使用HTML5 Canvas绘制直线或折线等线条的方法讲解
html5 canvas基本概念讲解
html5,这个应该就不需要多作介绍了,只要是开发人员应该都不会陌生。html5是「新兴」的网页技术标准,目前,除ie8及其以下版本的ie浏览器之外,几乎所有主流浏览器(firefox、chrome、opera、safari、ie9+)都已经开始支持html5了。除此之外,在移动浏览器市场上,众多的移动浏览器也纷纷展开关于「html5的支持能力以及性能表现」的军备竞赛。html作为革命性的网页技术标准,再加上众多浏览器厂商或组织的鼎力支持,可以想见,html5将会成为未来网页技术的领头羊。
html5,说其是「新兴」的,其实也不算新了。毕竟,html5早在2008年其第一份正式草案就已经对外公布。从2008年算起,到现在也算是有些年头了。不过,到目前为止,对于大多数开发人员而言,仍然是「雷声大,雨点小」——听说html5的多,实际使用html5的却很少。
众所周知,html5中增加了许多新特性。在html5的众多特性中,canvas应该算是最引人注目的新特性之一。我们使用html5的canvas对象可以直接在浏览器的网页上绘制图形。这意味着浏览器可以脱离flash等第三方插件,直接在网页上显示图形或动画。
现在,我们就来为html5初学者介绍如何使用html5 canvas绘制基本的图形。
首先,我们需要准备如下html基础代码:
- <!doctype html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>html5 canvas入门示例</title>
- </head>
- <body>
- </body>
- </html>
上述代码是一个html5页面的基本代码模板。其中,第一行代码<!doctype html>是一个文档类型标签指令,这也是html5页面的标准文档类型指令,用于告诉浏览器「这是一个html5页面,请按照html5的网页标准来解析显示该页面」。第4行代码<meta charset="utf-8">用于告诉浏览器「这个html5页面的字符编码为utf-8」,这也是html5网页设置字符编码的标准写法。这与以往的html字符编码指令有所不同。
- <!-- 以往的html字符编码指令如下 -->
- <meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8">
现在,我们就在包含上述代码的html文件中进行canvas绘制图形的实例讲解。首先,我们在上述html代码的body部分添加如下canvas标签。
- <!doctype html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>html5 canvas入门示例</title>
- </head>
- <body>
- <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看效果 -->
- <canvas id="mycanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
- 您的浏览器不支持canvas标签。
- </canvas>
- </body>
- </html>
此时,我们使用支持html5的浏览器打开该页面,将会看到如下内容:
在html5中,canvas标签本身并没有任何行为,仅仅只是在页面上占用指定大小的页面空白空间。canvas标签就相当于一块空白的画布,还需要我们自己使用javascript提供的canvas api编写相应的代码从而在这块画布上绘制出我们想要的图形。
备注:canvas标签体内的文字内容将会在不支持html5的浏览器中显示。如上述html代码所示,如果你的浏览器不支持html5的canvas标签,那么将会在canvas标签处显示文字「您的浏览器不支持canvas标签」。
作为「画家」的我们,首先需要熟悉我们手中的画笔,也就是javascript中的canvas对象及其相关内容。
在html5中,一个canvas标签就对应一个canvas对象,我们在javascript可以使用document.getelementbyid()等常规函数来获取该对象。值得注意的是,在javascript中,我们并不是直接操作canvas对象,而是通过canvas对象来获取对应的图形绘制上下文对象canvasrenderingcontext2d,然后我们再利用canvasrenderingcontext2d对象自带的许多绘制图形的函数来绘图。
这就好像是每一张画布都对应一支画笔,要想在画布上绘画,我们就先要拿到对应的画笔,然后使用这支画笔在画布上绘图。canvasrenderingcontext2d对象就相当于这支画笔。现在,我们就先来尝试在javascript中拿到这支画笔。
- <!doctype html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>html5 canvas绘制线条入门示例</title>
- </head>
- <body>
- <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看效果 -->
- <canvas id="mycanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
- 您的浏览器不支持canvas标签。
- </canvas>
- <script type="text/javascript">
- //获取canvas对象(画布)
