iOS使用Masonry时进行动画操作方法
程序员文章站
2023-12-16 07:59:33
前言
最近稍微闲了一些,决定把之前漏掉的知识再补充一下,然后发现在使用masonry的时候动画怎么实现呢?于是经过练习和查找相关方法,终于找到了正确的做法,希望能够对有需...
前言
最近稍微闲了一些,决定把之前漏掉的知识再补充一下,然后发现在使用masonry的时候动画怎么实现呢?于是经过练习和查找相关方法,终于找到了正确的做法,希望能够对有需要的人提供一些帮助。
正文
简单来说masonry的动画使用方式是和正常的动画的使用方式是一样的,通过uiview animatewithduration:<#(nstimeinterval)#> animations:<#^(void)animations#>的方法就可以实现。那么重点是修改约束以及动画的生效方面。
修改约束
修改约束有两种方式
方法1
第一种是直接使用
[控件 mas_updateconstraints:^(masconstraintmaker *make) { }];
,在block中写入新的约束就可以了
方法2
是添加全局的约束,然后在添加约束的时候赋值,在动画的代码中改值。
@property (nonatomic, strong) masconstraint *rightconstraint;
添加约束的代码:
[控件 mas_makeconstraints:^(masconstraintmaker *make) { _rightconstraint=make.right.mas_equalto(view.mas_right).offset(-20); }];
动画里修改约束的代码
self.rightconstraint.mas_equalto(-100);
以上就是对约束的修改方式。
动画生效
和一般动画不同的是,使用masonry这样放入到动画的block中不能直接让动画生效,只是直接造成控件位移,经过尝试,应当添加如下操作
-(void)beginanimate{ //告知需要更改约束 [self.view setneedsupdateconstraints]; [uiview animatewithduration:3 animations:^{ [btn mas_updateconstraints:^(masconstraintmaker *make) { make.right.mas_equalto(view.mas_right).offset(-100); }]; //告知父类控件绘制,不添加注释的这两行的代码无法生效 [btn.superview layoutifneeded]; }]; }
以上这篇ios使用masonry时进行动画操作方法就是小编分享给大家的全部内容了,希望能给大家一个参考,也希望大家多多支持。