cocos2d-2.0-x-2.0.3 交叉编译到android报错解决
程序员文章站
2023-12-13 23:56:28
我用的是cocos2d-2.0-x-2.0.3 之前弄了一天也没成功 今天来了下载了最新的ndk8 更新了sdk 又重新是了一遍 居然成功了,不知道是工具的版本问题还是哪一...
我用的是cocos2d-2.0-x-2.0.3 之前弄了一天也没成功 今天来了下载了最新的ndk8 更新了sdk 又重新是了一遍 居然成功了,不知道是工具的版本问题还是哪一步出错误了,在这里整理一下:
首先各个工具都下下来配置好,然后将cygwin中的.bash_profile这个文件打开 在最后加上ndk的路径
ndk_root=/cygdrive/c/android-ndk-r8d
export ndk_root
2.找到cocos2dx中的create-android-project.bat这个文件打开然后有三个地方需要改
set _cygbin=c:\cygwin\bin
set _androidtools=e:\eclipse\and sdk\tools
set _ndkroot=c:\android-ndk-r8d
意思很明显就不多说了
3.修改完毕后运行这个文件 按照提示步骤创建android的工程然后将里面的classes和resources换成你之前写好的
4.打开proj.android这个文件中的build_native.sh进行编辑 新版的coco2.x 和之前的coco1.x这个文件不大一样 2.x的这个改了半天也不好用 我把1.x的直接拷贝过来修改了一下
# set params
ndk_root_local=/cygdrive/c/android-ndk-r8d
cocos2dx_root_local=/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.3
buildexternalsfromsource=
usage(){
cat << eof
usage: $0 [options]
build c/c++ native code using android ndk
options:
-s build externals from source
-h this help
eof
}
while getopts "s" option; do
case "$option" in
s)
buildexternalsfromsource=1
h)
usage
exit 0
esac
done
# try to get global variable
if [ $ndk_root"aaa" != "aaa" ]; then
echo "use global definition of ndk_root: $ndk_root"
ndk_root_local=$ndk_root
fi
if [ $cocos2dx_root"aaa" != "aaa" ]; then
echo "use global definition of cocos2dx_root: $cocos2dx_root"
cocos2dx_root_local=$cocos2dx_root
fi
helloworld_root=$cocos2dx_root_local/testcocos/proj.android
# make sure assets is exist
if [ -d $helloworld_root/assets ]; then
rm -rf $helloworld_root/assets
fi
mkdir $helloworld_root/assets
# copy resources
for file in $cocos2dx_root_local/testcocos/resources/*
do
if [ -d $file ]; then
cp -rf $file $helloworld_root/assets
fi
if [ -f $file ]; then
cp $file $helloworld_root/assets
fi
done
if [[ $buildexternalsfromsource ]]; then
echo "building external dependencies from source"
$ndk_root_local/ndk-build -c $helloworld_root $* \
ndk_module_path=${cocos2dx_root_local}:${cocos2dx_root_local}/cocos2dx/platform/third_party/android/source
else
echo "using prebuilt externals"
$ndk_root_local/ndk-build -c $helloworld_root $* \
ndk_module_path=${cocos2dx_root_local}:${cocos2dx_root_local}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
fi
里面主要是配置一些路径 大家要好好对照下绿色部分 我就是这个文件配置了好久都没成功导致后面的怎么也不行
5.配置android.mk
主要就配置local_src_files这个参数 如果你没加什么类库的话其余的参数都不用配置 当然制作了一个小游戏直接用的cocos生成的类 所以这个文件压根都不用改
local_src_files := hellocpp/main.cpp \
../../classes/appdelegate.cpp \
../../classes/helloworldscene.cpp
6.运行cygwin 输入 cd $ndk 回车
然后用/cygdrive/后面加文件位置定位到 你的build_native.sh这个文件位置
然后输入 ./build_native.sh
就会将你的c++代码编译成android的class文件并将资源文件什么的都拷贝过去
7.倒入这个项目到eclipse中
里面可能会报红叉,比如找不到库文件 这是要把cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src这个目录下的lib包拷贝到项目中
还有其他的错误可是要点击项目右键androidtools->fix project一下 然后把java compiler换成1.6的
还有就是类中生成的这句话不要改
static {