- var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");
- //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getcontext){
- //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)
- var ctx = canvas.getcontext("2d");
- }
- </script>
- </body>
- </html>
如上述代码所示,我们可以使用canvas对象的getcontext()方法来获取canvasrenderingcontext2d对象。比较细心的读者应该注意到了:getcontext()方法需要传入一个字符串——2d,获取到的canvasrenderingcontext2d对象的名称中也带有2d。这是因为,目前html5只支持2d绘图,但是在未来的html5中也可能支持3d或其他形式的绘图。届时,我们可能就需要使用getcontext("3d")来获取canvasrenderingcontext3d对象并绘制3d图形了。
使用html5 canvas绘制线条(直线、折线等)
使用html5 canvas绘制直线所需的canvasrenderingcontext2d对象的主要属性和方法(有"()"者为方法)如下:
属性或方法 | 基本描述 |
---|---|
strokestyle | 用于设置画笔绘制路径的颜色、渐变和模式。该属性的值可以是一个表示css颜色值的字符串。如果你的绘制需求比较复杂,该属性的值还可以是一个canvasgradient对象或者canvaspattern对象 |
globalalpha | 定义绘制内容的透明度,取值在0.0(完全透明)和1.0(完全不透明)之间,默认值为1.0。 |
linewidth | 定义绘制线条的宽度。默认值是1.0,并且这个属性必须大于0.0。较宽的线条在路径上居中,每边各有线条宽的一半。 |
linecap | 指定线条两端的线帽如何绘制。合法的值是 "butt"、"round"和"square"。默认值是"butt"。 |
beginpath() | 开始一个新的绘制路径。每次绘制新的路径之前记得调用该方法。它将重置内存中现有的路径。 |
moveto(int x, int y) | 移动画笔到指定的坐标点(x,y) ,该点就是新的子路径的起始点 |
lineto(int x, int y) | 使用直线连接当前端点和指定的坐标点(x,y)
|
stroke(int x, int y) | 沿着绘制路径的坐标点顺序绘制直线 |
closepath() | 如果当前的绘制路径是打开的,则关闭掉该绘制路径。此外,调用该方法时,它会尝试用直线连接当前端点与起始端点来关闭路径,但如果图形已经关闭(比如先调用了stroke())或者只有一个点,它会什么都不做。 |
在canvas的图形绘制过程中,几乎都是先按照一定顺序先定下几个坐标点,也就是所谓的绘制路径,然后再根据我们的需要将这些坐标点用指定的方式连接起来,就形成了我们所需要的图形。当我们了解了canvasrenderingcontext2d对象的上述api后,那么绘制线条就显得非常简单了。
使用canvas绘制基本的直线
现在,我们就使用canvas来绘制最基本的直线。
- <!doctype html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>html5 canvas绘制线条入门示例</title>
- </head>
- <body>
- <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
- <canvas id="mycanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
- 您的浏览器不支持canvas标签。
- </canvas>
- <script type="text/javascript">
- //获取canvas对象(画布)
- var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");
- //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getcontext){
- //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)
- var ctx = canvas.getcontext("2d");
- //注意,canvas的坐标系是:canvas画布的左上角为原点(0,0),向右为横坐标,向下为纵坐标,单位是像素(px)。
- //开始一个新的绘制路径
- ctx.beginpath();
- //定义直线的起点坐标为(10,10)
- ctx.moveto(10, 10);
- //定义直线的终点坐标为(50,10)
- ctx.lineto(50, 10);
- //沿着坐标点顺序的路径绘制直线
- ctx.stroke();
- //关闭当前的绘制路径
- ctx.closepath();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
显示效果如下:
使用canvas绘制带颜色的直线
大家都知道,在现实世界中,画笔也是多种多样的,并且具有各种不同的颜色。同样的,canvas的画笔canvasrenderingcontext2d对象也同样可以具有你所需要的各种颜色。在上面的代码示例中,我们没有指定颜色的话,canvas的画笔就默认为最常见的黑色。
现在我们再次使用canvas的画笔绘制一条蓝色的直线(基于页面简洁考虑,下面只给出关键的javascript代码,请同时参考上面完整的代码示例)。
- <!doctype html>
- <html>
- <head>
- <meta charset="utf-8">
- <title>html5 canvas绘制线条入门示例</title>
- </head>
- <body>
- <!-- 添加canvas标签,并加上红色边框以便于在页面上查看 -->
- <canvas id="mycanvas" width="400px" height="300px" style="border: 1px solid red;">
- 您的浏览器不支持canvas标签。
- </canvas>
- <script type="text/javascript">
- //获取canvas对象(画布)
- var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");
- //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getcontext){
- //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)
- var ctx = canvas.getcontext("2d");
- //开始一个新的绘制路径
- ctx.beginpath();
- //定义直线的起点坐标为(10,10)
- ctx.moveto(10, 10);
- //定义直线的终点坐标为(50,10)
- ctx.lineto(50, 10);
- //沿着坐标点顺序的路径绘制直线
- ctx.stroke();
- //关闭当前的绘制路径
- ctx.closepath();
- //绘制一条带颜色的直线
- ctx.moveto(10, 30);
- ctx.lineto(50, 30);
- //支持css颜色值的各种表现形式,例如:"blue"、"#0000ff"、"#00f"、"rgb(0,0,255)"、"rgba(0,0,255,1)"
- //颜色等各种设置,必须在最终的绘制函数stroke()之前调用
- ctx.strokestyle = "blue";
- ctx.stroke();
- //关闭当前的绘制路径
- ctx.closepath();
- }
- </script>
- </body>
- </html>
对应的显示效果如下图:
使用canvas绘制基本的折线
当我们掌握了canvas绘制直线之后,绘制折线等其他形式的线条就简单多了。我们只需要多绘制几个路径中间点,并依次将它们连接起来即可。
- <script type="text/javascript">
- //获取canvas对象(画布)
- var canvas = document.getelementbyid("mycanvas");
- //简单地检测当前浏览器是否支持canvas对象,以免在一些不支持html5的浏览器中提示语法错误
- if(canvas.getcontext){
- //获取对应的canvasrenderingcontext2d对象(画笔)
- var ctx = canvas.getcontext("2d");
- //开始一个新的绘制路径
- ctx.beginpath();
- //设置线条颜色为蓝色
- ctx.strokestyle = "blue";
- //设置路径起点坐标
- ctx.moveto(20, 50);
- //定义中间点坐标1
- ctx.lineto(60, 50);
- //定义中间点坐标2
- ctx.lineto(60, 90);
- //定义中间点坐标3(这是最后一个中间点,也就是终点)
- ctx.lineto(100, 90);
- //按照绘制路径顺序连接各个坐标点
- ctx.stroke();
- //关闭绘制路径
- ctx.closepath();
- }
- </script>
对应的显示效果如下图:
掌握上述内容后,相信大家对使用canvas绘制线条有一些基本的了解了吧。由于对线条的宽度、透明度等控制只是设置单个属性即可,请参考上面的相关api,这里就不再赘述了。
强烈注意:在绘制图形路径时,一定要先调用beginpath()。beginpath()方法将会清空内存中之前的绘制路径信息。如果不这样做,对于绘制单个图形可能没什么影响,但是在绘制多个图形时(例如上面示例的两条直线),将会导致路径绘制或者颜色填充等操作出现任何意料之外的结果。
此外,对于closepath()方法,初学者一定要稍加注意,尤其是上面api表格中closepath()方法描述中的红色文字。在上面绘制折线的代码示例中,我们先调用了stroke(),再调用了closepath()。其实在调用stroke()方法时,折线就已经绘制好了,当前的绘制路径也就被关闭掉了,所以再调用closepath()方法时,它就不会使用直线连接当前端点和起始端点(也就是说,这里的closepath()是可有可无的,不过为了保持良好的习惯,还是建议写上)。如果我们交换一下stroke()和closepath()的调用顺序,则情况完全不一样了。由于closepath()先调用,此时绘制路径并没有关闭,那么closepath()将会用直线连接当前端点和起始端点。
交换stroke()和closepath()调用顺序后的示例代码如下:
交换调用顺序后,对应的显示效果如下: