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C#实现QQ截图功能及相关问题

程序员文章站 2023-12-13 20:15:34
对于qq截图,肯定是早就有认识了,只是一直没有去认真观察这个操作的具体实现步骤。所以这里将自己的记忆中的步骤简单的写一下: 习惯性用qq或者tim的人,一般是使用ctrl...

对于qq截图,肯定是早就有认识了,只是一直没有去认真观察这个操作的具体实现步骤。所以这里将自己的记忆中的步骤简单的写一下:

习惯性用qq或者tim的人,一般是使用ctrl+alt+a  快捷键(热键)快速实现截图。

  • ctrl+alt+a  进入截图模式
  • 鼠标左键点击
  • 鼠标拖动对截图去进行选取
  • 鼠标左键弹起
  • 双击截图区域  保存图片到剪贴板
  • 鼠标右键点击
  • 退出截图模式

C#实现QQ截图功能及相关问题

因为考虑到截图模式的时候  一般只能显示一个窗体  所以就考虑使用单例模式  在screenbody窗体中实现以下代码

1:创建单例 

private static screenbody screenbody=null;

2:私有化构造函数

private screenbody()
{
initializecomponent();
}

3:创建静态方法

private static screenbody getsingle()
{
if(screenbody==null)
{
screenbody=new screenbody();
}
return screenbody;
}

进一步讨论一下在main窗体中的调用  main中添加了一个button 命名为btncutter 

private void btncutter_click(object sender,eventargs e)
{
 //新建一个和屏幕大小相同的图片img 也可以用bitmap
image img=new bitmap(screen.allscreens[0].bounds.width,screen.allscreens[0].bounds.height);
//创建一个画板 让我们可以在画板上画图 大小和屏幕大小一样大
graphics g=graphics.fromimage(img);
 //将屏幕图片拷贝到空白图片img
g.copyfromscreen(new point(0,0),new point(0,0),screen.allscreens[0].bounds.size);
//创建截图窗体
screenbody body=screenbody.getsingle();
//指示窗体的背景图片为屏幕图片
body.backgroundimage=img;
body.showdialog();

}

对于窗体screenbody

声明全局变量

private bool catchstart;//判断鼠标是否按下
private bool catchfinished;//判断矩形是否绘制完成
private point downpoint;//鼠标按下的点
private image basemap;//最基本的图片
private rectangle catchrectangle;  

必须要实现的那几个事件

鼠标按下mousedown

 private void screenbody_mousedown(object sender, mouseeventargs e)
  {
   //鼠标左键按下就是开始画图,也就是截图
   if (e.button == mousebuttons.left)
   {
    if (catchstart == false)
    {
     catchstart = true;
     //保存此时的坐标
     downpoint = new point(e.x, e.y);
    }
   }
  }

鼠标移动 mousemove

 private void screenbody_mousemove(object sender, mouseeventargs e)
  {
   //确保截图开始
   if (catchstart)
   {
    //新建一个图片,让它与屏幕图片相同
    bitmap copybmp = (bitmap)basemap.clone();
    //鼠标按下时的坐标
    point newpoint = new point(downpoint.x, downpoint.y);

    //新建画板和画笔
    graphics g = graphics.fromimage(copybmp);
    pen p = new pen(color.azure, 1);//画笔的颜色为azure 宽度为1

    //获取矩形的长度 
    int width = math.abs(e.x - downpoint.y);
    int height = math.abs(e.y - downpoint.y);

    if (e.x < downpoint.x)
    {
     newpoint.x = e.x;

    }
    if (e.y < downpoint.y)
    {
     newpoint.y = e.y;
    }

    catchrectangle = new rectangle(newpoint, new size(width, height));
    g.drawrectangle(p, catchrectangle);

    //释放目前的画板
    g.dispose();
    p.dispose();

    //从当前窗体创建新的画板
    graphics g1 = this.creategraphics();
    //将刚刚所画的图片画到截图窗体上去
    //为什么不直接在当前窗体画图呢???
    //如果直接解决将矩形画在窗体上,会造成图片抖动而且有多个矩形
    //这样实现也属于二次缓冲技术
    g1.drawimage(copybmp, new point(0, 0));
    g1.dispose();

    //释放拷贝图片 防止内存被大量的消耗
    copybmp.dispose();
   }

鼠标弹起 mouseup

 /// <summary>
  /// 鼠标左键弹起事件
  /// </summary>
  /// <param name="sender"></param>
  /// <param name="e"></param>
  private void screenbody_mouseup(object sender, mouseeventargs e)
  {
   if (e.button == mousebuttons.left)
   {
    //如果截图已经开始,鼠标左键弹起设置截图完成
    if (catchstart)
    {
     catchstart = false;
     catchfinished = true;
    }
   }
  }

