Android 列表倒计时的实现的示例代码(CountDownTimer)
实习一段时间了,一直想写点技术总结,但一直没找到合适的主题。刚好,最近版本中我负责的模块遇到了个线程相关问题(之前一直画界面,做点基础功能,有点乏味),列表项倒计时的实现。
于是乎,我的第一篇android技术文章就诞生了。
【醒目】该demo用kotlin语言实现。
背景介绍
需要在listview的item里实现倒计时,初看还挺简单的,但是真正做的时候也遇到了不少坑。
网上有不少类似文章,有用对textview扩展实现的,也有用自带的countdowntimer实现的,本文就是用countdowntimer,只不过多了对服务器时间的刷新控制,更贴近项目需求吧。
刚学了点kotlin,就拿这个来练练手。所以这个demo的源码就用koltin实现了,想了解学习kotlin的也可以来交流下,刚学,代码里可能有些细节语法用的不好。
要点分析:
- 倒计时需要根据请求所得服务器时间和结束时间确定(所以要一个线程来维持服务器时间的运行,而且还有n个线程来维持item项的倒计时刷新显示)。
- 既然是多线程,那么线程的控制就要注意
了解countdowntimer
在看代码前,先来了解下android自带的countdowntimer类用法
private countdowntimer timer = new countdowntimer(30000, 1000) { //根据间隔时间来不断回调此方法,这里是每隔1000ms调用一次 @override public void ontick(long millisuntilfinished) { //todo millisuntilfinished为剩余时间,也就是30000 - n*1000 } //结束倒计时调用 @override public void onfinish() { //todo } }; //开始倒计时 timer.start(); //取消倒计时(译者:取消后,再次启动会重新开始倒计时) timer.cancel();;
这里的入参再解释下new countdowntimer(30000, 1000)。
第一个参数30000代表倒计时的总时间,单位为ms,这里是30000ms,也就是30s。第二个参数1000就是刷新间隔,也就是回调ontick方法的间隔,单位也是ms,这里就是1s回调一次。
countdowntimer相关参考文章:
ok,基础结束,接下来直接实现代码了。
代码实现
先看核心,也就是countdownadapter类,这里就简化ui,每个item只有一个textview来显示倒计时,布局xml就不放了,直接放代码
class countdownadapter(private var activity: listactivity, private var data: arraylist<date>, private var systemdate: date) : baseadapter() { private val timemap = hashmap<textview, mycountdowntimer>() private val handler = handler() private val runnable = object : runnable { override fun run() { if (systemdate != null) { systemdate.time = systemdate.time + 1000 log.i("xujf", "服务器时间线程===" + systemdate + "==for==" + this) handler.postdelayed(this, 1000) } } } init { handler.postdelayed(runnable, 1000) } override fun getview(position: int, convertview: view?, parent: viewgroup?): view { var v: view var tag: viewholder var vo = data[position] if (null == convertview) { v = activity.layoutinflater.inflate(r.layout.item_count_down, null) tag = viewholder(v) v.tag = tag } else { v = convertview tag = v.tag as viewholder } //获取控件对应的倒计时控件是否存在, 存在就取消, 解决时间重叠问题 var tc: mycountdowntimer? = timemap[tag.tvtime] if (tc != null) { tc.cancel() tc = null } //计算时间差 val time = getdistancetimelong(systemdate, vo) //创建倒计时,与控件绑定 val cdu = mycountdowntimer(position, time, 1000, tag.tvtime) cdu.start() //[醒目]此处需要map集合将控件和倒计时类关联起来 timemap.put(tag.tvtime, cdu) return v } /** * 退出时清空所有item的计时器 */ fun cancelalltimers() { var s: set<mutablemap.mutableentry<textview, mycountdowntimer>>? = timemap.entries var it: iterator<*>? = s!!.iterator() while (it!!.hasnext()) { try { val pairs = it.next() as mutablemap.mutableentry<*, *> var cdt: mycountdowntimer? = pairs.value as mycountdowntimer cdt!!.cancel() cdt = null } catch (e: exception) { } } it = null s = null timemap.clear() } fun removetimer(){ handler?.removecallbacks(runnable) } fun resettimer(date: date) { removetimer() systemdate = date handler.postdelayed(runnable, 1000) } override fun getitem(position: int): any = data[position] override fun getitemid(position: int): long = 0l override fun getcount(): int = data.size internal inner class viewholder(view: view) { var tvtime = view.findviewbyid<textview>(r.id.tv_time) } /** * 倒计时类,每间隔countdowninterval时间调用一次ontick() * index参数可去除,在这里只是为了打印log查看倒计时是否运行 */ private inner class mycountdowntimer(internal var index: int, millisinfuture: long, internal var countdowninterval: long, internal var tv: textview ) : countdowntimer(millisinfuture, countdowninterval) { override fun ontick(millisuntilfinished: long) { //millisuntilfinished为剩余时间长 log.i("xujf", "====倒计时还活着===第 $index 项item======") //设置时间格式 val m = millisuntilfinished / countdowninterval val hour = m / (60 * 60) val minute = (m / 60) % 60 val s = m % 60 tv.text = "倒计时 (${hour}小时${minute}分${s}秒)" } override fun onfinish() { tv.text = "倒计时结束" //todo 可以做一些刷新动作 } } /** * 时间工具,返回间隔时间长 */ fun getdistancetimelong(one: date, two: date): long { var diff = 0l try { val time1 = one.time val time2 = two.time if (time1 < time2) { diff = time2 - time1 } else { diff = time1 - time2 } } catch (e: exception) { e.printstacktrace() } return diff } }
这里主要的创建一个线程来保持服务器时间和n个item倒计时的“走”动。
保持服务器时间没什么好说的,就是handler配合runnable的循环调用,注意的是,当activity销毁时,别忘了调用countdownadapter的removetimer()方法来取消handler的回调,防止内存泄漏。
重点就是item里的倒计时的线程控制,这里参照网上的一个比较好的方法,就是用hashmap<textview, mycountdowntimer>()来让mycountdowntimer和item里的textview关联起来,也就是每个item对应一个countdowntimer,当关闭页面时或者刷新list时,可利用cancelalltimers()方法来清除所有关联,避免内存泄漏。
以下是listactivity,伪造一些时间数据
class listactivity : appcompatactivity() { private val list: arraylist<date> = arraylist() private var countdownadapter: countdownadapter? = null override fun oncreate(savedinstancestate: bundle?) { super.oncreate(savedinstancestate) setcontentview(r.layout.activity_list) getdate() setdate() } private fun setdate() { if (countdownadapter == null) { countdownadapter = countdownadapter(this, list, date()) lv_count_down.adapter = countdownadapter lv_count_down.onitemclicklistener = adapterview.onitemclicklistener { adapterview, view, i, l -> val intent = intent(listactivity@this, main2activity::class.java) startactivity(intent) } } else { //刷新数据时,重置本地服务器时间 countdownadapter!!.resettimer(date()) countdownadapter!!.notifydatasetchanged() } } private fun getdate() { for (i in 1..20) { var date = date(date().time + i * 1000 * 60 * 30) list.add(date) } } override fun ondestroy() { countdownadapter?.cancelalltimers() countdownadapter?.removetimer() super.ondestroy() } }
这里在销毁activity前,清除了服务器时间线程和所有item计时器,防止关闭页面后线程失控而导致的内存泄漏。但是并没有在打开其他页面时清除,因为如果清除了的话,那么从其他界面返回至此activity时,倒计时已停止。
当然如果你的需求允许返回界面时重新请求加载数据的,可以在onstop()中,只不过这样体验不好
countdownadapter?.cancelalltimers() countdownadapter?.removetimer()
运行效果
这里就看下我跑模拟机运行demo打印的log:
嗯,本地的服务器时间每秒一次再跑着,没毛病。
再来看看item里的倒计时log:
也没毛病,只有显示的那几项再跑,没出现失控线程。
关闭listactivity页面后所有线程全销毁。点击item后进入新界面,所有计时线程都在运行,然后返回listactivity倒计时也是再跑的(模拟机跑demo的时候由于性能问题,长时间可能会出现倒计时不统一,用真机会好很多。)
ok,最后给出源码地址:https://github.com/xjf1128/listcountdowndemo
小结&感想
刚接到这个需求时,感觉肯定不少坑。最终做完再理一理思路,其实也还好。最初的思路正确的话,能少踩点坑。其实就是线程的控制和countdowntimer的使用,难度也不大。
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。