system.loadlibrary("game");
}
不然后报java cocosdx couldn't load cocos2dx: findlibrary returned null 这个错误
然后运行就应该成功了
首先各个工具都下下来配置好,然后将cygwin中的.bash_profile这个文件打开 在最后加上ndk的路径
ndk_root=/cygdrive/c/android-ndk-r8d
export ndk_root
2.找到cocos2dx中的create-android-project.bat这个文件打开然后有三个地方需要改
set _cygbin=c:\cygwin\bin
set _androidtools=e:\eclipse\and sdk\tools
set _ndkroot=c:\android-ndk-r8d
意思很明显就不多说了
3.修改完毕后运行这个文件 按照提示步骤创建android的工程然后将里面的classes和resources换成你之前写好的
4.打开proj.android这个文件中的build_native.sh进行编辑 新版的coco2.x 和之前的coco1.x这个文件不大一样 2.x的这个改了半天也不好用 我把1.x的直接拷贝过来修改了一下
复制代码 代码如下:
# set params
ndk_root_local=/cygdrive/c/android-ndk-r8d
cocos2dx_root_local=/cygdrive/e/cocos2d-2.0-x-2.0.3
buildexternalsfromsource=
usage(){
cat << eof
usage: $0 [options]
build c/c++ native code using android ndk
options:
-s build externals from source
-h this help
eof
}
while getopts "s" option; do
case "$option" in
s)
buildexternalsfromsource=1
h)
usage
exit 0
esac
done
# try to get global variable
if [ $ndk_root"aaa" != "aaa" ]; then
echo "use global definition of ndk_root: $ndk_root"
ndk_root_local=$ndk_root
fi
if [ $cocos2dx_root"aaa" != "aaa" ]; then
echo "use global definition of cocos2dx_root: $cocos2dx_root"
cocos2dx_root_local=$cocos2dx_root
fi
helloworld_root=$cocos2dx_root_local/testcocos/proj.android
# make sure assets is exist
if [ -d $helloworld_root/assets ]; then
rm -rf $helloworld_root/assets
fi
mkdir $helloworld_root/assets
# copy resources
for file in $cocos2dx_root_local/testcocos/resources/*
do
if [ -d $file ]; then
cp -rf $file $helloworld_root/assets
fi
if [ -f $file ]; then
cp $file $helloworld_root/assets
fi
done
if [[ $buildexternalsfromsource ]]; then
echo "building external dependencies from source"
$ndk_root_local/ndk-build -c $helloworld_root $* \
ndk_module_path=${cocos2dx_root_local}:${cocos2dx_root_local}/cocos2dx/platform/third_party/android/source
else
echo "using prebuilt externals"
$ndk_root_local/ndk-build -c $helloworld_root $* \
ndk_module_path=${cocos2dx_root_local}:${cocos2dx_root_local}/cocos2dx/platform/third_party/android/prebuilt
fi
里面主要是配置一些路径 大家要好好对照下绿色部分 我就是这个文件配置了好久都没成功导致后面的怎么也不行
5.配置android.mk
主要就配置local_src_files这个参数 如果你没加什么类库的话其余的参数都不用配置 当然制作了一个小游戏直接用的cocos生成的类 所以这个文件压根都不用改
复制代码 代码如下:
local_src_files := hellocpp/main.cpp \
../../classes/appdelegate.cpp \
../../classes/helloworldscene.cpp
6.运行cygwin 输入 cd $ndk 回车
然后用/cygdrive/后面加文件位置定位到 你的build_native.sh这个文件位置
然后输入 ./build_native.sh
就会将你的c++代码编译成android的class文件并将资源文件什么的都拷贝过去
7.倒入这个项目到eclipse中
里面可能会报红叉,比如找不到库文件 这是要把cocos2d-2.0-x-2.0.3\cocos2dx\platform\android\java\src这个目录下的lib包拷贝到项目中
还有其他的错误可是要点击项目右键androidtools->fix project一下 然后把java compiler换成1.6的
还有就是类中生成的这句话不要改
复制代码 代码如下:
static {
system.loadlibrary("game");
}
不然后报java cocosdx couldn't load cocos2dx: findlibrary returned null 这个错误
然后运行就应该成功了
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