欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  移动技术

Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析

程序员文章站 2023-12-14 08:24:16
因为案例比较简单,所以简单用androidapplication -> game -> stage 搭建框架 一、主入口,无特殊 复制代码 代码如下: publ...

因为案例比较简单,所以简单用androidapplication -> game -> stage 搭建框架
一、主入口,无特殊

复制代码 代码如下:

public class app extends androidapplication {
@override
public void oncreate(bundle savedinstancestate) {
super.oncreate(savedinstancestate);
//初始化demo
initialize(new demo(), false);
}
}

二、游戏主类
这里我们需要资源加载器来管理资源,这里为了测试,可以多加载些图片效果明显点。这里我们还使用了舞台,使用了自适应分辨率。
这里的关键是在渲染方法中不断的刷新资源管理器,并且获取当前加载进度,把它传给舞台处理。
复制代码 代码如下:

public class demo extends game {
// 资源管理器
private assetmanager assetmanager = null;
// 舞台子类
private scene scene = null;
@override
public void create() {
// 生成资源管理器
assetmanager = new assetmanager();
// 加载测试图片
for (int i = 1; i <= 6; i++)
assetmanager.load("map" + i + ".png", texture.class);
// 生成舞台,480x800为基准分辨率,默认延伸
scene = new scene(480, 800);
}
@override
public void render() {
gdx.gl.glclear(gl10.gl_color_buffer_bit);
// 刷新资源管理器
assetmanager.update();
// 获取资源加载百分比,1代表100%
float progress = assetmanager.getprogress();
scene.draw(progress);
}
}

三、舞台类
这里没有特别的地方,只是将获取的进度参数展示出来。
复制代码 代码如下:

public class scene extends stage {
private bitmapfont font;
public scene(float width, float height) {
super(width, height, true);
font = new bitmapfont(gdx.files.internal("f.fnt"), false);
font.setscale(0.6f);
}
public void draw(float t) {
super.draw();
batch.begin();
if (t < 1.0f) {
font.draw(batch, "loading " + (int) (t * 100) + "%", 20f,
height / 2f);
} else {
font.draw(batch, "loaded successfully", 20f, height / 2f);
}
batch.end();
}
}

四、程序截图
Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析  Android 游戏引擎libgdx 资源加载进度百分比显示案例分析
源码下载

上一篇:

下一篇: