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html5调用摄像头功能的实现代码

程序员文章站 2023-12-14 13:19:10
这篇文章主要介绍了html5调用摄像头功能的实现代码的相关资料,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧 ... 18-05-07...

前言

前些天,线上笔试的时候,发现需要浏览器同意开启摄像头,感觉像是 js 调用的,由于当时笔试,也就没想到这么多问题。今天闲来无事,看了下自己的 todo,发现有这个调用摄像头的todo,才想到????。网上查了一下,果然 js 有调用摄像头的 api,为此自己写一个 demo ,避免忘记。

正文

调用摄像头

一共有两种实现方式,一种是使用navigator.getusermedia(该特性已经从 web 标准中删除,虽然一些浏览器目前仍然支持它,但也许会在未来的某个时间停止支持,请尽量不要使用该特性),前面一种已经从 web 标准中删除,仅为了向后兼容而存在,第二种是使用navigator.mediadevices.getusermedia(推荐使用),这两种方法 safari 貌似都不支持。。。。

第一种方法navigator.getusermedia用法详见mdn ,代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>摄像头调用1</title>
</head>
<body>
    <video id="v"></video>
    <script>
        !(function () {
            function usermedia() {
                return navigator.getusermedia = navigator.getusermedia ||
                    navigator.webkitgetusermedia ||
                    navigator.mozgetusermedia ||
                    navigator.msgetusermedia || null;
            }
            if (usermedia()) {
                var constraints = {
                    video: true,
                    audio: false
                };
                var media = navigator.getusermedia(constraints, function (stream) {
                    var v = document.getelementbyid('v');
                    var url = window.url || window.webkiturl;
                    v.src = url ? url.createobjecturl(stream) : stream;
                    v.play();
                }, function (error) {
                    console.log("error");
                    console.log(error);
                });
            } else {
                console.log("不支持");
            }
        })();
    </script>
</body>
</html>

第二种方法navigator.mediadevices.getusermedia用法详见mdnnavigator.mediadevices.getusermedia 其实和第一种差不多,主要第二种返回是一个 promise 对象,代码如下:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>摄像头调用2</title>
</head>
<body>
    <video id="v"></video>
    <script>
        !(function () {
            // 老的浏览器可能根本没有实现 mediadevices,所以我们可以先设置一个空的对象
            if (navigator.mediadevices === undefined) {
                navigator.mediadevices = {};
            }
            if (navigator.mediadevices.getusermedia === undefined) {
                navigator.mediadevices.getusermedia = function (constraints) {
                    // 首先,如果有getusermedia的话,就获得它
                    var getusermedia = navigator.webkitgetusermedia || navigator.mozgetusermedia || navigator.msgetusermedia;

                    // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
                    if (!getusermedia) {
                        return promise.reject(new error('getusermedia is not implemented in this browser'));
                    }

                    // 否则,为老的navigator.getusermedia方法包裹一个promise
                    return new promise(function (resolve, reject) {
                        getusermedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
                    });
                }
            }
            const constraints = {
                video: true,
                audio: false
            };
            let promise = navigator.mediadevices.getusermedia(constraints);
            promise.then(stream => {
                let v = document.getelementbyid('v');
                // 旧的浏览器可能没有srcobject
                if ("srcobject" in v) {
                    v.srcobject = stream;
                } else {
                    // 防止再新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
                    v.src = window.url.createobjecturl(stream);
                }
                v.onloadedmetadata = function (e) {
                    v.play();
                };
            }).catch(err => {
                console.error(err.name + ": " + err.message);
            })
        })();
    </script>
</body>
</html>

拍照

思路是设置一个标志变量 videoplaying 看看是否 video 有在 play,监听拍照按钮的点击事件,如果videoplaying 为 true ,使用一个canvas 获取 video 的宽高(默认 canvas 是不显示的),然后使用 canvas 的drawimage,然后使用 canvas 的 todataurl返回一个 data url,将这个 url,设置在一个 img 标签上即可????

第一种方法navigator.getusermedia实现代码:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>拍照1</title>
</head>
<body>
    <button id="take">拍照</button>
    <br />
    <video id="v" style="width: 640px;height: 480px;"></video>
    <canvas id="canvas" style="display:none;"></canvas>
    <br />
    <img src="http://placehold.it/640&text=your%20image%20here%20..." id="photo" alt="photo">
    <script>
        !(function () {
            function usermedia() {
                return navigator.getusermedia = navigator.getusermedia ||
                    navigator.webkitgetusermedia ||
                    navigator.mozgetusermedia ||
                    navigator.msgetusermedia || null;
            }
            if (usermedia()) {
                let videoplaying = false;
                let constraints = {
                    video: true,
                    audio: false
                };
                let video = document.getelementbyid('v');
                let media = navigator.getusermedia(constraints, function (stream) {
                    let url = window.url || window.webkiturl;
                    video.src = url ? url.createobjecturl(stream) : stream;
                    video.play();
                    videoplaying = true;
                }, function (error) {
                    console.log("error");
                    console.log(error);
                });
                document.getelementbyid('take').addeventlistener('click', function () {
                    if (videoplaying) {
                        let canvas = document.getelementbyid('canvas');
                        canvas.width = video.videowidth;
                        canvas.height = video.videoheight;
                        canvas.getcontext('2d').drawimage(video, 0, 0);
                        let data = canvas.todataurl('image/webp');
                        document.getelementbyid('photo').setattribute('src', data);
                    }
                }, false);
            } else {
                console.log("不支持");
            }
        })();
    </script>
</body>
</html>

第二种navigator.mediadevices.getusermedia实现方法:

<!doctype html>
<html lang="en">
<head>
    <meta charset="utf-8">
    <title>拍照2</title>
</head>

<body>
    <button id="take">拍照</button>
    <br />
    <video id="v" style="width: 640px;height: 480px;"></video>
    <canvas id="canvas" style="display:none;"></canvas>
    <br />
    <img src="http://placehold.it/640&text=your%20image%20here%20..." id="photo" alt="photo">
    <script>
        !(function () {
            // 老的浏览器可能根本没有实现 mediadevices,所以我们可以先设置一个空的对象
            if (navigator.mediadevices === undefined) {
                navigator.mediadevices = {};
            }
            if (navigator.mediadevices.getusermedia === undefined) {
                navigator.mediadevices.getusermedia = function (constraints) {
                    // 首先,如果有getusermedia的话,就获得它
                    var getusermedia = navigator.webkitgetusermedia || navigator.mozgetusermedia || navigator.msgetusermedia;

                    // 一些浏览器根本没实现它 - 那么就返回一个error到promise的reject来保持一个统一的接口
                    if (!getusermedia) {
                        return promise.reject(new error('getusermedia is not implemented in this browser'));
                    }

                    // 否则,为老的navigator.getusermedia方法包裹一个promise
                    return new promise(function (resolve, reject) {
                        getusermedia.call(navigator, constraints, resolve, reject);
                    });
                }
            }
            const constraints = {
                video: true,
                audio: false
            };
            let videoplaying = false;
            let v = document.getelementbyid('v');
            let promise = navigator.mediadevices.getusermedia(constraints);
            promise.then(stream => {
                // 旧的浏览器可能没有srcobject
                if ("srcobject" in v) {
                    v.srcobject = stream;
                } else {
                    // 防止再新的浏览器里使用它,应为它已经不再支持了
                    v.src = window.url.createobjecturl(stream);
                }
                v.onloadedmetadata = function (e) {
                    v.play();
                    videoplaying = true;
                };
            }).catch(err => {
                console.error(err.name + ": " + err.message);
            })
            document.getelementbyid('take').addeventlistener('click', function () {
                if (videoplaying) {
                    let canvas = document.getelementbyid('canvas');
                    canvas.width = v.videowidth;
                    canvas.height = v.videoheight;
                    canvas.getcontext('2d').drawimage(v, 0, 0);
                    let data = canvas.todataurl('image/webp');
                    document.getelementbyid('photo').setattribute('src', data);
                }
            }, false);
        })();
    </script>
</body>
</html>

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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