鼠标双击

 private void screenbody_mousedoubleclick(object sender, mouseeventargs e)
  {
   if (e.button==mousebuttons.left&&catchfinished)
   {
    //新建一个矩形大小相同的空白图片
    bitmap catchebmp = new bitmap(catchrectangle.width, catchrectangle.height);
    graphics g = graphics.fromimage(catchebmp); ;
   
    //把basemap中指定的部分按照指定大小画到空白图片上
    //catchrectangle指定的basemap中指定的部分
    //第二个参数指定绘制到空白图片的位置和大小
    //画完后catchedbmp不再是空白图片,而是具有与截取的图片一样的内容
    g.drawimage(basemap, new rectangle(0, 0, catchrectangle.width, catchrectangle.height));

    //将图片保存到剪切板中
    clipboard.setimage(catchebmp);
    g.dispose();

    catchfinished = false;
    this.backgroundimage = basemap;
    catchebmp.dispose();
    this.dialogresult = dialogresult.ok;
    this.close();
   }
  }

鼠标右键 退出截图

/// <summary>
  /// 鼠标右键点击结束截图
  /// </summary>
  /// <param name="sender"></param>
  /// <param name="e"></param>
  private void screenbody_mouseclick(object sender, mouseeventargs e)
  {
   if (e.button == mousebuttons.right)
   {
    this.dialogresult = dialogresult.ok;
    this.close();
   }
  }

最复杂的热键注册  自己也是去网上看的  main窗体中

声明枚举

[flagsattribute]
 public enum keymodifiers
 {
  none = 0,
  alt = 1,
  ctrl = 2,
  shift = 4,
  windowskey = 8
 }

然后在类中编辑一下代码

 //在c#中引用命名空间system.runtime.interopservices;来加载非托管类user32.dll
  /*
  * registerhotkey函数原型及说明:
  * bool registerhotkey(
  * hwnd hwnd,   // window to receive hot-key notification
  * int id,   // identifier of hot key
  * uint fsmodifiers, // key-modifier flags
  * uint vk   // virtual-key code);
  * 参数 id为你自己定义的一个id值
  * 对一个线程来讲其值必需在0x0000 - 0xbfff范围之内,十进制为0~49151
  * 对dll来讲其值必需在0xc000 - 0xffff 范围之内,十进制为49152~65535
  * 在同一进程内该值必须唯一参数 fsmodifiers指明与热键联合使用按键
  * 可取值为:mod_alt mod_control mod_win mod_shift参数,或数字0为无,1为alt,2为control,4为shift,8为windows
  * vk指明热键的虚拟键码
  */
  [system.runtime.interopservices.dllimport("user32.dll")] //申明api函数
  public static extern bool registerhotkey(
   intptr hwnd, // handle to window
   int id, // hot key identifier
   uint fsmodifiers, // key-modifier options
   keys vk // virtual-key code
  );

  [system.runtime.interopservices.dllimport("user32.dll")] //申明api函数
  public static extern bool unregisterhotkey(
   intptr hwnd, // handle to window
   int id // hot key identifier
  );

再接着

 private void form1_load(object sender, eventargs e)
  {
   uint ctrlhotkey = (uint)(keymodifiers.alt | keymodifiers.ctrl);
   // 注册热键为alt+ctrl+c, "100"为唯一标识热键
   registerhotkey(handle, 100, ctrlhotkey, keys.a);
  }
  //热键按下执行的方法
  private void globalkeyprocess()
  {
   this.windowstate = formwindowstate.minimized;
   //窗口最小化需要一定的时间 使用线程
   thread.sleep(200);
   btncutter.performclick();
  }

  protected override void wndproc(ref message m)
  {
   //如果m.msg的值为0x0312那么表示用户按下了热键
   const int wm_hotkey = 0x0312;
   switch (m.msg)
   {
    case wm_hotkey:
     if (m.wparam.tostring()=="100")
     {
      globalkeyprocess();
     }
     break;
    default:
     break;
   }
   base.wndproc(ref m);
  }

  private void form1_formclosing(object sender, formclosingeventargs e)
  {
   // 卸载热键
   unregisterhotkey(handle, 100);
  }

热键的功能就能实现。但是我遇到了很多问题  首先是basemap  没有初始化值

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这些问题  还有待解决!!!

以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持。

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