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IOS 圆球沿着椭圆轨迹做动画

程序员文章站 2023-12-15 15:34:46
前言:最近公司项目有个需求,需要实现让一个view沿着椭圆轨迹做动画,效果实现后,就自己封装做了一个小demo,使用更方便。先看效果: 椭圆.gif 效果图中的...

前言:最近公司项目有个需求,需要实现让一个view沿着椭圆轨迹做动画,效果实现后,就自己封装做了一个小demo,使用更方便。先看效果:

IOS 圆球沿着椭圆轨迹做动画

椭圆.gif

效果图中的白色椭圆轨迹线其实是用贝塞尔曲线画出来的,为了清晰的看出来运动的轨迹。其实项目中是不显示轨迹线的,也就是小球是悬空运动的。若不需要删除掉即可。

实现步骤:

1.首先设定关键帧动画cakeyframeanimation的一些属性,比如运动时间和重复次数和calculationmode模式,我们选择kcaanimationpaced 使得动画均匀进行。

  cakeyframeanimation *pathanimation = [cakeyframeanimation animationwithkeypath:@"position"];
  pathanimation.calculationmode = kcaanimationpaced;
  pathanimation.fillmode = kcafillmodeforwards;
  pathanimation.removedoncompletion = no;
  pathanimation.duration = 5.0;
  pathanimation.repeatcount = 2;

2.设定好关键帧动画的path,即一个椭圆形的路径。需要使用cgpathaddarc,cgpathaddarc经常用于画正圆,比如下面就是一个正圆,各个参数的意义:

 //160,200为圆心,100为半径 (startangle,endangle)为起始角度和结束角度,1为顺时针,0 为逆时针
 cgpathaddarc(curvedpath, null, 160,200, 100, startangle, endangle, 0);

需要注意的是由于ios中的坐标体系是和quartz坐标体系中y轴相反的,所以ios uiview在做quartz绘图时,y轴已经做了scale为-1的转换,因此造成cgpathaddarc函数最后一个是否是顺时针的参数结果正好是相反的,也就是说如果设置最后的参数为yes,根据参数定义应该是顺时针的,但实际绘图结果会是逆时针的!

我们需要画的是椭圆啊,别急,接下来稍作更改即可。正圆第二个参数默认为null,我们要改成椭圆,

//短半轴和长半轴的比例
  float radiuscale = 0.5;
  //椭圆顶点的坐标值
  cgfloat origin_x = self.frame.size.width/2;
  cgfloat origin_y = self.frame.size.height/2;
  //长半轴的长
  cgfloat radiusx = 100;

  cgmutablepathref curvedpath = cgpathcreatemutable();
  cgaffinetransform t2 = cgaffinetransformconcat(cgaffinetransformconcat(
                                      cgaffinetransformmaketranslation(-origin_x, -origin_y),
                                      cgaffinetransformmakescale(1, radiuscale)),
                          cgaffinetransformmaketranslation(origin_x, origin_y));
  cgpathaddarc(curvedpath, &t2, origin_x, origin_y, radiusx,startangle,endangle, 1);
  pathanimation.path = curvedpath;
  cgpathrelease(curvedpath);

好了,至此,动画的轨迹和属性都写好了。添加到view上就ok了。

3.贝塞尔画椭圆

如果是整个椭圆的话,只需要设定好理想中的椭圆的外切圆即可。

  //整个椭圆
  cgcontextref context = uigraphicsgetcurrentcontext();
  cgcontextsavegstate(context);
  uibezierpath *arc = [uibezierpath bezierpathwithovalinrect:cgrectmake(origin_x-100, origin_y-50, 200, 100)];
  [[uicolor whitecolor] setstroke];
  [arc stroke];
  cgcontextrestoregstate(context);

总结: 希望本文能对你有帮助。如果你有更好的想法,欢迎和我交流!
demo地址:https://github.com/xiaochenyi/circleanimatedemo

文/秋雨w(简书作者)
原文链接:http://www.jianshu.com/p/d8cc02e7efa7
著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”。

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