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详解iOS项目基本框架搭建

程序员文章站 2023-12-16 00:00:52
项目开发过程中,在完成ios项目——项目开发环境搭建之后,我们首先需要考虑的就是我们的项目的整体框架与导航架构设计,然后在这个基础上考虑功能模块的完成。 一 导航架构设计...

项目开发过程中,在完成ios项目——项目开发环境搭建之后,我们首先需要考虑的就是我们的项目的整体框架与导航架构设计,然后在这个基础上考虑功能模块的完成。

一 导航架构设计

一款app的导航架构设计应该是符合人们的操作惯性和方便操作的特点,也应该在交互上更加合理和人性化。根据项目功能和定位不同,不同的app的导航设计应该采用不同的技术框架,目前比较常见的导航框架主要有标签式、列表式、矩阵式三大类,如下图。

详解iOS项目基本框架搭建

目前资讯新闻类的移动端项目的主流app框架基本都是标签式的,这种类型的导航设计技术上基本上都是通过tabbar + navigationcontroller框架进行搭建完成,大家经常使用到的微博、今日头条等都是采用tabbar + navigationcontroller这样的框架。tabbar + navigationcontroller就是在应该tabbar上添加itembar,每一个itembar都是一个独立的模块,并且每一个itembar都对应一个navigationcontroller。因为每一个itembar的导航器都不一样,所以应该是先有tabbar 再有navigationcontroller。

详解iOS项目基本框架搭建

我们的项目也属于资讯类,所以我们的项目的框架也是采用tabbar + navigationcontroller进行搭建。今天我们的主要任务就是搭建我们tabbar,如果采用系统自带的uitabbarcontroller(官网文档戳这里),在使用过程有一下几点需要注意:

每一个baritem都必须对应一个viewcontroller,可以是一般的viewcontroller,也可以是uinavigationcontroller baritem对应的viewcontroller或uinavigationcontroller的frame如果自定义设置了,注意不要遮挡最下面的tabbar条 baritem的顺序与添加到uitabbarcontroller的顺序保持一致当添加的baritem个数 <= 5个时,均匀分布在最下面的bar条上,如上图所示的4个当添加的baritem个数 > 5个时,会只显示前四个添加的baritem,然后加上一个【more】,点击【more】弹出一个列表可选,并且列表的右上角有一个【edit】按钮,点击之后可以调整baritem的显示顺序,如下图所示,所以tabbar + navigationcontroller框架下的baritem个数最好不要超过5个,否则用户体验不是很好

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详解iOS项目基本框架搭建

添加itembar对应的viewcontroller的方法有两种:一是使用uitabbarcontroller的 setviewcontrollers: 方法设置;二是用uiviewcontroller的 addchildviewcontroller: 方法添加子视图,也可以实现添加到tabbar的功能,但是这种方法对于baritem个数 > 5的时候,只会显示前五个,剩下的不会出现时出来,也没有【more】按钮可以选择。

示例代码如下,自定义一个tabbarcontroller继承自uitabbarcontroller,然后重写其 viewdidload 方法添加子视图和标签: 

@implementation xmgtabbarcontroller

- (void)viewdidload {
  [super viewdidload];
  
  //添加4个item bar
  uitableviewcontroller *vc0 = [[uitableviewcontroller alloc] init];
  vc0.view.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
  vc0.tabbaritem.title = @"精华";
  vc0.tabbaritem.image = [uiimage imagenamed:@"tabbar_essence_icon"];
  vc0.tabbaritem.selectedimage = [uiimage imagenamed:@"tabbar_essence_click_icon"];
  [self addchildviewcontroller:vc0];
  
  uiviewcontroller *vc1 = [[uiviewcontroller alloc] init];
  vc1.view.backgroundcolor = [uicolor bluecolor];
  vc1.tabbaritem.title = @"新帖";
  vc1.tabbaritem.image = [uiimage imagenamed:@"tabbar_new_icon"];
  vc1.tabbaritem.selectedimage = [uiimage imagenamed:@"tabbar_new_click_icon"];
  [self addchildviewcontroller:vc1];
  
  uitableviewcontroller *vc2 = [[uitableviewcontroller alloc] init];
  vc2.view.backgroundcolor = [uicolor greencolor];
  vc2.tabbaritem.title = @"关注";
  vc2.tabbaritem.image = [uiimage imagenamed:@"tabbar_friendtrends_icon"];
  vc2.tabbaritem.selectedimage = [uiimage imagenamed:@"tabbar_friendtrends_click_icon"];
  [self addchildviewcontroller:vc2];
  
  uiviewcontroller *vc3 = [[uiviewcontroller alloc] init];
  vc3.view.backgroundcolor = [uicolor graycolor];
  vc3.tabbaritem.title = @"我";
  vc3.tabbaritem.image = [uiimage imagenamed:@"tabbar_me_icon"];
  vc3.tabbaritem.selectedimage = [uiimage imagenamed:@"tabbar_me_click_icon"];
  [self addchildviewcontroller:vc3];

   //下面的方法也是可以的,推荐使用下面的方法
//  [self addchildviewcontroller:@[vc0,vc1,vc2,vc3]];
  
}

二 开发过程中注意代码重构

 在开发过程中,我们最好不要重复写相同的代码,因此,在开发过程中,我们需要对我们的代码进行重构和简化,主要原则是尽量保持一个方法实现一个功能,然后尽量不写重复的代码,精简逻辑。在我们前面添tabbar item的代码中就存在大量重复性的代码,所以我们需要对其进行重构,将重复性的代码进行抽取,将不同的内容设置成参数进行自定义设置,重构后的逻辑如下:

@implementation xmgtabbarcontroller

- (void)viewdidload {
  [super viewdidload];
  
  /**** 添加子控制器 ****/
  [self setuponechildviewcontroller:[[uitableviewcontroller alloc] init] title:@"精华" image:@"tabbar_essence_icon" selectedimage:@"tabbar_essence_click_icon"];
  [self setuponechildviewcontroller:[[uitableviewcontroller alloc] init] title:@"新帖" image:@"tabbar_new_icon" selectedimage:@"tabbar_new_click_icon"];
  [self setuponechildviewcontroller:[[uiviewcontroller alloc] init] title:@"关注" image:@"tabbar_friendtrends_icon" selectedimage:@"tabbar_friendtrends_click_icon"];
  [self setuponechildviewcontroller:[[uitableviewcontroller alloc] init] title:@"我" image:@"tabbar_me_icon" selectedimage:@"tabbar_me_click_icon"];
}

/**
 * 初始化一个子控制器
 *
 * @param vc      子控制器
 * @param title     标题
 * @param image     图标
 * @param selectedimage 选中的图标
 */
- (void)setuponechildviewcontroller:(uiviewcontroller *)vc title:(nsstring *)title image:(nsstring *)image selectedimage:(nsstring *)selectedimage
{
  vc.view.backgroundcolor = [uicolor redcolor];
  vc.tabbaritem.title = title;
  vc.tabbaritem.image = [uiimage imagenamed:image];
  vc.tabbaritem.selectedimage = [uiimage imagenamed:selectedimage];
  [self addchildviewcontroller:vc];
}

@end

三 uitabbaritem设置 

在ios开发过程中,系统自带的空间有时候会将有些图片显示出来时自动渲染成蓝色,例如自带的tabbaritem在选中时的图片,还有设置uibuttontypesystem样式时按钮的图片,这时候系统都会自动渲染成蓝色。

vc.tabbaritem.selectedimage = image;
uibutton *btn = [uibutton buttonwithtype:uibuttontypesystem];
[btn setimage:image forstate:uicontrolstatenormal];
3.1 image的渲染问题  

我们在开发过程中有时候并不需要这种渲染,只希望开发的app按我们设定的图片进行显示就好了,这是我们就需要对图片进行禁止渲染的设定和操作。有两种解决方案:

再次产生一张不会进行渲染的图片

// 加载图片
uiimage *tempimage = [uiimage imagenamed:@"tabbar_essence_click_icon"];
// 产生一张不会进行自动渲染的图片
uiimage *selectedimage = [tempimage imagewithrenderingmode:uiimagerenderingmodealwaysoriginal];
vc.tabbaritem.selectedimage = selectedimage;
直接在xcassets文件中配置图片不被渲染

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3.2 设置tabbaritem的文字属性

在上述我们队图片修改之后,虽然tabbaritem的图片可以完全按照我们设定的图片进行显示,但是 在开发过程中,我们很多时候还需要对tabbaritem的标题的字体、字号等文字属性进行设定。要设定tabbaritem的文字属性,我们也有两种解决方案:

直接设置每一个tabbaritem对象

// 普通状态下的文字属性
nsmutabledictionary *normalattrs = [nsmutabledictionary dictionary];
normalattrs[nsfontattributename] = [uifont systemfontofsize:14];
normalattrs[nsforegroundcolorattributename] = [uicolor graycolor];
[vc.tabbaritem settitletextattributes:normalattrs forstate:uicontrolstatenormal];

// 选中状态下的文字属性
nsmutabledictionary *selectedattrs = [nsmutabledictionary dictionary];
selectedattrs[nsforegroundcolorattributename] = [uicolor darkgraycolor];
[vc.tabbaritem settitletextattributes:selectedattrs forstate:uicontrolstateselected];
需要注意的是:
// 字典中用到的key
1.ios7之前(在uistringdrawing.h中可以找到)
- 比如uitextattributefont\uitextattributetextcolor
- 规律:uitextattributexxx
2.ios7开始(在nsattributedstring.h中可以找到)
- 比如nsfontattributename\nsforegroundcolorattributename
- 规律:nsxxxattributename
通过uitabbaritem的appearance对象统一设置
/**** 设置所有uitabbaritem的文字属性 ****/
uitabbaritem *item = [uitabbaritem appearance];
// 普通状态下的文字属性
nsmutabledictionary *normalattrs = [nsmutabledictionary dictionary];
normalattrs[nsfontattributename] = [uifont systemfontofsize:14];
normalattrs[nsforegroundcolorattributename] = [uicolor graycolor];
[item settitletextattributes:normalattrs forstate:uicontrolstatenormal];
// 选中状态下的文字属性
nsmutabledictionary *selectedattrs = [nsmutabledictionary dictionary];
selectedattrs[nsforegroundcolorattributename] = [uicolor darkgraycolor];
[item settitletextattributes:normalattrs forstate:uicontrolstateselected];
3.3 uiappearance

只要一个类遵守uiappearance,就能获得全局的外观,uiview都可以获取所有的外观,我们可以获取所有的tabbaritem外观标识,但是,一般不用下面这种,因为下面这种方法获取的是全局的所有tabbaritem外观标识,我们在开发时,一般都是自己负责自己开发的部分,所以推荐使用下面第二种方法,只获取当前类的tabbaritem外观标识。

//获取全局的tabbaritem外观标识
uitabbaritem *item = [uitabbaritem appearance];
//获取当前这个类下面的所有tabbaritem
uitabbaritem *item = [uitabbaritem appearancewhencontainedin:self, nil]
appearance使用注意:一定要在控件显示之前设置才有用,一般会放在+ (void)load方法中而不放在+(void)initialize中,因为+ (void)load方法只会调用一次,+(void)initialize可能会调用多次,使用时还需要判断。

load方法:加载类的时候调用,类在什么时候加载呢?程序一起动就调用load方法 initialize方法:初始化类,当第一次使用这个类或者子类的时候调用 viewdidload方法:当viewcontroller第一次即将显示的时候加载。viewcontroller都是懒加载,即都是在即将显示出来时才加载viewdidload,但是只有 tabbarcontroller是在一创建控制器的时候就进行加载viewdidload。

四 pch文件的定义

pch文件(precompile prefix header file),也就是预编译头文件,其作用就是,方便你一次性导入在多个文件中同时用到的头文件、宏或者url地址等(全局使用),可以有效的帮你节约时间,提高开发效率。但是,自从xcode 5之后,这个文件默认就不再提供了,如果你还想继续使用的话,需要手动创建并配置。至于为什么默认不再提供,可能是出于提高编译效率方面的考虑,毕竟预编译也会提高build的时间。

具体如何创建和配置pch文件详情可以参见:ios中pch文件的创建与配置

下面是在编写pch文件需要注意的一些情况: 

#ifndef prefixheader_pch
#define prefixheader_pch
/*** 如果希望某些内容能拷贝到任何源代码文件(oc\c\c++等), 那么就不要写在#ifdef __objc__和#endif之间 ***/
/***** 在#ifdef __objc__和#endif之间的内容, 只会拷贝到oc源代码文件中, 不会拷贝到其他语言的源代码文件中 *****/
#ifdef __objc__
#endif
/***** 在#ifdef __objc__和#endif之间的内容, 只会拷贝到oc源代码文件中, 不会拷贝到其他语言的源代码文件中 *****/
#endif

五 在build setting中配置宏 

宏定义除了在类中用#define进行定义之外,在ios开发过程中,我们还可以通过在build setting中进行配置宏,而在build setting中定义的宏在项目中会找不到,就是我们通过【command】+【鼠标单击】会显示一个【?】,无法跳到对应定义的位置,这时候可能就是配置在build setting中,例如我们经常见到的宏 debug 就配置在配置在build setting中。

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注意点:build setting中配置的宏的名字不能全部是小写字母,如果宏的名字全部是小写, 会出现以下错误 

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