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简单谈谈MySQL优化利器-慢查询

程序员文章站 2023-12-14 18:10:04
慢查询 首先,无论进行何种优化,开启慢查询都算是前置条件。慢查询机制,将记录过慢的查询语句(事件),从而为db维护人员提供优化目标。 检查慢查询是否开启 通过show...

慢查询

首先,无论进行何种优化,开启慢查询都算是前置条件。慢查询机制,将记录过慢的查询语句(事件),从而为db维护人员提供优化目标。

检查慢查询是否开启

通过show variables like 'slow_query_log'这条语句,可以找到慢查询的状态(on/off)。

开启慢查询

本文使用的mysql版本:mariadb - 10.1.19,请注意,不同版本的mysql存在差异。

在[mysqld]下加入:

[mysqld]
port= 3306

slow-query-log=1 # 慢查询:确认开启
slow-query-log-file="d:/xampp/mysql/log/mysql-slow.log" # 慢查询:日志文件及路径
long_query_time = 5 # 慢查询:指定超过5s仍未完成的语句,为执行过慢的语句

优化步骤

观察日志,锁定需要优化的目标语句。注意sql的设置,譬如:sql_no_cache

关注复杂语句写法。复杂语句本身具备高*度,再加上sql语法的特殊性,导致了不同的写法的同功能复杂语句,可能具备云泥之别的效率。

明确应用场景,尽管我们在各种场合都有原则,但实际上,如果能够明确应用场景,我们能够针对当前情况,做出本地化的高效优化。

无法优化的语句,当我们通过上述两种方法,以及更多未被本文提及的优化方法之后,可能还是会面对优化失败的情况。业务层面不做出修正的话,数据层面的确是无力可使。

结语

当打出“无法优化”的时候,不禁想到了我所喜爱的游戏设计行业。

如果你了解一二,就会发现,游戏设计中,其实有相当多的优秀设计,但大多数都困窘于当时当地的技术水平,而无法实现多彩纷呈的游戏设计。

也还记得去年做ui的朋友跟我吐槽:我就怕我设计的出来,很炫酷或者很人文,可前端根本实现不了那种设计。

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