Android右滑返回上一个界面的实现方法
android右滑返回上一个界面的实现方法
public class baseactivity extends activity implements ontouchlistener { public progressdialog progressdialog; public string states; public requestqueue mqueue; /** 触摸时按下的点 **/ pointf downp = new pointf(); /** 触摸时当前的点 **/ pointf curp = new pointf(); @override protected void oncreate(bundle savedinstancestate) { super.oncreate(savedinstancestate); this.requestwindowfeature(window.feature_no_title); } @override protected void onresume() { super.onresume(); } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { curp.x = event.getx(); switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: downp.x = event.getx(); break; case motionevent.action_move: if (curp.x- downp.x > 500) { log.i("test", "move-=-=-=--=-"); finish(); } break; case motionevent.action_up: break; default: break; } return true; } @override protected void onpause() { super.onpause(); } @override protected void ondestroy() { super.ondestroy(); } }
如上所示,既然要滑动返回上一个界面,我给出的方法是重写ontouchevent事件,所以我们实现了ontouchlistener 这个接口,
接下来的事情就是,我们要做些什么事呢,没错,就是滑动判断,至于事件 switch 里面的 各个情况对应的是我们对屏幕做了什么样的操作就不解释了,(可以自行百度)如上所示,如果滑动距离超过500像素,就结束当前activity,其实写到这里基本上就没了,但是我怎么可能写这么低端的博客,你们说是不是,好的,重点来了,
博主帅哥,我现在就是用的你这个方法,但是为毛 scrollview 下的布局,对这个接口无效呢,好的,问的漂亮,我的回答是:我tm哪知道,....
ok,我们看下scrollview 源码:
他喵的,果然重写了这个方法, 根据 view 触碰事件的传递顺序,scrollview会先拦截到事件,所以,我们要做的就是,在不对scrollview本来的拦截事件做改变的情况下,加入我们所需要的需求来满足我们实现功能, 那么就很简答了, 当然是 自己 定义一个view,代码如下:
public class backscrollview extends scrollview { /** 触摸时按下的点 **/ pointf downp = new pointf(); /** 触摸时当前的点 **/ pointf curp = new pointf(); public backscrollview(context context) { super(context); } public backscrollview(context context, attributeset attrs, int defstyle) { super(context, attrs, defstyle); } public backscrollview(context context, attributeset attrs) { super(context, attrs); } @override public boolean ontouchevent(motionevent event) { curp.x = event.getx(); switch (event.getaction()) { case motionevent.action_down: downp.x = event.getx(); log.i("test", "downp.x-=-=-=--=-" + downp.x); break; case motionevent.action_move: log.i("test", "downp.x-=-=-=--=-" + curp.x); if (downp.x < 200) { if (curp.x - downp.x > 500) { return false; } } break; case motionevent.action_up: break; default: break; } return super.ontouchevent(event); }
ok,在如上代码中,可以看到我们做了一个判断,当触摸点像素距离屏幕最左边200像素以内时,滑动才有效果,否则执行父类方法,没了? 我仅举这一例子说明可能存在的一些问题,当然,如果布局中也有其它控件出现类似的情况,那么跟 这个一样,自己定义一个view,重写它的 触摸事件,(其实自定义view很简单的,哥刚开始也觉得很难,后来 也就那样....) ,当然,直接finish可能会显得太单一,你们可以充分发挥你们的想象,可以添加一些动画进去,使得界面更加炫,
ok,今天就扯到这里,吃饭 time...
如有疑问请留言或者到本站社区交流讨论,感谢阅读,希望能帮助到大家,谢谢大家对本站的支持!