使用 vue 实现灭霸打响指英雄消失的效果附demo
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2023-12-13 16:50:10
写在前面
灭霸打响指的消失效果。效果来源于 google 搜索“灭霸” 或者 “thanos”。算是蹭热度的一个 feature, 我通过 f12 试图去查看是如何实...
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灭霸打响指的消失效果。效果来源于 google 搜索“灭霸” 或者 “thanos”。算是蹭热度的一个 feature, 我通过 f12 试图去查看是如何实现的,也抠了一些音频、图片资源下来。后来在 github 上找到了一个现有的项目 thanos_dust, 所以参考了部分它的代码。 其实它的代码已经算比较完善了,在它的基础上,我用 vue 来写了一下,加了一些英雄,修复了一些 bug ,加了一些效果之类的。
demo
- 点击一下手套,伴随音效和响指的动画,会有一半的英雄消失。
- 消失之后,再点一下,消失的英雄又会回来。
可以点击下面的链接体验一下
细节
随机选取一半的英雄,是通过下面的算法进行选取的:
arr.sort(function() { return 0.5 - math.random(); });
被选中的英雄灰飞烟灭的效果解释:
- 使用
html2canvas
库将每一个英雄所在的 dom 节点渲染为一个 canvas 节点 - 通过
generateframes
方法,将整块的 canvas 画布图像按像素分割成许多块 - 创建一个跟选中的英雄所在的 dom 节点同一个位置、同样的大小的容器覆盖原 dom 节点
- 把第二步创建的块绘制到新的画布上,并都通过 appendchild 方法添加到第三步创建的父容器中
- 随机设置每一块的 rotate 角度和 translate 像素,就能完成灰飞烟灭的效果
- 将被覆盖的英雄的 dom 节点设置为不可见的,就完成了响指操作。
翻转时间,英雄又回来的效果是将原来的 dom 节点设置为可见的,并加了回复动画。( google 的原版恢复动画是将 color 设置为 green ,因为这里没什么文字效果并不明显,就设置成了 background-color
)
最后
整个过程其实跟 vue 没什么关系,无论用什么前端技术栈都可以。以前也没有接触过 canvas ,似乎觉得还有点意思, 后面可能慢慢还会做一些改动,会继续学习 canvas 。最后附上.
总结
以上所述是小编给大家介绍的使用 vue 实现灭霸打响指英雄消失的效果附,希望对大家有所帮助