欢迎您访问程序员文章站本站旨在为大家提供分享程序员计算机编程知识!
您现在的位置是: 首页  >  IT编程

前端入门21-JavaScript的ES6新特性

程序员文章站 2023-12-13 21:50:04
声明 本篇内容全部摘自阮一峰的: "ECMAScript 6 入门" 阮一峰的这本书,我个人觉得写得挺好的,不管是描述方面,还是例子,都讲得挺通俗易懂,每个新特性基本都还会跟 ES5 旧标准做比较,说明为什么会有这个新特性,这更于理解。 所以,后续不会再写个关于 ES6 系列的文章了,就在这篇里大概 ......

声明

本篇内容全部摘自阮一峰的:ecmascript 6 入门

阮一峰的这本书,我个人觉得写得挺好的,不管是描述方面,还是例子,都讲得挺通俗易懂,每个新特性基本都还会跟 es5 旧标准做比较,说明为什么会有这个新特性,这更于理解。

所以,后续不会再写个关于 es6 系列的文章了,就在这篇里大概的列举一下,大体清楚都有哪些新特性就好了,以后需要用时再去翻一翻阮一峰的书。

正文-es6新特性

es6 新标准规范相比于 es5 旧标准规范中,无非就三个方面的改动:新增、更新、废弃。

由于更新和废弃需要考虑到兼容性问题,所以这两方面的内容应该并不多,那么大部分基本都是新增的特性。对于新增的特性来说,大体上也还可以再分两类:完全新增的特性和基于旧标准扩展的特性。

下面就大概来过一下,es6 中新增的特性。

symbol

这是新增的一种原始数据类型,es5 中原始类型有 5 种,在 es6 中新引入了一种后,现在就是有 6 种原始数据类型了:number、string、boolean、null、undefined、symbol

这个单词中文直译是:符号、标志等,但好像并没有在书中有这种叫法,书中都是直接使用 symbol 来描述,可能中文翻译不能够很好的表示出这种原始数据类型的含义吧。

背景

之所以新增了这种原始数据类型,是为了解决:

es5 的对象属性名都是字符串,这容易造成属性名的冲突。比如,你使用了一个他人提供的对象,但又想为这个对象添加新的方法(mixin 模式),新方法的名字就有可能与现有方法产生冲突。如果有一种机制,保证每个属性的名字都是独一无二的就好了,这样就从根本上防止属性名的冲突。这就是 es6 引入symbol的原因。

基础用法

var s1 = symbol('s1'); //参数只是用来描述当前 s1 变量,跟其他 symbol 数据类型的变量相区分,在调用 tostring 或 typeof 时会输出当前数据类型跟描述信息

//第一种
var o = {};
o[s1] = "dasu";

//第二种
var o = {
    [s1]: "dasu"
};

//第三种
var o = {}
object.defineproperty(o, s1, {value: "dasu"});

给一个对象定义一个属性名用 symbol 数据类型来表述的方法有上述三种,如果使用 o.s1 = "dasu" 这种方式,是给 o 对象定义了一个属性名为 s1 且数据类型为字符串的属性,字符串就存在相等与否的场景。而使用上述三种方式,是给对象定义了一个属性名为 s1 但数据类型为 symbol 的属性,如果后期又定义了另一个属性名为 s1 的 symbol 原始值的属性,并不会覆盖之前定义的属性。

其他内容,包括关于 symbol 属性的遍历、symbol 自带的方法、symbol 应用场景等见:symbol

块作用域 let 和 const

背景

es5 中变量的作用域只分全局作用域和函数内作用域,且全局变量本质上是全局对象的属性,书中是这么评价的:

顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 javascript 语言最大的设计败笔之一。这样的设计带来了几个很大的问题,首先是没法在编译时就报出变量未声明的错误,只有运行时才能知道(因为全局变量可能是顶层对象的属性创造的,而属性的创造是动态的);其次,程序员很容易不知不觉地就创建了全局变量(比如打字出错);最后,顶层对象的属性是到处可以读写的,这非常不利于模块化编程。另一方面,window对象有实体含义,指的是浏览器的窗口对象,顶层对象是一个有实体含义的对象,也是不合适的。

为了解决这些问题,es6 中新增了块级作用域的变量,通过关键字:let 和 const 声明的变量,作用域是块级作用域,同时,这些变量不属于顶层对象的属性。

const 定义的变量是常量,除此外,这个变量跟用 let 定义的变量没有其他方面的区别了。而通过 let 和 const 定义的变量行为、作用域类似于 java 语言中定义的变量行为。

换句话说,let 和 const 定义的变量已经不包含 var 定义的变量的各种特性行为了,比如:没有变量的声明提前特性、存在暂时性死区(在定义之前不能使用,只能在定义变量位置之后使用)、不允许重复声明、作用域只有块级作用域等。

更多的参考:

module 模块机制

背景

es5 中并没有模块机制,常见的方式是:前端里通过 <script> 加载各种不同的 js 文件代码,在 js 文件代码内部中提供一些全局变量或全局函数供其他 <script> 使用。

说白了,就是不同 js 文件通过全局对象作为通信的桥梁来相互访问。而为了解决不同 js 文件共享全局对象造成的变量冲突问题,通常作为模块的 js 里的代码都会放在一个立即执行的函数内。

而 es6 中,引入了模块的机制。

基本使用

当在 html 文档中,通过指定 <script> 标签的 type 属性为 module 时,如:

<script type="module" src="./foo.js"></script>

浏览器会按照模块的处理方式来加载这份 js 文件,与模块脚本的处理方式与正常 js 脚本文件处理方式最不同的地方在于,模块内的代码都是在模块作用域中执行,也就是在模块 js 文件中的全局变量这些并不会被添加到全局对象的属性中,其他 js 文件无法访问。

那么,其他 js 文件如何使用这份模块 js 文件呢?

有三点要求:

  1. 模块 js 文件内,需要通过 export 声明该模块对外开放的接口
  2. 当前 js 文件内,需要通过 import 来引入模块对外开放的接口,想使用哪些接口,就需要引入哪些
  3. 当前 js 也必须是模块脚本文件,即 type=module 才行

import 命令和 export 命令是模块机制的关键,但只两个命令只能在 type=module 的 js 文件内生效,如果某个 js 文件声明了 type=text/javascript,然后代码里又使用到 import 或 export,那么运行期间会报错。

  • 对外提供功能的模块
//module.js
//...
//以上省略模块内部功能代码

//一般对外的接口可放在文件底部,方便一览无余
//第一种:
export var name = "dasu";
export function getname() {return "dasuandroidtv"};

//第二种:
var name = "dasu"
var getname = function() {return "dasuandroidtv"};
export {name, getname}
  • 使用其他模块功能的当前脚本
//第一种:from后跟js的相对路径或绝对路径
import {name, getname} from 'module.js'

//第二种:
import * as module from 'module.js'
//使用
module.name;
module.getname();
//...

最后,记住,模块脚本文件中,自动以严格模式运行,限制也很多,更多用法、细节说明参考:

变量解构

es6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(destructuring)。

以前,为变量赋值,只能直接指定值。

var a = 1;
var b = 2;
var c = 3;

es6 允许写成下面这样。

var [a, b, c] = [1, 2, 3];

上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。

本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。

这种特性可以带来很多便捷:

  • 函数可以返回多个值
// 返回一个数组
function example() {
  return [1, 2, 3];
}
let [a, b, c] = example();

// 返回一个对象
function example() {
  return {
    foo: 1,
    bar: 2
  };
}
let { foo, bar } = example();
  • 对象取值时很方便
//解析服务端返回的数据对象,提取其中的各字段值
var o = {
    code: 1,
    msg: "success",
    content: {...}
};

var {code, msg, content} = o;

解构时,还可以设置默认值,更多用法,参考:

字符串的扩展

es6 中对字符串的处理扩展了很多新特性,让字符串的处理更加强大,下面看一个很强大的特性:

模板字符串

传统的 javascript 语言,输出模板通常是这样写的(下面使用了 jquery 的方法)。

$('#result').append(
  'there are <b>' + basket.count + '</b> ' +
  'items in your basket, ' +
  '<em>' + basket.onsale +
  '</em> are on sale!'
);

上面这种写法相当繁琐不方便,es6 引入了模板字符串解决这个问题。

$('#result').append(`
  there are <b>${basket.count}</b> items
   in your basket, <em>${basket.onsale}</em>
  are on sale!
`);

模板字符串(template string)是增强版的字符串,用反引号(`)标识。它可以当作普通字符串使用,也可以用来定义多行字符串,或者在字符串中嵌入变量。

更多字符串扩展的特性介绍参见:

函数的扩展

es6 中,对于函数的处理也增加了很多新特性,让函数变得更强大。

参数默认值

es6 之前,不能直接为函数的参数指定默认值,只能采用变通的方法。

function log(x, y) {
    x = x || 'dasu';
    y = y || 'android';
    console.log(x, y);
}

es6 允许为函数的参数设置默认值,即直接写在参数定义的后面。

function log(x="dasu", y="android") {
    console.log(x, y);
}

当然,参数默认值还有更多细节,比如默认参数的作用域是单独的、有默认参数值的函数 length 属性含义会变化等等。

剩余参数 reset

es6 引入 rest 参数(形式为...变量名),用于获取函数的多余参数,这样就不需要使用arguments对象了。rest 参数搭配的变量是一个数组,该变量将多余的参数放入数组中。

function add(...values) {
  let sum = 0;

  for (var val of values) {
    sum += val;
  }

  return sum;
}

add(2, 5, 3) // 10

箭头函数

es6 允许使用“箭头”(=>)定义函数。

var f = v => v;

// 等同于
var f = function (v) {
  return v;
};

箭头前面是参数,后面的函数体,如果超过 1 个参数,那么用圆括号将多个参数圈起,如果没有参数,就用一个空圆括号 () 表示,如果函数体超过 1 行语句,那么用 {} 大括号包住。

var f = () => 5;
// 等同于
var f = function () { return 5 };

var sum = (num1, num2) => num1 + num2;
// 等同于
var sum = function(num1, num2) {
  return num1 + num2;
};

当函数作为另一个函数的参数时,箭头函数的写法会让代码变得很便捷,如:

  • 箭头函数的一个用处是简化回调函数。
// 正常函数写法
[1,2,3].map(function (x) {
  return x * x;
});

// 箭头函数写法
[1,2,3].map(x => x * x);
  • 嵌套的箭头函数

箭头函数内部,还可以再使用箭头函数。下面是一个 es5 语法的多重嵌套函数。

function insert(value) {
  return {into: function (array) {
    return {after: function (aftervalue) {
      array.splice(array.indexof(aftervalue) + 1, 0, value);
      return array;
    }};
  }};
}

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

上面这个函数,可以使用箭头函数改写。

let insert = (value) => ({into: (array) => ({after: (aftervalue) => {
  array.splice(array.indexof(aftervalue) + 1, 0, value);
  return array;
}})});

insert(2).into([1, 3]).after(1); //[1, 2, 3]

但使用箭头函数有一些注意点:

  • 函数体内的 this 的指向,就是定义时所在的对象,而不是使用时所在的对象。
  • 不可以当作构造函数,也就是说,不可以使用 new 命令,否则会抛出一个错误。
  • 不可以使用 arguments 对象,该对象在函数体内不存在。如果要用,可以用 rest 参数代替。
  • 不可以使用 yield 命令,因此箭头函数不能用作 generator 函数。

其他还有很多扩展,包括在 es5 中,函数有个 name 属性并在标准规范中,但在 es6 中加入了标准规范中,还有其他新增的一些特性,具体参考:

class 类

javascript 语言中,生成实例对象的传统方法是通过构造函数。下面是一个例子。

function point(x, y) {
  this.x = x;
  this.y = y;
}

point.prototype.tostring = function () {
  return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
};

var p = new point(1, 2);

上面这种写法跟传统的面向对象语言(比如 c++ 和 java)差异很大,很容易让新学习这门语言的程序员感到困惑。

es6 提供了更接近传统语言的写法,引入了 class(类)这个概念,作为对象的模板。通过class关键字,可以定义类。

基本上,es6 的class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,es5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。上面的代码用 es6 的class改写,就是下面这样。

//定义类
class point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  tostring() {
    return '(' + this.x + ', ' + this.y + ')';
  }
}

var p = new point();

上面代码定义了一个“类”,可以看到里面有一个constructor方法,这就是构造方法,而this关键字则代表实例对象。也就是说,es5 的构造函数point,对应 es6 的point类的构造方法。

point类除了构造方法,还定义了一个tostring方法。注意,定义“类”的方法的时候,前面不需要加上function这个关键字,直接把函数定义放进去了就可以了。另外,方法之间不需要逗号分隔,加了会报错。

es6 的类,完全可以看作构造函数的另一种写法。

class point {
  // ...
}

typeof point // "function"
point === point.prototype.constructor // true

上面代码表明,类的数据类型就是函数,类本身就指向构造函数。

使用的时候,也是直接对类使用new命令,跟构造函数的用法完全一致。

class bar {
  dostuff() {
    console.log('stuff');
  }
}

var b = new bar();
b.dostuff() // "stuff"

构造函数的prototype属性,在 es6 的“类”上面继续存在。事实上,类的所有方法都定义在类的prototype属性上面。

class point {
  constructor() {
    // ...
  }

  tostring() {
    // ...
  }

  tovalue() {
    // ...
  }
}

// 等同于

point.prototype = {
  constructor() {},
  tostring() {},
  tovalue() {},
};

在类的实例上面调用方法,其实就是调用原型上的方法。

class b {}
let b = new b();

b.constructor === b.prototype.constructor // true

更多细节内容参考:

其他

阮一峰好歹专门为 es6 新增的特性写了一整本书,想用一个章节来介绍太不可能了,很多我也没有去细看。

本篇的主旨就在于大体上列出一些新特性,知道原来 es6 新增了这些东西,后续有时间再去细看这本书,或者当用到的时候再去查。

最后,就列举下,其他上面没有讲到的特性吧:

  • arraybuffer:大概同于操作二进制数据
  • set 和 map:新增是数据结构,类似于数组,可以类比 java 中的 set 和 map
  • proxy:修改某些默认行为,等同于在语言层面做出修改,所以属于"元编程",即对编程语言进行编程。
  • reflect:同样是用于操作对象,修改默认行为。proxy 更多是在原本行为上增加新的行为,而 reflect 则是直接修改原本行为。
  • iterator 和 for..of 循环:为不同的数据结构提供各自的遍历访问操作
  • promise:异步编程的解决方案,比传统的解决方案(回调和事件)更合理强大
  • generator 函数:异步编程的解决方案
  • async:generator 函数的语法糖
  • 正则的扩展、数组的扩展、数值的扩展、对象的扩展等
function a(x) {
   a.prototype.x = x;
   a.prototype.y = 1;
}

function b() {}
b.prototype = new a();

var b = new b();
b.y; //1


=

大家好,我是 dasu,欢迎关注我的公众号(dasuandroidtv),公众号中有我的联系方式,欢迎有事没事来唠嗑一下,如果你觉得本篇内容有帮助到你,可以转载但记得要关注,要标明原文哦,谢谢支持~
前端入门21-JavaScript的ES6新特性

上一篇:

下一篇: