
    audiosource.pause();//暂停播放
  }
}

audiosource.playclipatpoint(audioclip,vector3,float):在世界坐标系中指定一个位置播放声音片段。

audioclip:需要播放的声音片段。

vector3:播放声音片段的位置。

float:音量。

使用audiosource.playclipatpoint播放声音,会自动生成一个名为"one shot audio"的物体,并自动添加了audiosource和相应的audioclip,同时播放多个声音时会生成多个同名的物体,各声音的播放互不影响,但缺点是只能设置音量,位置,不能设置loop,播放完成后,one shot audio自动销毁。

总结

以上所述是小编给大家介绍的audio source组件及相关api,希望对大家有所帮助

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